Sneak Nipper - часть 1 (История идеи)
Это первая публикация о "Sneak Nipper", в ней я хочу рассказать историю о том, как возникла идея игры, как она трансформировалась и к чему я пришёл в настоящее время.
Дело было очень давно, в то время когда я еще работал в "Студии Селивёрстов". Тогда же вместе со мной там работал Ян Выгловский, невероятно выдающийся мастер 3D моделирования и не только. Он показал мне свой игровой прототип, который Ян сделал в Construct
Это выглядело так
Главный герой в виде какого-то округлого механизма с рожками, многократно выбрасывает магнит вверх и подтягивается на лебедке. Так он совершает своё вертикальное перемещение к точке выхода, собирая по пути следования дополнительные попытки. Всего 1 экран, всего 1 уровень. Так и должно быть, это же прототип. Но в него было довольно интересно играть, очень залипательно.
Управление простое, нужно просто кликать мышкой в точку к которой полетит магнит. Мы игру тут же окрестили таймкиллером и кликером конечно же то же.
sneak nipper
инди
game development
rpg mechanics
steampunk style
unreal engine 5
blender 3d
spine animation
таймкиллер
unity
Creator has disabled comments for this post.