Sekamachi

Sekamachi 

Обожает видеоигры, может даже слишком

47subscribers

32posts

Итоги ролика "Elden Ring DLC, но я принимаю ВЕСЬ урон" (Чаепитие №2)

Откуда я взял идею? 
Я увидел в рекомендациях как кто-то проходил Радана подобным образом и решил повторить. Ссылка на ролик.
Знаешь ли ты англоязычный канал ymfah который уже выпустил до тебя подобное прохождение(All Hit Run)? 
Да, я знаю этот канал, и видел как он выпустил этот ролик когда я уже начал своё прохождение. Специально его не смотрел пока не закончил свой собственный забег. Я думаю и мне, и зрителям будет интереснее наблюдать, как я самостоятельно буду справляться со своей задачей - пройти боссов принимая весь урон. 
Если вы не знаете его, то он тоже занимается всякими челленджами, рекомендую его к просмотру. Вот ссылка на его прохождение All Hit Run. Канал англоязычный, но на этом видео присутствуют русские субтитры
С чего началось создание ролика? 
С собирания аниме клипов и музыки.
Я решил что буду побольше добавлять аниме клипов, потому что это разнообразит видеоряд. Во вторых, при монтаже иногда возникают пустые моменты без видео, где я честно, не понимаю чем заполнять. При таких случаях случайные аниме клипы меня выручают. Они у меня выступают как "стоковые видео." 
Я скачивал отдельные клипы и сортировал их по тэгам. Так удобней работать.
Какие тэги я поставил я правда уже забываю на следующий день, так что не знаю - хорошая ли это идея. Но нормальных сервисов, где можно скачивать аниме нарезки по тэгам попросту нет. Это занимает очень много времени: хотелось бы ускорить этот рутинный процесс.
                        (Сортировка аниме клипов по тэгам)

Музыку я выбирал из того, что я сам слушаю (кроме пару исключении). В позапрошлом ролике "Можно ли ваншотнуть всех боссов в Elden Ring DLC?" я добавлял очень много синтвейва, просто потому что я вдохновлялся иностранным каналом, но в следующие разы я буду добавлять в видео только то, чего я сам лично предпочитаю. И они у меня как видите тоже  разделены по тэгам (настроению). 
                                 (Сортировка музыки по тэгам)
На этот раз сценарии писался с учетом музыки. Если до этого я добавлял музыку после написания сценария, то начиная с этого ролика я буду писать какую музыку добавлять уже внутри сценария. Так я могу не угадывать с таймингами и у меня текст будет идеально совпадать с музыкой. (А не как раньше, когда я резал озвученный текст чтобы он совпадал с музыкой)
                            (Пример, как я добавляю музыку в сценарии)
Почему ты решил добавить мини сюжет с Бейлом и драконьей жрицей в свой ролик?
Это было спонтанным решением. Пока писал сценарии у меня в голове сложилась картина, что вот, можно же сделать небольшой сюжетик со жрицей. И пока я дальше развивал эту идею - получилось что получилось. Можно лучше, но для начала довольно неплохо.
Возможно меня немножко вдохновил одно видео от англоязычного канала VaatiVidya, где он рассказывает лор игры Elden Ring через главного персонажа.
Мне очень понравился тамошняя режиссура. Снято - моё почтение, лучше я нигде не видел. Если вы понимаете базовый английский и то загляните на этот канал. Респект таким ютуберам. 
                   (An Elden Ring Movie ► Children of the Scarlet Rot)
Кто озвучивал жрицу?
Я. Через нейронку можно создавать свои пакеты голосов, скармливая ему запись разговора, с которыми ты позже сможешь поменять свой или любой голос на этот. Пришлось разговаривать на английском, потому что на русском она разговаривала с диким акцентом. Собственно ссылка на эту нейронку  - RVC. Распространяется бесплатно. Можно заранее скачать пакеты голосов, как Мелина или Блайд. 
До чего дошли технологии? Сколько же мемов можно породить с нейронкой) Теперь вы знаете как Ekky и ymfah создают в своих видео искусственные голоса. 
 Как ты сделал вот этот момент? Откуда ты взял анимацию лежания на коленке и т.д.?
Я пользовался Elden Ring Ultimate Cheat Engine Table. Это скрипты для Cheat Engine и с ними можно делать много чего интересного. Например с ним можно открыть себе доступ к большинству анимациям, которые используются в игре. На картинке я (в доспехах) использую анимацию "лежать на коленках". Это та же анимация когда Фия нас обнимает.
К сожалению, найти анимацию Фии, где она обнимает руками, мне не удалось. Я еще мало понимаю как работает этот ваш Cheat Engine. Ведь толковых гайдов, как нужно пользоваться этим читом по Кольцу Элдена в интернете попросту нет. Некоторые из них сильно устарели.
Забавный факт. С этим читом я заспавнил не саму жрицу, а Ласкутика со скином жрицы. Долго объяснять почему я так сделал - технические ограничения. Пришлось прибегать к хитростям. Теперь вы знаете что на видео я на самом деле обнимался с Ласкутиком. Живите с этим
Ну я хотя бы мог кого-то призвать. А то в начале у меня получалось призывать только черных голых мужиков. Хочешь призвать босса - появляется какой-то голый мужик. Призываешь НПС - появляется второй голый мужик. И так пол дня я сидел с кучей голых мужиков не понимая че млять происходит. 
                                                 (Помогите)
Иногда нужных мне анимации там не было. Например, анимации поворота головы в сторону. Приходилось хитрить.
Обычно НПС смотрят в сторону игрока, поэтому я подкрадывался к ним за камерой, чтобы они смотрели в нужную мне сторону. 
Почему на видео у тебя иногда буквы становятся размазанными или кривыми? 
Это последствия от нейронки которую я использую. Иногда я применяю эффект "замедления" и чтобы картинка оставалась плавной, мне нужно значительно повысить кадры у видео. Например сделать из 60 кадров в секунду сделать все 120! Нейросеть с этим справляется с переменным успехом, но это все же лучше чем слайдшоу на экране. 
Как ты снимал боссов? С помощью читов заставлял их делать разные анимации? 
Нет, к сожалению нельзя с Cheat Engine-ном заставить босса делать чего ты хочешь. (Или я не знаю. Пожалуйста, расскажите мне если знаете.)
В целом я летал по карте и снимал пока не получалось хороший футаж. И всё становятся еще труднее когда нужно снимать как ты дерёшься с боссом. Управлять боссом не можешь. Перемотать назад не можешь. Просто ждешь и молишься чтобы он сделал то чего ты хочешь. 
И опять же, куда же без хитростей. Я не могу управлять анимацией, но могу остановить анимацию. На картинке ниже босс на самом деле стоит неподвижно. Я по нему колотил несколько раз подряд пока у меня получился более менее хороший кадр. Как по мне получилось немного криво, камеру бы отодвинуть направо. 
Почему тогда не переснял, если криво выглядит? 
Такие косяки обычно замечаешь позже, и если бы я полировал каждую секунду, то видео никогда бы не вышло. Можно улучшать качество до бесконечности, но этому просто нет конца. Сегодня просто нарезаешь клипы на две части и радуешься, а завтра ох*еваешь, что люди изучают программирование, чтобы разбираться в монтаже на After Effects. 
Нужно уметь балансировать между качеством и временем выхода роликов, не быть слишком строгим к себе и одновременно думать как сделать вещи лучше. 
Хочу показать еще один забавный момент. Иногда ты хочешь снять босса в полный рост в момент его атаки, но не хочешь чтобы твой персонаж оставался в кадре. В таким моменты персонаж просто лежит на земле чтобы его не было видно. 
А вот этот кадр просто гениален. Я с читами отключил себе хитбокс и с помощью мимикрии (предмета 'Вуаль ложности') превратился в груду костей и сидел под Бейлом.
Если вы знаете как сделать себя невидимым с Cheat Engine-ом то прошу поделитесь в комментах. . 
Где ты научился так снимать?
Я посмотрел несколько роликов на ютубе как снимать реальные фотографии/видео и просто начал снимать сам. Я вообще не смотрю кино и не увлекаюсь режиссурой, но поснимав несколько роликов по Элден Ринг начал этим понемногу интересоваться.
Понимая даже самые базовые принципы съемок можно достичь внушительных результатов. 
Ну например, можно сделать картинку более "глубокой" просто добавив к нему задний план или передний план. 
Есть еще способ размещения объектов - правило третьей. Вы разделяете экран на три линиями и размещаете ключевой объект в пересечении или вдоль этих линии. 
Ключевой объект - это то, куда зритель будет смотреть в первую очередь. В данном случае человек будет смотреть на мое лицо и как раз мое личико стоит рядом с красной точкой - пересечением линии, а взгляд(мои глаза) пересекает линию.
Такие правила размещение объектов на кадре называется композицией. 
Но самое главное - освещение. Честно я не разбираюсь в этом, но могу поделиться интересной находкой... Вы часто пользуетесь радужными камнями? Я, да. Оказывается если накидать их в кучку, то можно создать неплохое такое освещение. 
Это еще я не сказал про стрелы с радужными камнями. Ну хоть кому-то они понадобились. 
Бонусом я добавлял цветокоррекцию. И бог ты ж мой. Так сложно, непонятно и долго в этом разбираться, но как же нужные цвета так сильно меняет картинку. 
                                                 (Оригинал сверху)
Я пока криво это делаю, признаюсь, не всегда нормально получается.
Что за шутка с "18-ым дюймом Мессмера" в твоем видео?
Издатель игры в с своем твиттере перед выходом ДЛС выпускал пост:
 "Побалуйте себя 18-ым дюймом Мэссмера и многим другим с Elden Ring: Shadow of the Erdtree Collector's Edition".
Тут речь шла конечно о фигурке, но эта двусмысленная фраза "Побалуйте себя 18-ым дюймом Мессмера" быстро разлетелась по интернету как мем. Ничего не скажешь, реклама блестяще сработала.
Можно ли посмотреть полное убийство боссов? 
Да, вот ссылка. Честно, я перекатывался на некоторых моментах. Но я это делал чтобы быстро вставать после отбрасывания на землю. Если я видел что в меня что-то летит, то я не предпринимал никаких действии. Так что все честно. Мазохизм в действии. Можете пользоваться этим футажом как хотите.
Сколько раз умирал и сколько времени ушло на прохождение? 
Смертей: 137
Время: 23 часа 11 минут
На Бейле умирал 40 раз
Что обозначает этот круг? 
Это показ статов как в аниме по ДжоДжо, где там у призываемых могущественных существ есть свои характеристики, показывающие их слабые и сильные стороны
По моему выглядит офигенно. Буду пользоваться им в будущих своих видео.
Вот объяснение моих статов: 
Сила - определяет урон билда
Скорость - скорость атаки оружием/пеплом войны
Дальность - дальность атаки
Защита - насколько защищен персонаж 
Контроль - насколько хорошо можно контролировать ситуацию с этим билдом, можно ли например легко переключаться на другое оружие или уворачиваться от атак, насколько легко с этим билдом играть и управлять
Доступность - насколько легко собрать этот билд самому, какие вещи для него нужны
Я пару часов сидел и разбирал с ChatGPT какие статы лучше добавлять и пришел к такому умозаключению. Были варианты как Ловкость, Потенциал, Выносливость. Можете предлагать свои варианты в комменты. По моему это весело)
Что я буду делать дальше? 
Буду собирать еще аниме клипы и музыку. Нужно немного подтянуть свои знания в фотошопе и можно приступать к следующему видео. Я сделаю еще одно необычное прохождение, я разрываюсь от нетерпения его сделать - обещаю, это будет бомбой
Я заранее хотел сделать видео-заключение как я это делал раньше, но у меня возникли какие-то проблемы с языком и мне иногда очень сложно разговаривать. (Может быть из за нервов) Так что лучше буду писать посты. И быстрее, и мысли у меня более собранные.
покеда и всем хорошего настроения
вспоминая прошлое чаепитие и твои слова, о том, что тебе тяжело даётся озвучка могу понять почему в этот раз ты сделал текстовую версию. но первое чаепитие мне понравилось больше, ты вёл диалог со зрителем, что было более приятно смотреть. несмотря на другой формат всё равно было интересно узнать "закулисье" ролика, успехов  sun
Go up