Sekamachi

Sekamachi 

Обожает видеоигры, может даже слишком

47subscribers

32posts

Привет дневник. Сегодня 9-ого февраля

Я потратил немного немало целый год на ютубе и хочу сказать,
что это не моё. Дорогой дневник, кроме тебя это никто не узнает. 
Не люблю говорить долго поэтому начнем:
1.  Переработка.
Работа на ютубе отнимает нереально количество времени. Поначалу работать без
выходных месяц мне казалось абсолютно нормальным, потом два месяца, три… и
тотальное выгорание. Ты не понимаешь что хочешь делать, но делать нужно и
желательно побыстрей.
После предпоследнего ролика “Можно ли СТЕЛСОМ пройти DLC
к Elden Ring?”
я вынес ценный урок – умей рассчитывать свои силы и знай
свою грань.
В любом творчестве, будь то рисование, создание роликов или
разработка игр, нужно четко обвести свои границы, потому что любое творчество может длиться… бесконечно.
Вот пример, допустим, начале ролика и вы хотите сказать зрителю привет и
ставите на видео надпись “Привет” на любой монтажной программе. (Это тоже проявление творчества.)
Тупо одно слово
на Times New Roman или на каком то другом стандартном некрасивом шрифте, черный
на белом фоне. Вам не нравиться - вы следовательно меняете шрифт. Поменяли. Но
вам опять что то не понравилось и вы хотели сделать её более крутой, 3-дш-ной.
Посидели, посмотрели туториал на ютубе и смонтировали. Вы молодцы. Но опять
что-то было не так. Шрифт будто не подходил и вы начали копаться в типографике,
и узнали, что тип шрифта меняет на восприятие зрителя и начали более тщательно
выбирать шрифты. Изучили заодно теорию цветов, ну вряд ли, лишним не будет. Все
прекрасно, шрифт есть, цвет есть, но что-то не нравится вам что у текста нет
анимации. Поздравляю. Вы только что просидели пол дня чтобы написать слово
привет. Мало того, что вам оно не понравилось. Стоило ли это того? Сколько
таких безумных решении вы сделаете на протяжении всего видео?
Этот пример применим абсолютно любому творческому процессу.
Выбор за выбором, решение за решением это будет продолжаться бесконечно и если
вы перфекционист как я, то стоит задуматься – не проклятие ли это и может стоит
быть полегче по отношению к себе?
Поймите, не бывает полностью законченной игры, картины, видеоролика да блядб любого проявление творчества.
Решение из такой ситуации я нашел, и применил к своему
последнему ролику “Как ChatGPT "проходил" Elden Ring”. Главное
понять про себя, как распределить свои силы и давать вещам приоритет.
 Давайте возьмем опять
же видеоигры как пример. Кого делают визуально самым детализированным во всех
играх? Конечно же главного героя – его игрок видит(а может и нет) на протяжении
всей игры. Потом приоритет спадает на ключевых героев которые ошиваются с ГГ, потом на случайных НПС. Такой
же принцип при создании ролика, а точнее при монтаже, так как на монтаж уходит
большое кол-во времени. Приоритет: звук потом картинка. Зрители больше слушают
чем смотрят ролики.
В этом плане у монтажёров даже есть один трюк. Они не делают
весь ролик от начала до конца, например, нету такого что ты за сегодня сделал полностью
2 минуты ролика из 10-и, нет. Вспомните тот пример сверху с текстом “Привет”.
Всегда будет ощущаться какая то недоделанность. Опытные монтажеры прекрасно это
понимают и не делают ролики с нуля, а постепенно “наполняют” его. Сперва делают
черновой вариант ролика а потом постепенно его улучшают. Как скульптор доделывают
свою фигуру постепенно, так и монтажер каждый раз доделывает свои ролики… добавляют
сперва весь звук. Какие то там легкие футажи геймплея, добавляет эффекты там, а самое сложное и ненужное оставляют на
потом. Ну вряд ли – времени не будет и можно доделать проще но вовремя. Время играет ключевой фактор.
Допустим этот монтажер про себя сказал “я потрачу на монтаж
50 часов” и засек это время, если не доделал то и пусть, главное что он определил
приоритеты и сделал самую основную работу. 
И так везде. Не только в монтаже. В
последнем ролике я ограничил свои возможности и дал себе четкий график. 4 дня
на текст. 21 дней на монтаж и озвучку. Если не успеешь – ладно, выпускай. Бессмысленно
тыкать и так хороший ролик, не нужно делать идеально, четкий график поможет тебе ограничивать себя чтобы
ты не тратил целый день чтобы написать “Привет” и поможет грамотнее рассчитывать
приоритеты.
2. Но почему так себя по идиотский загонять? Ты что блядь
машина? Делай как ты сам захочешь, это же творчество, раскрой себя. Увы, но
нет. Ютуб это такое место, что тебе придется так или гоняться за графиком (в начале карьеры как минимум). Потому что люди могут о тебе и забыть. Не выпускаешь ролик два
месяца? Ютуб подумает что ты умер и будет меньше рекомендовать твои ролики.
Меньше просмотров – пустой желудок и много стресса себе заработаешь.
Однако у ютуб
каналов в какой то момент их существования поступает один переходный момент, когда просмотры устаканиваются
и на кол-во подписчиков им в общем то наплевать. Они становится стабильными и
плюс минус набирают какое-то определенное кол-во просмотров каждый ролик. Это можно заметить
на больших каналах или на старых. Они могут сделать месяц перерыв и в принципе ничего не потерять.
Но попробуй сперва дойти до этой метки, где ты можешь выдохнуть спокойно и не
выгореть пока не дойдешь до этой точки. Я не смог. Маленький канал это как
маленький ребенок, его нужно часто кормить. Я походу никогда не буду хорошим родителем)
Ну и хуй с ним)
3. Моя попытка делать ролики раз в месяц так и не увенчалась
успехом. Даже простые с виду обзоры тратят как минимум 40 дней но дело далеко
не в этом. Когда я создавал ролики по нойте, айзеку, рор2, я уже знал эти игры
и мог написать обзор. А что будет если взять новую игру? 150 часов в балдурс
гейт 3, 20 дней тотального досконально изучения игры чтобы еще месяц сделать по
ней смешной обзор. Ну охуеть. Кому такой слоупок нужен в нашем
коммерциализованном мире, где тебе нужно делать быстро и много, еще и отчитываться
перед рекламодателями о времени, потому что ютуб тебе нихуя не платит, еле договориться
с человеком чтобы в комментах тебе написали что ты хуй продажный. Ебать копать. Я
есть хочу блядь. Какие нахуй еще покупки игр? Мой последний ролик в общем никто
и не купил. Проработал бесплатно месяц.
Сложно регулярно выпускать смешные ролики в играх которых ты
реально шаришь – время уходит пиздец. Лучше выпускать некачественно, много и
кринжово, я не хочу становиться Мармоком, спасибо. Так что идея с обзорами
провалилось. Печален ли я? Нет. Потому что я делал эти ролики от души, делал
ради людей, поэтому я не жалею ни единого потраченного времени. Когда у меня
пропадает вдохновение – честно, я смотрю свои старые ролики и заражаюсь энергией прошлым мной.
Тогда у меня не была голова забита просмотрами и четким графиком, тогда я делал
потому что это приносило радость. До сих пор пересматриваю свой старый ролик по
нойте и читаю комменты, мой любимый, сделано криво но с душой. И кому вообще сдались эти
дорогие микрофоны и монтажные приемы? Да никому!  
4. Потом в дело пошло челленджи. Мне нравится этим
заниматься и в принципе можно уложится в месяц но есть проблема. Я не могу
сидеть на одной игре очень много. Ну и хуй с ним с Elden Ring делай
по другим играм. Блядь я это понял пока писал этот текст ебать я тупой.
Окей, давайте разведем рамки. На чтобы пройти игру уйдет время,
на изучение пройдет время, на монтаж время. И допустим я потратил суммарно 20 дней
и на изучение игры и на челлендж – ну это же дофига времени, народ. У меня там
в жизни другие дела есть помимо игр, знаете ли, хочу на улицу выйти погулять. Может
быть поставить огромный болт на монтаж, сэкономлю время? (глубоко выдыхает) Сложный
вопрос. Я не хочу выпускать полуфабрикат и называть это роликом.
И надо понимать свою аудиторию, кто будет смотреть твои
ролики и почему. Ну найдутся люди поигравшие в Elden ring, подпишутся. Я выпушу
ролик по индюшатене – ну и с какого лешего сдалось им это игра?
Ответ из такой ситуации очевиден – делать ролики для всех.
Чтобы человек, не знающий игру, мог спокойно смотреть по нему ролик. Собственно,
я к этому и стремился, чтобы последний ролик по прохождению с чат гпт мог понять
человек далекий от соулсов. Получилось? Плюс-минус. Скорее нет чем да.
Тут еще нужно понимать что лучше выпускать. Есть вещи
которые актуальны всегда(gta. dark souls), а что-то временно(miside). Какие игры сейчас на слуху и что
люди смотрят. Думаете я почем зря выпустил ролик по нойте? Нет конечно. Я
прекрасно понимал что его смотрят. Плюс мне было что сказать вот я и выпустил.
Вы просто не знаете что я хочу на самом деле и чаще всего мои интересы и
интересы зрителя не совпадают. Вот вы хотите чтобы я прошел risk of rain
returns только прыжками? Вы наверно и не знаете эту игру, настолько у него
малозначительная аудитория, а разрабы и вовсе ушли из разработчиков и пошли работать
на компанию стим. Удачи пацанам. Третий РОР так и не выйдет. Как и халфа)
Я устал писать так что подведем итоги. Что мне мешает
заниматься ютубом? Время и отсутствие разнообразии. Как это решить? Не боятся
выпускать ролики по другим играм, не быть требовательным к себе и не
акцентрировать свою внимание на монтаж. С каждым роликом я думаю что это точно
будет моим последним и каждый раз это оттягивается. Когда этот дамокл над моей
головой упадет и я брошу ютуб? Каждый ролик – это стресс. Твои вложенные усилия
не равно просмотрам. Почему ролик по Элдену где я прохожу его стелсом не
привлек там много народу? Что я сделал не так? Может я зря так стараюсь?
Нужно срочно переделать формат ролика и сделать его легким,
иного выхода я не вижу при ситуации что я останусь развивать канал.  Даже отдыхая, в свободное время я стараюсь увеличивать
свои знания в монтаже режуссуре в фотошопе да где угодно. Мне не хочется идти
по легкому пути но понимаю что по другому никак. Меньше музыкальных вставок, а
вообще уберем. Главное легкость и вседоступность а не твоя там художественные
порывы. Иди ка ты нахуй со своей музыкой. Ставь одно на все видео и так сойдет. 
До этого поста я был решителен забросить канал но уже не
знаю. Иногда я пишу дневники чтобы разобраться в проблеме. Это помогает. И этот
пост – один из таких дневников.
Конечно грустно было бы если бы я бросил год труда над ютубом,
но я так сильно за последний год изменился что чувствую могу взяться за новую
работу с лихвой. Ютуб меня закалил работать на дому, помог стать дисциплинированным, позволил
быть мне открытым в творчестве, познакомил с крутыми людьми и научил некоторым жизненным
опытам, которые я могу легко применять и в другой профессии. Тяжело
расставаться и страшно осознавать, что без ютуба ты будешь никем. Я выбрал
целью жизни свою работу, потому что если большая часть жизни это работа, то я
хочу его полюбить во что бы то ни стало.
Следующим я сделаю ролик по Киндом Кам 2 и постараюсь
сделать смешной обзор, но если будет так себе не обижайся. У меня боязнь что
ролик может кому то не понравится. Не могу писать шутки ну потому что это кринж какой то а не здравый юмор. Но раз известные комики бывают не смешными, то я чем лучше. Выложусь по максимуму за отведенное время. У
меня есть 37 дней. Время пошло.
Ну если будут идеи по этой игре с челленджами, то это будет
только в плюс.
Пока дневник, спасибо что послушал
Go up