28.03.2026
Вот и ещё одна неделя прошла! И несмотря на то, что отчёт выходит до выходных – она оказалась кране продуктивной! Да, реал по-прежнему без всякой жалости имеет меня во все щели, не давая продохнуть, и на выходных продолжит делать это с особой жестокостью и цинизмом (из-за чего, собственно, отчёт и выходит сегодня). Но развитию ШБ это не мешает! Может быть, даже способствует в некотором извращённом роде…. Но давайте сразу к делу, ибо я порядком выдохлась за эту рабочую неделю и хочу поскорее упасть в кроватку)
1. Уроки. Я продолжила вводить в игру новые варианты для уроков. На сей раз тотальному расширению подверглась история. Подумать только, количество возможных занятий выросло с 7 до 242! Сразу видно на фоне прочих дополнений какой именно урок со школьных времён реально запал мне в душу)) И как обычно, я постаралась вложиться в тексты максимально: сделав их весёлыми, интересными, забавными, токсичными, серьёзными, нейтральными... Разными, одним словом. Очень надеюсь, что столь масштабное оживление базовых школьных занятий приносит свои плоды и вам интересно хотя бы время от времени пробегаться взглядом по моим литературным потугам во время ежедневной игровой рутины.
2. Баги. Багов за последнее время нашлось в игре не мало, но они все – сложны в возникновении и исправлении, потому и топлю я их в метафизических сортирах довольно медленно. Но самую критичную ошибку я всё же поправила! Зависания при использовании рюкзака в школе больше не происходят. Да, это не всё что было найдено - но ограниченность моего времени на неделе сыграла свою роль, я поборола только эту ошибку. Но тем не менее! Долой зависания!
3. Система инвентаря. А вот и ещё одно крутое нововведение! Как вы помните, я недавно добавила возможность чипсам и обедам – стакаться в инвентаре, занимая всего 1 слот, дабы еда перестала превращать ваш инвентарь в свалку. Скажу прямо и без изысков: технически это был костыль. Но – этот костыль дал мне опору, мухахах! И вот на этой неделе он превратился в полноценную механику! Которая не только оптимизировала код инвентаря в целом и сильно разгрузила его, добавив работе с предметами унификации – но и позволила стакать почти все предметы, что существуют в игре! Да-да. Фотки, камеры, кастеты, ножи, пиво и многое другое теперь имеют число количество и работают по аналогичному принципу. Наконец-то безумные завалы всего подряд в инвентаре исчезнут!
4. Музыка и арты. А вот пара небольших, но важных дополнений. В первую очередь: ивент с суицидом НПС перед школой был доработан и получил свой уникальный саундтрек. Зачем? Понятное дело – для атмосферы. Ибо весёлая музыка главной темы школы просто ломала всё событие, не передавая должного напряжения и чувства обречённости. Теперь же – там играет узнаваемая и весьма депрессивная мелодия. Надеюсь, она хорошо подчеркнёт произошедшее, передав правильный вайб.
Ну и новый арт для главного экрана! Надеюсь, такой подход к регулярной смене оформления в промежуточных версиях вам нравится, ну или хотя бы не бесит) На этой неделе я решила отпустить Хель отдохнуть (а то она частенько к нам заглядывает) и вместо неё свою минуту славы получила Алиса, наша храмовая девочка, запечатлённая в момент особо ярой молитвы.
5. Текст. А вот и главный фронт работ этой недели. Как я и говорила – весь текст для новой игровой механики был написан… Но ещё в конце прошлой недели, после выхода отчёта, я связалась с нашим любимым Саламандером и такая: слууушай, как думаешь – нормально если новая возможность просто появится в компьютер ГГ, или лучше сделать небольшой ивентик, дающей доступ к ней? И… После недолгих обсуждений было решено, что точно нужна подводка! И желательно, через уже существующих в игре НПС во имя нового контента!
Вы же меня знаете) Уже понимаете, к чему я веду. Да. Маленький подводящий ивент «на пол странички» быстро стал цепочкой событий: с выборами, возможностями провалов и успехов и – с задействованием 4!! НПС из випки клуба.
Итогом всё это разоралось на 15 страниц чистого текста, уже было отредактировано и вычитано. Я даже картинки начала подбирать! Вот только... Реализовать не успела. Но в отличии от прошлой недели мне не стыдно. Ибо тут мой выбор однозначен. Лучше больше и лучше, чем меньше – но быстрее. Да и клубные НПС давно не получали своих событий, так что я очень довольна получившимся текстом.
6. Андройд версия. Это, скажем прямо, не моё личное достижение. Но я не могу вновь не упомянуть одно из важнейших событий недели. ШБ СНОВА ДОСТУПНО ДЛЯ АНДРОЙДА! И работает на нём великолепно! Что, как, куда и откуда – вы можете найти по соседству, я даже ссылку на нужный пост дам (вот она)! Так что все те, кто играет на телефонах и планшетах – возрадуйтесь!
Ну и скажу вам по секрету. Поскольку проблема с работой ШБ на Андройд наконец-то в прошлом, разработка лаунчера для андрйода и пк возобновляется! С новыми силами и энтузиазмом! Но пока без подробностей, просто знайте – ничто не забыто!
А вот и Мистер Мурлыка, куда же без него? Как вы можете видеть, сегодня его величество даже не пролёживает свои пушистые бочка! Он крайне занят сверхважным делом – сидением на попе ровно! А что, Граф Кусякула – мудрый кот и точно знает: чем больше сидишь и ничего не делаешь – тем меньше у тебя проблем и тем больше сил! Вот и вы не рискуйте почём зря! Так что всем вам Господин Пушистожопик желает на следующей неделе иметь побольше свободного времени и поменьше проблем! Чтобы вы могли с кайфом просиживать свои совсем не пушистые, как у него, штанишки за компьютерами, книжками, сериальчиками, вкусной едой – и чем угодно другим, что вам по душе! А лично я добавлю к его пожеланию одну маленькую деталь – пусть всё это будет происходить в приятной вам компании!
А теперь – я убежала, всех люблю и всех целую!
Здесь ничего нет
миау~
Mar 28 05:07 

1