Мои впечатления от The Last of Us Part I Remastered и Part II Remastered
Иногда игры оказываются не просто развлечением, а чем-то гораздо большим. Для меня The Last of Us Part I Remastered и The Last of Us Part II Remastered стали именно такими историями. Они тронули глубоко и оставили сильный след.
🌿 The Last of Us Part I Remastered
Перед тем как я начала прохождение, многие предупреждали меня: «Готовься, будешь реветь на каждой сцене». И знаете что? Отчасти это оказалось правдой. Я действительно плакала, но это был один момент, о котором я расскажу позже.
Что касается сюжета — на мой взгляд, всё получилось превосходно. Это не просто игра, а скорее игрофильм: с грамотной режиссурой, сильной эмоциональной подачей и потрясающе прописанными персонажами. Я старалась слушать каждый диалог, вникать в мотивы героев. С кем-то соглашалась, с кем-то — наоборот, спорила про себя.
Когда я дошла до финала первой части, первой мыслью было: «Джоэл поступил как эгоист. Ради миллионов стоило пожертвовать одним человеком». Это казалось очевидным. Но позже, когда я посидела и обдумала всё ещё раз, моё отношение изменилось.
Ведь если копнуть глубже, решение Джоэла — не только про эгоизм. Оно про любовь и страх снова потерять. Он уже пережил смерть дочери, и Элли стала для него новым смыслом жизни. Отдать её Цикадам значило бы перечеркнуть всё, ради чего он снова начал жить.
Важно помнить и другое: никто не мог гарантировать, что из Элли действительно получилось бы лекарство. Цикады действовали поспешно, в условиях, которые трудно назвать профессиональными или безопасными. Это был риск — огромный и, возможно, бессмысленный.
И тут слова Джоэла из финала: «Если бы я смог пережить тот день снова — я бы поступил так же» — становятся главным аргументом. Он выбрал сердцем, а не холодной логикой. И, как ни странно, именно это решение кажется правильным.
🔥 The Last of Us Part II Remastered
После завершения первой части мне показалось, что оставлять эту историю надолго нельзя. Поэтому я почти сразу отправилась во вторую часть. И вот тут начался полный переворот — как будто весь мир в игре поставили с ног на голову. При этом игра всё ещё ощущалась как фильм, и некоторые моменты я предугадывала заранее.
Например, смерть Джоэла. Да, сцена была тяжёлой и эмоционально выматывающей, но я всё же ожидала такого поворота и встретила его спокойнее. Хотя прекрасно понимаю игроков на релизе — думаю, они были готовы «убить» сценаристов за такое решение.
После этого, конечно, первое чувство — ненавидеть Эбби и жаждать мести. Но я не спешила с выводами. Мне было интересно пройти её путь и увидеть всё её глазами. И когда это произошло, я поняла одну важную вещь: в этой истории нет абсолютно плохих и хороших.
Эбби действовала так же, как и Элли, — из боли и утраты. Её желание найти Джоэла было не жестокостью ради жестокости, а местью за своего единственного близкого человека. И если сравнивать, то в ней я увидела больше сдержанности: она умела обдумать поступок, не так быстро поддавалась эмоциям, как Элли.
Самым тяжёлым моментом для меня стала финальная схватка. Я пустила слезу, потому что в тот момент мне стало жаль Эбби. Передо мной стояла не жестокая воительница, а измученная, истощённая девушка, которая пережила издевательства, голод и просто хотела одного — выбраться с острова. Элли видела её состояние, но всё равно не могла остановиться: ей была нужна месть, и казалось, что её ничто не удержит.
И всё же в критический момент Элли вспомнила Джоэла. Этот флэшбек стал переломным. Она отпустила Эбби. И я была этому рада. Потому что конец этой истории — это не победа одной над другой, а победа над собственным желанием разрушать.
Но чем глубже я вникала в сюжет, тем яснее становилось: проблема Элли была не только в том, что Эбби убила Джоэла. Корни её боли уходили гораздо глубже. На самом деле месть была лишь прикрытием — изощрённым самообманом. Элли мстила не только за него, а за себя — за то, что так и не простила Джоэла за его решение в конце первой части.
Она отталкивала его долгие годы после того, как узнала правду. Отталкивала самого близкого ей человека, а буквально за сутки до трагедии сказала ему обидные слова.
Эбби не просто лишила Элли наставника и отца — она оставила её с пустотой и вечным чувством недосказанности. С тем грузом, который уже никогда нельзя восполнить.
И тогда всё встало на свои места. Даже структура игры построена так, чтобы подчеркнуть эту мысль: в самом начале мы заходим в дом Джоэла, видим его жизнь — тихую, обыденную, почти счастливую. И в этот момент понимаем, что мы видим глазами Элли. Она сама отдалилась от него, а теперь уже никогда не сможет восполнить этот пробел.
Говорить и что-то подробно расписывать про второстепенных персонажей честно говоря не вижу смысла. Все они сделали историю глубже. Благодаря им события ощущались настоящими, а каждый поворот — более тяжёлым и многослойным. Единственное, был момент с которого я немного выпала. Эпизод, в котором Элли наносит удар по беременной женщине, действительно производит шокирующее впечатление. В этот момент становится ясно, зачем с самого начала истории сценаристы сделали беременной Дину: Дракман словно намеренно выстраивает зеркальную композицию, перекладывая эмоциональную боль и трагедию на «другую сторону». Такой приём заставляет игрока не только испытать потрясение, но и по-новому взглянуть на моральные границы персонажей, их уязвимость и цену мести.
Вывод:
- Первая часть подарила мне историю о надежде, доверии и том, как близкий человек может стать смыслом жизни.
- Вторая часть показала обратную сторону — цену утраты, бессмысленность мести и то, что настоящее освобождение приходит лишь тогда, когда ты учишься отпускать.
А как играется эта серия спустя столько лет? Прекрасно! Иногда у меня даже мелькает мысль вернуться и перепройти всё заново, но уже на другом уровне сложности. Конечно, в наше время подобным геймплеем трудно кого-то удивить, но тогда, десять лет назад, это было настоящим «Вау!».
Прорисовка мира и атмосфера и сегодня держат очень высокую планку. Абсолютно в каждой локации приятно задержаться: будь то солнечный лес, заросший город или даже тёмный подвал, кишащий зомби. Игру интересно не только проходить ради сюжета, но и просто исследовать окружение, ловить детали и атмосферу.
Сам геймплей остаётся сбалансированным: элементы выживания, поиск ресурсов, напряжённые схватки и моменты тишины, когда можно просто созерцать. А сюжет, как и раньше, остаётся главным магнитом. Он ведёт за собой и делает каждое действие — от крафта до стелса — частью большой истории.
И всё же признаюсь: больше всего впечатлений у меня оставила именно вторая часть. Она тяжелее, глубже и эмоциональнее, и именно поэтому запомнится мне надолго.
Спасибо всем, кто был рядом со мной во время этих прохождений. Честно, играть в такие истории в одиночку было бы совсем не тем же самым. Но вместе с вами каждая эмоция ощущалась ярче, каждая сцена воспринималась глубже.
Иногда мне кажется, что мы все проживали эту историю вместе: смеялись, злились, спорили и даже плакали. И именно это делает такие игры и такие моменты особенными.
📼Сами прохождения можно глянуть тут:
The Last of Us Part I - https://goo.su/hNn2mFT
The Last of Ua Part II - https://goo.su/EAXUT9
tlou
tlou2
обзор
игры
сандец
zula_buba
Прекрасная статья, спасибо
Aug 24 2025 17:49 

1