EN
creator cover Heiser Saint

Heiser Saint

Свободные видеоигры
Heiser Saint
6
subscribers
goals
2 of 500 paid subscribers
Это позволит мне посвящать себя творчеству фултайм
1 of 2

About the creator

Тут положено представляться, так что зовите меня Хейзер. Я видеоигры делаю. Один. Лет 18, наверное. Придумываю, рисую, программирую, музыку пишу, и вообще всё что нужно. 
По специальности я UX-инженер, т.е. тот самый чел, который делает так, чтобы ВАМ, дорогие игроки, было понятно и комфортно играть.
В играх я против рекламы, донатов, подписок, стартерпаков, таймеров, шапок и прочей  подобной мишуры. Я делаю чистый геймплей. Чтобы всё это стало возможно, мне нужна ВАША поддержка, т.к. я не потяну делать такое дело и ещё где-то подрабатывать на стороне. 
Я хочу быть честен со своими игроками, поэтому уровни подписок бусти ничем не отличаются друг от друга, сделано для тех, кто хочет поддержать проекты чуть больше.
Для подписчиков будет доступ к закрытому контенту по разработческой части, к голосованиям, и плейтестам. Так же я отмечу в титрах своих проектов всех, кто меня поддерживал.
Здесь будут девлоги, концепты, музыка, арты, игровые прототипы, голосования, разборы механик и прочего "закулисья" геймдева без прикрас.
P.S. Я всегда открыт к фидбеку и люблю работать над собой и своими навыками.
Available to everyone
Nov 30 03:06
Итоги месяца (Ноябрь 2022)
Очень насыщенный на работу месяц был, так что не было времени отвлечься на постинг, но всё будет в начале декабря.
Итак, во-первых Mainframent. Подготовлен для выпуска на XBOX и Win10. Осталось тестирование. Плюс было довольно много мелких и не очень изменений:
- переделал всю систему хинтов - ещё больше убрал тексты
- добавил более понятный UI для прохождения на no-damage
- в частности, добавил итоги уровня
- шипы не убивают сразу, а отнимают 3 ХП как обычный источник дамага
- переделал визуал и механику грязи - теперь она замедляет игрока
- добавил тени под потолком чтобы придать больше объёма
- добавил чит-код на неуязвимость
- добавил пачку ачивок для XBOX но может и на других платформах пригодится
Далее, я делал обновления на XBOX и Win10 для двух уже релизунтых там не мной проектов. Были проблемы, и я их устранял + сделал пару улучшений.
Danger! Energy - мой старый проект, который взял издавать мой хороший знакомый, но он решил схалтурить и разрешение 4:3 тупо растянул до 16:9
Пришлось переделывать игру под формат 16:9, не FullHD, конечно... Апскейл, но всё равно стало гораздо лучше.
А ещё пришлось заменить все шрифты, в т.ч. и арте, т.к. у меня на них не было лицензии, а штрафы я платить не горю желанием. Переделал визуал мини-карты и сделал пару мелких UX улучшений, которые делают игру более комфортной, например я показал связь вышек с бонусами. Ну и самое главное почему я занялся этим проектом - добавил ачивки на XBOX и Win10.
Второй проект - это Brain Storm: Tower Bombarde. Тоже старый проект, который взялся издавать тот же старый хороший знакомый. Здесь уже было почти 16:9 так что всё более менее нормально выглядело. Так что по большей части я добавлял ачивки на XBOX и Win10. Но без улучшений тоже не обошлось! Теперь на карте показываются запечатанные комнаты. И изменился визуал персонажа - теперь это примерно тот же самый червь что и в обычной Tower Bombarde
Оба проекта я вскоре выложу здесь, но... Тут такое дело, я хочу опубликовать свои игры на VKplay, что не даёт мне права их бесплатно выкладывать даже для россиян. Так что скорее всего я добавлю новый уровень подписки на скачивание игр - он будет ниже фулпрайса. А может быть просто сделаю платные посты. То же касается и уже выложенных игр, которые перестанут быть бесплатными.
Но и это ещё не всё. Я так же занимаюсь обновлением коллобаротивного проекта Lost Snowmen, именно - добавляю туда новый режим игры и ачивки для Xbox и Win10. Я не издатель и не отвечаю за то на каких платофрмах это обновление будет. Но скорее всего на всех - Steam, Android, iOS, Switch.
И, в заключение, я там про конкурс говорил. Что новый проект начну. Не получилось. Тема конкурса оказалась неинтересной. Да и времени не оказалось - вон сколько всего сделал =)

Планы на ближайшие пару месяцев - выпустить проекты в VKplay и подготовить две демки к Steam Game Fest в ферале 2023.
Log in, to post comments
Available to everyone
Nov 20 00:10
Небольшой анонс
Хоть и можно подумать, что в моей жизни ничего не происходит, или происходит, но не геймдев. Всё как раз ровно наоборот. Октябрь-ноябрь оказался завален различными геймдев-задачами сразу по многим проектам. В качестве пруфа активности - мой твиттер, в который  я активно скидывал прогресс.
Для двух XBOX проектов я делал обновление. Началось с добавления новых достижений, но в процессе выяснилось что издатель схалтурил и я дорабатывал визуальные штуки, а заодно скорректировал геймплей. И переделал все промо-материалы. Всё так удачно получилось, что русскоязычные версии этих игр скоро выложу бесплатно здесь. И напишу пару постов про адаптацию. Я давно хочу их написать, да времени не могу найти - Microsoft взяли Mainframent в ID, так что я для него тоже готовлю промо-материалы, достижения и т.д.
Ещё хочу попробовать выйти с некоторыми проектами на VKPlay. Скорее всего придётся релизнутые там игры прятать под подписку, чтобы не нарушить договор. Но я так понял, что до бесплатных версий моих игр и так дела особо никому нету, поэтому всё ОК.
Log in, to post comments
Available to everyone
Oct 31 17:29
Итоги месяца (Октябрь 2022)
Очень активно занимался игрой Mainframent, которая доступна бесплатно. Готовлю её релиз на XBOX.
Готовил Win10 версию игры Lost Snowmen, которую чуть менее года назад выпустил совместно с Silen Games. Игра будет платная.
Обновляю часть XBOX тайтлов, чтобы получить с них доход через знакомого издателя. Поддерживать мои труды кроме двоих местных бустеров(спасибо за это) никто не спешит. Значит я буду часть времени тратить на поддержку выпущенных тайтлов, чтобы игроки хавали ачивки... а мне, моей жене и нашим 8 котам было что кушать.
Ничего не рисовал, потому что был сильно погружён в разработку. Зато  в начале октября приобрёл новый набор цветных карандашей - полихромы от фаберкасла, 36 единиц. Может быть в ноябре удастся опробовать.
Что с многочленом? Да ничего пока что. Политические новости сильно бьют по моему энтузиазму что-то делать. Так что я уже благополучно угас этой идеей. Когда-нибудь потом.
В ноябре планирую сделать новую игру в рамках грядущего конкурса Гаминатор. Наконец-то реализую концепт двухлетней давности, по которому уже давно готов GDD. Вообще до конца года минимум я хочу сконцентрироваться на доработке некоторых моих прототипов - сделать из них небольшие игры на пару-тройку часов. То, что я сделал c Mainframent по сути.
Ну и хочу попробовать найти поддержку среди российской IT сферы - выйти на какие-то российские площадки, возможно. Может быть всё же попробую найти работу - сейчас не предугадаешь какой новой подлостью завтра политика шарахнет. Вполне может статься, что к концу года у меня уже не будет возможности получать из-за границы деньги по проектам даже тем способом, которым я получаю их сейчас.
Log in, to post comments
Available to everyone
Oct 18 03:46
МЕЙНФРЕЙМЕНТ - русская бесплатная версия
Сделал игру, чтобы развлечь случайных мимозаходилов.
Пиксельартовый платформер про уборщика, который провалился в подвал с древней ЭВМ. Чтобы выбраться, нужно активировать лифт. А для этого необходимо включить 16 частей мейнфрейма - уровней. Делается это скармливанием в ЦПУ разбросанных по уровню перфокарт. Но после включения нужно ещё суметь добраться до выхода через активированные электрические цепи.
Сыграть можно прямо в браузере, но я рекомендую скачать ПК версию ниже как более производительную + настройки разрешения:
Mainframent_freerus.zip8.74 MbDownload
Всего 16 уровней - этого хватит на час-два. Можно позаморачиваться со 100% прохождением - это собрать все батарейки в каждом уровне и не получить в нём повреждения. За это будет расширенная концовка.
Всех местных бустеров добавил в титры как и обещал. Вот сюда:
Но, т.к. бустеров мало я так же добавил имена в главное меню:
Приятной игры!
Log in, to post comments
Available to everyone
Oct 11 19:52
Mainframent - перенос
Активно тестировал и исправлял баги. Но вчера слёг с какой-то непонятной фигнёй. Так что релиз откладывается до момента моего более менее выздоровления когда я смогу доисправить ошибки.
Не думаю, что сейчас кому-то есть какое дело до релиза этой игры, но просто на всякий случай уведомляю.
Log in, to post comments
Available to everyone
Oct 10 00:29
Mainframent - игра готова
Но пока ещё недоступна. Ещё пару дней займёт полное тестирование, а так же я жду когда мои бустеры сообщат как их указывать в титрах (отправил ЛС через местный сервис).
Log in, to post comments
Available to everyone
Oct 08 18:15
Mainframent - превью
Активно завершаю работу над игрой. Выложу в ближайшие дни. А пока что небольшое видеопревью игрового процесса:
Log in, to post comments
Available to everyone
Oct 03 05:25
Итоги месяца (Сентябрь 2022)
Ну что сказать. До 21-го числа я довольно активно работал над Многочленом (полиш музыки и работа над UI). А потом снова нет денег и нет мотивации что-то продолжать делать по своим проектам, и даже по рисункам. Думал купить новый набор карандашей, но пидорасы из Майкрософта не шлют денег даже моему издателю в Узбекистане. Непруха так непруха.
Остаток месяца посвятил подготовке к поиску трудоустройства, хотя как это делать в РФ в современных реалиях - ХЗ. Подготовка заключается в сборе и оформлении всех более менее вменяемых проектов, над которыми я работал. От готовых игр до прототипов. Многие прототипы я оформляю как web-игры так что скоро они тут появятся, думаю.
Разгребая свои поделки, я наткнулся на Mainframent, который внезапно решил доделать до небольшой полноценной игры. Просто так, потому что давно не делал то, что просто хочется делать. Последние 10 дней над ним работаю. Думаю, на грядущей неделе состоится небольшой релиз этого проекта.
Log in, to post comments
Available to everyone
Sep 20 05:02
Семимерный одноразовый отрезатель
В далёком альтернативном измерении знаменитая пословица "Семь раз отмерь - один раз отрежь" - это стиль жизни многих работяг. У них нет линеек и ножниц, зато есть фермы, на которых растут причудливые растения из 7 одинаковых сегментов с плазменным резаком на конце.
Их выращивают до нужного размера, укрощают ежовыми рукавицами, выкапывают и используют в деле. Семь раз перепроверяют, пользуясь сегментами разной длины, или семь раз отмеряют одно и то же. А затем слегка надавливают на корень, чтобы плод на конце последнего сегмента изрыгнул мощное пламя, отрезая практически любой материал. После этого растение сразу же увядает и непригодно для использовнания.
Так же стоит отметить, что есть еретеки - те, кто пренебрегают священным правилом и режут "на глазок". Они часто скупают с огромными скидками растения с мутациями или повреждённые экземпляры.
Log in, to post comments
Available to everyone
Sep 12 04:19
Полиция бодрости, кофейный отдел
Был корпоратив? Сотрудники приходят на работу с утра сонные и уставшие. Засыпают прямо на рабочих местах. Это настоящая эпидемия! Срочно вызывайте полицию бодрости, кофейное подразделение. Эти ребята - профессионалы! Быстро и со вкусом кофе приведут работников в работоспособное состояние. Отправят под домашний арест тех, кто мешал пиво в сводкой и не подлежит восстановлению в ближайшие три дня.
Log in, to post comments

Subscription levels

Помочь проектам

$ 1.7 per month

Помочь проектам x2

$ 3.4 per month

Помочь проектам х5

$ 8.5 per month

Помочь проектам x10

$ 17 per month
Go up