Это позволит мне посвящать себя творчеству фултайм
1 of 2
About the creator
Тут положено представляться, так что зовите меня Хейзер. Я видеоигры делаю. Один. Лет 18, наверное. Придумываю, рисую, программирую, музыку пишу, и вообще всё что нужно.
По специальности я UX-инженер, т.е. тот самый чел, который делает так, чтобы ВАМ, дорогие игроки, было понятно и комфортно играть.
В играх я против рекламы, донатов, подписок, стартерпаков, таймеров, шапок и прочей подобной мишуры. Я делаю чистый геймплей. Чтобы всё это стало возможно, мне нужна ВАША поддержка, т.к. я не потяну делать такое дело и ещё где-то подрабатывать на стороне.
Я хочу быть честен со своими игроками, поэтому уровни подписок бусти ничем не отличаются друг от друга, сделано для тех, кто хочет поддержать проекты чуть больше.
Для подписчиков будет доступ к закрытому контенту по разработческой части, к голосованиям, и плейтестам. Так же я отмечу в титрах своих проектов всех, кто меня поддерживал.
Здесь будут девлоги, концепты, музыка, арты, игровые прототипы, голосования, разборы механик и прочего "закулисья" геймдева без прикрас.
P.S. Я всегда открыт к фидбеку и люблю работать над собой и своими навыками.
Занимался игрой про сны, уже почти все переделал. Есть все шансы релизнуть обновлённую Zzzz-Zzzz-Zzzz к концу этого месяца!
Пытался дать пинка популярности своей игре Mainframent. Для чего организовал конкурс на прохождение этой игры. Он должен был закончиться сегодня 1 октября, но пришлось продлить на неделю. Слишком мало заявок пока что. Но тем не менее, в игру поиграли, я посмотрел пару спидранов и апру стримов по этой игре. Буду делать обновление в октябре. А после Zzzz-Zzzz-Zzzz займусь сиквелом, вероятно. Все отмечают, что играется хорошо, механики есть занятные. Значит надо развивать проект!
Ещё пытаюсь найти новый формат, отойти от текста. Видео кажется удачным решением. Пока что начал проводить стримы в экспериментальных формах: прохождение своих игр, прохождение чужих игр, разработка.
Планы на октябрь - добить Zzzz, обновить Mainframent, пройти пару игр на стримах.
Весь месяц я посвятил участию в конкурсе Гаминатор 26 со своим проектом: Опознанный Нелетающий Субъект. Всех своих бустеров добавил на экран с главным меню.
Итогом моего участия стал прототип, который вы можете заценить вот здесь.
В самом начале месяца я немного позанимался игрой Zzzz-Zzzz-Zzzz - обработал ещё несколько уровней. Сейчас вновь возвращаюсь к этому проекту.
Издатель, с которым я хотел издать несколько своих проектов (Cold Silence, Mainframent и Zzzz-Zzzz-Zzzz) - передумал, спустя полгода. И больше не хочет издавать мои игры. Ясно-понятно. Вот и работай с издателями, договаривайся.
Вот и закончился конкурс. Он длился месяц. За это время я сделал прототип игр. Мне нравится как он выглядит, но пока не нравится как играется. Что с этим делать, буду думать. В вы можете заценить что получилось:
ONS_gaminator.zip50.32 MbDownload
В этом прототипе есть функционирующее меню. Есть интро. А дальше - небольшой игровой мир, по которому ходят противники. Их три вида: беззащитные зайцы, сильные козлы, и наглые пришельцы.
Вы можете находить немного ресурсов и крафтить оружие и материалы. Есть еда, её тоже можно немного крафтить и жрать/пить.
Вы можете пытаться сражаться с противниками. Это сложно в виду их непредсказуемости. Нужно будет фиксить это.
Конца у игры нет. То есть только побродить, покрафтить, посражаться.
Буду ли заниматься проектом дальше - без понятия. Мне нравится визуал. Как улучшить геймплей - нужно думать. Пока отложу проект.
Всё ещё делаю конкурсный проект про доисторического охотника. За неделю сделал атаки разными видами оружия.
ONS_weapons.zip16.44 MbDownload
Теперь можно выбрать оружие и атаковать им. Чуть ниже спавна игрока стоят два статичных бессмертных козла. Они готовы хлебнуть сполна ваших ударов и не поморщиться.
У оружия может быть несколько видов атаки. Они отличаются уроном, типом урона и областью удара.
Разный тип урона. Их три: режущий, колющий и удар. У противников будут резисты и уязвимости к конкретным типам урона. Вам нужно будет подбирать оружие под противников.
Разная область урона. Есть то, которое бьёт на одну клетку. Есть, которое бьёт в ширину на три. Есть, которое можно кинуть.
Разная скорость атаки. Это влияет на повреждение противника в движении. В прототипе не влияет, т.к. противник статичен. Быстрая атака ударит противника, если он УХОДИТ с клетки, по которой вы бьёте. Но не ударит противника если он ПОШЁЛ на клетку, по которой вы бьёте. Медленное оружие наоборот: ударит на упреждение противника, который пошёл на атакуемую клетку, и не ударит противника, уходящего с атакуемой клетки.
Комбинируя и настраивая эти параметры, постараюсь сделать разное оружие.
Делаю новый проект. В рамках конкурса, который стартовал в начале августа.
Пошаговая игра про доисторического охотника в стиле наскального рисунка. Пока охотник был на охоте, его племя похитили пришельцы. Он отправляется спасть своих соплеменников. Или искать женщину, чтобы создать новое. По пути он сражается, находит различные материалы и крафтит из них
снаряжение и еду. А пришельцы охотятся за ним, т.к. он успел кокнуть одного из них и забрать бластер. Наличие высоких технологий на этой богом забытой планете недопустимо!
Уже половина времени конкурса прошло. Я сделал инвентарь, крафты, систему еды и основу пошагового цикла. Оформил всё в игровой билд. Можете заценить.
Я ничего не постил здесь на бусти, потому что я очень много постил на DTF. И немного на Пикабу. Кросспостинг пока что не вывезу. Так что расскажу ссылками что сделал за месяц.
Сразу отчитаюсь, что я вставил имена всех своих бустеров в разрабатываемый проект.
Занимаюсь игрой Zzzz-Zzzz-Zzzz, про сны - обрабатываю контент, а именно сами сны. Адаптирую проект под современную версию Game Maker, чтобы сделать по стандартам игровой индустрии - нормальное разрешение, геймпад, интеграции популярных API.
Вообще я начал на DTF свой творческий марафон. Пишу по одному посту каждый будний день. В выходные отдыхаю и подвожу итоги. На четвёртой неделе понял, что мне нужно улучшать навык написания постов. Купил две книжки Иляхова "Пиши, сокращай" и "Ясно, понятно". Первую прочитал, пробую применить на практике. Результат положительный - к постам больше внимания ,чем раньше. Они получают больше просмотров и оценок.
Ещё я писал посты про свою музыку, и ещё про графику, и рекомендации книжек. Если интересно, всё в моей ленте в профиле там на DTF. Я там только годный контент публикую без щитпостов и мемов.
Вот ещё один месяц прошёл, за которые произошло два важных события.
Первое - я наконец-то запилил сайт-портфолио. Это был громадный труд собрать и обработать все свои наработки, коих оказалось достаточно много. Имена всех своих платных подписчиков я разместил в самом низу страницы - вы принимали в этом участие =)
Второе событие - я взялся за проект, который откладывал 6 лет. А именно - адаптация Zzzz-Zzzz-Zzzz на новый движок. Уже есть определённые успехи. По крайней мере с десяток уровней уже готовы, а это четверть от общего количества. Конечно, кроме уровней есть и другой контент, над которым нужно работать. Но адаптировать уровни - самая сложная часть. Не уверен, но очень постараюсь доделать проект за июль месяц.
И бонусом ещё одно событие - в качестве мотивации я стал активно вести блог на DTF и Пикабу. Каждый будний день выкладываю пост. Содержание поста зависит от дня недели. По понедельникам я выкладываю рисунок, вторник - недельный прогресс по проектам, среда - выкладываю свой трек, в четверг рекомендую книжку/кино/аниме/игру, а в пятницу рассказываю о каком-то из своих проектов. Сегодня как раз заканчивается третья неделя моего марафона. Но это ещё не конец.
По планам на будущий месяц:
1) В приоритете добить Zzzz-Zzzz-Zzzz 2) Параллельно я рисую арты для Danger! Energy, но не уверен, что чудо случится. 3) Если вдруг время останется - запилю багфиксы для Cold SIlence. Мне там накидали несколько странностей/ошибок.
Больше половины месяца занимался новым сайтом, который агрегирует всё моё творчество. Очень много работы по сбору материалов.
Для каждого проекта нужно собрать скриншоты, составить описания и разыскать все актуальные билды. Не говоря про разработку кода сайта, что уже готово, и я уже занимаюсь его наполнением. Хотел в этом месяце закончить, но не успел из-за форс-мажоров.
Написал отчёт по своему сотрудничеству с Вкплей, но вынужден его переписать, т.к. часть инфы там недостоверная.
Планы на июнь:
Доделать сайт в первую неделю. Потом я портирую игру Zzzz-Zzzz-Zzzz на новую версию движка. Нужно для сотрудничества с издателем. Она же пойдёт как обнова в Steam, и как версия для VKplay. Хотелось бы успеть таки Danger! Energy добить. Но вообще не уверен, что успею.
Вы можете попробовать игру и решить стоит ли отдавать за неё деньги. Сперва посмотрите ролик:
Уборщик Клоф во время уборки случайно обнаружил вход в заброшенный секретный подземный вычислительный центр. Собирайте перфокарты и активируйте ими части суперкомпьютера чтобы включить лифт и подняться на поверхность, вернуться домой.
Попробуйте демо версию (~10 мегабайт):
mainframent_pc_demo.zip9.17 MbDownload
Ограничения демо-версии - доступно только 5 уровней из 16
Совместимость с полной версией Сохранения демо-версии полностью совместимы с полной версией игры, которая доступна здесь же на бусти (для подписчиков бесплатно).
Поддержка Обсудить игру, зарепортить баг, получить помощь по прохождению можно на моём дискорд-сервере.
mainframent
демо
Log in, to post comments
Subscription levels
Помочь проектам
$ 1,06 per month
Рад, что заинтересовал!
Все подписчики будут внесены в титры выпущенных мной игр. Откроется доступ к закрытым публикациям (о разработке)
Помочь проектам x2
$ 2,12 per month
Спасибо за такую поддержку! Никаких дополнительных привилегий.
Помочь проектам х5
$ 5,3 per month
Спасибо за такую поддержку! Никаких дополнительных привилегий.
Помочь проектам x10
$ 10,6 per month
Спасибо за такую поддержку! Никаких дополнительных привилегий.