EN
creator cover Heiser Saint

Heiser Saint

Геймдев, рисование, композиторство
Heiser Saint
23
subscribers

About

Я Хейзер. Занимаюсь различным творчеством - делаю видеоигры, рисую, пишу музыку. Все это я делаю от души.
В конце каждого месяца я публикую отчёт о том, чем занимался весь месяц по проектам. Или не публикую, если не занимался играми. Для более активного девлога у меня есть группа в ВК и сервер в Дискорде.

Её любовь жалит сильнее, чем холодные взгляды на семейных ссорах

В порыве вдохновения захотелось порисовать артов по своей игре Холодная Тишина. Это босс первой главы - Медовая Жена.
Мне сложно отвечать на вопросы почему она так выглядит. Пчела - потому что в английском языке есть слово Honey, которое обозначает как мёд, так и любимого человека. Почему череп - ХЗ. Почему якоря - ещё больше ХЗ. Так получилось.
В игре босс выглядит вот так:

Обновил сайт

Последние три месяца занимался вебов, готовил портфолио и ищу работу. Одна из сделанных задач  обновление своего сайта.

https://half-face.games
Сделал хорошую (на мой взгляд) страницу игры для всех готовых проектов. Без трейлеров и скриншотов, зато с мини-роликами геймплея фич игры и полезной информацией.

DEV-Обзор Beyond Minimalism

Мой первый опыт в подобном формате. Ниже мои впечатления от проделанной работы.
Игру выбрал такую, чтобы было не жалко, если у меня получится всё плохо. Она небольшая, в ней немного контента. Значит меньше писать по ней текста и проще про неё рассказать.

Просто подарок

Вместо последнего поста про восстановление несправедливости.
Единственные две, игры, которые я разместил в сторах справедливо, т.к. потратил на их до-разработку много времени и сил.
Cold Silence. В представлении постоянным читателям не нуждается. начинался как конкурсный проект. Да, поначалу игра была бесплатной. Потом для релизов на XBOX и Steam игра обросла очень большим количеством нового контента. И до сих пор обрастает. Мне не в падлу заниматься этим проектом просто так. Я сам кайфую с его визуала, игрового процесса, сражений с боссами. Хочу, чтобы больше людей смогло оценить мои труды. Просто поставить игру в Steam и запустить хоть раз.
Sig.NULL. Сокобан, выросший из игры совершенно другого разработчика. С его разрешения я воспользовался идеей, сильно её расширил и сделал свою игру. Она была доступна всем желающим безвозмездно. Потом я переделал немного механики и уровни, добавил новую локацию и выпустил в Steam. А для релиза на XBOX я переделал весь визуал полностью, на что ушёл примерно год. Игра отработала своё, обеспечив меня домом и машиной. Считаю, что любая игра должна становиться бесплатной, когда пик продаж остался позади. Sig.NULL будет в этом плане показательным примером.

Subscription levels

$
No subscription levels
Go up