EN
creator cover Heiser Saint

Heiser Saint

Геймдев, рисование, композиторство
Heiser Saint
25
subscribers

About the creator

Я Хейзер. Занимаюсь различным творчеством - делаю видеоигры, рисую, пишу музыку. Все это я делаю от души.
В конце каждого месяца я публикую отчёт о том, чем занимался весь месяц по проектам. Или не публикую, если не занимался играми. Для более активного девлога у меня есть группа в ВК и сервер в Дискорде.

DEV-Обзор Beyond Minimalism

Мой первый опыт в подобном формате. Ниже мои впечатления от проделанной работы.
Игру выбрал такую, чтобы было не жалко, если у меня получится всё плохо. Она небольшая, в ней немного контента. Значит меньше писать по ней текста и проще про неё рассказать.
Show more

Видео по Холодной Тишине

Потихоньку начал делал видео. Первое пробное без голоса. Пока думаю свой голос пробовать записывать или нейросетевой.

Просто подарок

Вместо последнего поста про восстановление несправедливости.
Единственные две, игры, которые я разместил в сторах справедливо, т.к. потратил на их до-разработку много времени и сил.
Cold Silence. В представлении постоянным читателям не нуждается. начинался как конкурсный проект. Да, поначалу игра была бесплатной. Потом для релизов на XBOX и Steam игра обросла очень большим количеством нового контента. И до сих пор обрастает. Мне не в падлу заниматься этим проектом просто так. Я сам кайфую с его визуала, игрового процесса, сражений с боссами. Хочу, чтобы больше людей смогло оценить мои труды. Просто поставить игру в Steam и запустить хоть раз.
Sig.NULL. Сокобан, выросший из игры совершенно другого разработчика. С его разрешения я воспользовался идеей, сильно её расширил и сделал свою игру. Она была доступна всем желающим безвозмездно. Потом я переделал немного механики и уровни, добавил новую локацию и выпустил в Steam. А для релиза на XBOX я переделал весь визуал полностью, на что ушёл примерно год. Игра отработала своё, обеспечив меня домом и машиной. Считаю, что любая игра должна становиться бесплатной, когда пик продаж остался позади. Sig.NULL будет в этом плане показательным примером.
Show more
Show more

Исправляю несправедливость V

Я часто делал странные игры. Но страннее этих двух в моём списке релизов вряд ли можно найти.
Zzzz-Zzzz-Zzzz. Игра, которая многим нравилась, но я никогда не понимал, почему. Это абстрактная бродилка. Очень неспешная. Здесь практически нет экшона, нет боссфайтов. В этой игре нет обучения и непонятно что делать. Технически это просто набор уровней, некоторые из которых имеют уникальную механику в рамках игры.
Много раз я начинал делать расширенную версию игры, но всегда считал, что на это нужно выделить много времени разом, чтобы не облажаться перед теми, кто это ждёт. Так и не сделал, потратив время на что-то другое. Игра всегда была бесплатной и не получала никаких уникальных обновлений на релизе в Steam.
Heavy Memories. Это воспоминания танкиста про ужасы войны. Делал на конкурс, в котором нужно было сделать игру в жанре танчики. Моё бунтарское нутро решило показать, что ничего весёлого в танчиках и войне нет. Поэтому между уровнями всегда выскакивает страшный мужик, которому колят успокоительное и он снова видит сны о своём военном прошлом. Эта игра не была бесплатной никогда. По одной единственной причине - её перехватил издатель как раз когда "пирожок вынимался из печи".
Show more

Исправляю несправедливость IV

Иронично, но я не люблю номерные части и франшизы. Считаю, что одной идеи должно хватить ровно на одну игру. Либо идея должна сильно трансформироваться, и это будет всё равно другая игра с другим названием, но на похожую тематику, может быть в этом мире.
Одну франшизу я всё-таки начал, и в ней сейчас две игры. Это Tower Bombarde. И Brain Storm: Tower Bombarde. Обе игры эксплуатируют одну и ту же идею: уничтожать врагов-пушек их собственными выстрелами. Только одна игра - аркада, а вторая - метроидвания.
Tower Bombarde была первой, хоть по визуалу игры сложно судить. Изначально игра была бесплатной. Позже я полностью переработал её под издателя, который как обычно не оправдал ожиданий. Выпустил игру в Стим, не получив там никакого успеха.
Brain Storm: Tower Bombarde делалась на конкурс YoYo Games Competition 4 с темой Discovery. Плюс там было ограничение, чтобы игра была форматом под PSP. Поэтому что-то типа пиксель-арта. Это моя первая и единственная метроидвания на данный момент. Игра всегда была бесплатной, пока один издатель не захотел релизнуть её в Steam, а потом на XBOX.
Пост про восстановление несправедливости заканчивается ожидаемо:
Show more

Исправляю несправедливость III

Снова речь про мои старые проекты в Steam. На этот раз Danger!Energy и e3.14center. Как и большинство моих проектов, они были изначально  доступны бесплатно. Расскажу короткую историю про каждую.
20 лет назад я делал игры под ником CRYSTALL_m. В один прекрасный день мой HDD со всеми наработками приказал долго жить. В основном, там были мои попытки сделать megaman, metroid и megabot. Была пара оригинальных проектов. После этого события я решил начать жизнь разработчика с чистого листа. Игра e3.14center стала первой игрой в этом списке. Это экспериментальная игра, в которой нужно набирать текст, который материализуется в объекты игрового мира.
Игра Danger!Energy появилась благодаря конкурсу Гаминатор. После конкурса я был намерен доделать её и послать в Steam. Дело было ещё до greenlight даже, когда игры отбирались внутренней модерацией. И я сделал её. И послал. Понял, что у меня не было шансов и выпустил, как бесплатную игру. Это головоломка, где нужно провести сегментированный луч через точки, но всё в пост-апокалиптическом кибер-сеттинге.
Обе игры снова станут бесплатными:
https://store.steampowered.com/news/app/862240/view/4570678080618240343
Show more

Исправляю несправедливость II

Ещё две мои старые игры: Jumper Tree и Dataflow. Эти новые обложки для Steam - фантики для привлечения внимания. Реально игры гораздо хуже - поэтому они раньше были доступны бесплатно. А потом издатель уломал меня выпустить их в Steam за деньги. Но с каждой из этих игр связана финансовая история.
Jumper Tree изначально создавалась на конкурс YoYo Games Competition 4 с темой Save The Planet с расчётом получить призовые 1000$. Конечно, я ничего не получил, т.к. игра оказалась очень плоха по многим параметрам. Но всё равно она даёт определённый игровой опыт. Цель игры - пропрыгать по всем земляным клеткам, вырастив на них деревья. В игре порядка 100 довольно однообразных уровней. И много trial&error.
Dataflow изначально создавалась как Flash игра для последующей продажи спонсорам на FLG (Flash Games License) - был такой сайт, где спонсоры искали бесплатные мини-игры на свои игровые порталы c браузерками, а разработчики - спонсоров. Я никого так и не нашёл. Игру сперва собирал на флэш версии Stencyl, потом переделывал на Flixel. Тут я тоже ничего не заработал, хотя старался делать казуальные механики с прокачкой. Игрок управляет неким шлюзом, фильтруя поток трафика. Я знаю всего одного человека, которому эта игра нравится.
В любом случае, я никогда не считал эти две игры достойными какой-то оплаты. Поэтому вот так:
Show more

Исправляю несправедливость

В 2013-2014 годах я открыл для себя Unity. Тогда движок только начал набирать обороты, но это даже тогда было круто. Из всего что я делал на Unity до финала дошло всего две игры: Mind Trap и Beyond Minimalism. Симулятор паркура и симулятор ходьбы. Обе игры я делал в рамках джемов. Более менее законченной я считаю только Mind Trap, т.к. допиливал в неё контент после джема. Вторую игру я сделал за 8 часов для Ludum Dare и больше никогда не возвращался к ней.
Для меня это всегда были экспериментальные мини-игры. Идеи, которые я попробовал реализовать, и которые мне не очень понравились в своей реализации. Потому и не возвращался к ним никогда. И даже сейчас нет никакого желания что-то там дорабатывать и переделывать.
Обе игры изначально лежали в свободном доступе. А потом ко мне пришли издатели и уломали выпустить в Steam за деньги. Идея выпускать бесплатную игру платной мне не нравилась никогда. Я считал, что сперва нужно игру ДОДЕЛАТЬ. Что я и сделал с некоторыми своими проектами (Холодная Тишина и Sig.NULL, например). Mind Trap и Beyond Minimalism я не трогал, т.к. с Unity уже завязал на тот момент.
Почему продался? Не сказал бы, что я хотел денег с конкретно этих проектов. Скорее я хотел заниматься геймдевом как основной деятельностью. Именно этим меня и купили издатели: "Ну ты сперва заработай как можешь, всеми правдами м неправдами. Будут деньги - сможешь нормальные игры делать".Прошло 10 лет. Я созрел, и теперь вот так:
Show more

Обновление бренда

Сейчас я занимаюсь переосмыслением ценностей, и пока что решил обновить айдентику своего бренда. В предыдущем было слишком скучное лицо. Я добавил эмоцию на левый глаз и нарисовал правый огненный глаз.
"Огонь в глазах" - именно так я вижу игроков, которые играют в мои игры. Как я уже убедился, для обычных игроков они не подходят.
Более подробно про айдентику я расскажу позже, когда доделаю всё с ней связанное.
В этом месяце я окончательно решил, что все мои игры будут бесплатными и я уже работаю над этим. Финансировать я буду себя сам. Найду как. 
К этому решению я шёл довольно долго, т.к. с геймдевом связана вся моя сознательная жизнь. Более 20 лет я делаю игры, и всегда мечтал, чтобы это было моей основной работой.
Show more

Subscription levels

No subscription levels
Go up