EN
creator cover Heiser Saint

Heiser Saint

Геймдев, рисование, композиторство
Heiser Saint
25
subscribers

About the creator

Я Хейзер. Занимаюсь различным творчеством - делаю видеоигры, рисую, пишу музыку. Все это я делаю от души.
В конце каждого месяца я публикую отчёт о том, чем занимался весь месяц по проектам. Или не публикую, если не занимался играми. Для более активного девлога у меня есть группа в ВК и сервер в Дискорде.

Исправляю несправедливость III

Снова речь про мои старые проекты в Steam. На этот раз Danger!Energy и e3.14center. Как и большинство моих проектов, они были изначально  доступны бесплатно. Расскажу короткую историю про каждую.
20 лет назад я делал игры под ником CRYSTALL_m. В один прекрасный день мой HDD со всеми наработками приказал долго жить. В основном, там были мои попытки сделать megaman, metroid и megabot. Была пара оригинальных проектов. После этого события я решил начать жизнь разработчика с чистого листа. Игра e3.14center стала первой игрой в этом списке. Это экспериментальная игра, в которой нужно набирать текст, который материализуется в объекты игрового мира.
Игра Danger!Energy появилась благодаря конкурсу Гаминатор. После конкурса я был намерен доделать её и послать в Steam. Дело было ещё до greenlight даже, когда игры отбирались внутренней модерацией. И я сделал её. И послал. Понял, что у меня не было шансов и выпустил, как бесплатную игру. Это головоломка, где нужно провести сегментированный луч через точки, но всё в пост-апокалиптическом кибер-сеттинге.
Обе игры снова станут бесплатными:
https://store.steampowered.com/news/app/862240/view/4570678080618240343
Show more

Исправляю несправедливость II

Ещё две мои старые игры: Jumper Tree и Dataflow. Эти новые обложки для Steam - фантики для привлечения внимания. Реально игры гораздо хуже - поэтому они раньше были доступны бесплатно. А потом издатель уломал меня выпустить их в Steam за деньги. Но с каждой из этих игр связана финансовая история.
Jumper Tree изначально создавалась на конкурс YoYo Games Competition 4 с темой Save The Planet с расчётом получить призовые 1000$. Конечно, я ничего не получил, т.к. игра оказалась очень плоха по многим параметрам. Но всё равно она даёт определённый игровой опыт. Цель игры - пропрыгать по всем земляным клеткам, вырастив на них деревья. В игре порядка 100 довольно однообразных уровней. И много trial&error.
Dataflow изначально создавалась как Flash игра для последующей продажи спонсорам на FLG (Flash Games License) - был такой сайт, где спонсоры искали бесплатные мини-игры на свои игровые порталы c браузерками, а разработчики - спонсоров. Я никого так и не нашёл. Игру сперва собирал на флэш версии Stencyl, потом переделывал на Flixel. Тут я тоже ничего не заработал, хотя старался делать казуальные механики с прокачкой. Игрок управляет неким шлюзом, фильтруя поток трафика. Я знаю всего одного человека, которому эта игра нравится.
В любом случае, я никогда не считал эти две игры достойными какой-то оплаты. Поэтому вот так:
Show more

Исправляю несправедливость

В 2013-2014 годах я открыл для себя Unity. Тогда движок только начал набирать обороты, но это даже тогда было круто. Из всего что я делал на Unity до финала дошло всего две игры: Mind Trap и Beyond Minimalism. Симулятор паркура и симулятор ходьбы. Обе игры я делал в рамках джемов. Более менее законченной я считаю только Mind Trap, т.к. допиливал в неё контент после джема. Вторую игру я сделал за 8 часов для Ludum Dare и больше никогда не возвращался к ней.
Для меня это всегда были экспериментальные мини-игры. Идеи, которые я попробовал реализовать, и которые мне не очень понравились в своей реализации. Потому и не возвращался к ним никогда. И даже сейчас нет никакого желания что-то там дорабатывать и переделывать.
Обе игры изначально лежали в свободном доступе. А потом ко мне пришли издатели и уломали выпустить в Steam за деньги. Идея выпускать бесплатную игру платной мне не нравилась никогда. Я считал, что сперва нужно игру ДОДЕЛАТЬ. Что я и сделал с некоторыми своими проектами (Холодная Тишина и Sig.NULL, например). Mind Trap и Beyond Minimalism я не трогал, т.к. с Unity уже завязал на тот момент.
Почему продался? Не сказал бы, что я хотел денег с конкретно этих проектов. Скорее я хотел заниматься геймдевом как основной деятельностью. Именно этим меня и купили издатели: "Ну ты сперва заработай как можешь, всеми правдами м неправдами. Будут деньги - сможешь нормальные игры делать".Прошло 10 лет. Я созрел, и теперь вот так:
Show more

Обновление бренда

Сейчас я занимаюсь переосмыслением ценностей, и пока что решил обновить айдентику своего бренда. В предыдущем было слишком скучное лицо. Я добавил эмоцию на левый глаз и нарисовал правый огненный глаз.
"Огонь в глазах" - именно так я вижу игроков, которые играют в мои игры. Как я уже убедился, для обычных игроков они не подходят.
Более подробно про айдентику я расскажу позже, когда доделаю всё с ней связанное.
В этом месяце я окончательно решил, что все мои игры будут бесплатными и я уже работаю над этим. Финансировать я буду себя сам. Найду как. 
К этому решению я шёл довольно долго, т.к. с геймдевом связана вся моя сознательная жизнь. Более 20 лет я делаю игры, и всегда мечтал, чтобы это было моей основной работой.
Show more

Я успел

Хоть и минул ещё один месяц, но это не очередной отчёт. Я таки успел подать заявку и выполнить все требуемые действия для участия в VKplay demo fest. Причём даже с двумя проектами!
Для обоих я нарисовал новые промо-арты в сторы. Вот они:
и
Show more

Слоны и Моська - первая демка

Slon-n-Moska-demo.zip54.47 MbDownload
Пока что я просто исправил некоторые критикалы с конкурсной версии. Список ниже.
Приготовил её для участия в ВКплей демо фесте. Скорее всего не поучаствую, т.к. просрал все сроки подачи.
Список изменений
Название. Теперь игра называется «Слоны и Моська». Слонов в игре много и они разные. Игрок будет исследовать парк в поисках очередного слона-жертвы для мести за надменные насмешки.
Меню. Переделал тексты в настройках меню. Надеюсь, стало понятнее. Ещё там убрал внизу блок поддержки, т.к. поддерживать меня теперь нельзя
Show more

Меня больше нельзя поддерживать

Я удалил все уровни подписки здесь, т.к. не вижу в них никакого смысла. Несколько месяцев наблюдаю, как люди потихоньку отписываются. Значит я делаю что-то не так, или мой контент не интересный. Я привык дело делать и вместо писюлек текстовых выкладывать билды прототипов и будущих проектов, что я исправно делал всё время пребывания здесь, на бусти. Чтож, бывает и так.
Два года назад, я начал свою страничку бусти полный надежд быть причастным к возрождению российского геймдева. Мечтал о поддержке российскими игроками, моих замечательных игр. Видимо, я слишком высокого мнения о том, что я делаю и оно нифига не замечательное. Либо я не умею ничего продвигать, о чём я прекрасно знаю. И размер жопы, в которую летит весь российский геймдев гораздо больше, чем можно нафантазировать, причём больше не из-за разработчиков, а из-за игроков, которым это нафиг не надо. Ведь за рубежом делают лучше.
Сейчас реализовывается худший сценарий моего творческого пути. Я не был никем нигде замечен. Поддержки практически не получил ни в каком виде. Это тяжело, делать что-то и не видеть никакой обратной связи ни от кого. Особенно, осматриваясь на коллег и конкурентов. Вроде бы делают всё то же самое что и я, но у них прёт, а у меня - ноль. Вес самооценки сравним с небесным сводом - для её поддержки надо быть каким-то могучим атлантом.
Финансовый аспект. Я не могу бесконечно делать что-то бесплатно. Финансовая подушка рано или поздно сдувается, особенно без какой-то адекватной подпитки. Я ценю усилия тех героев, которые донатили мне что-то, особенно товарищ Billi Gates (извини, что не оправдал твоих ожиданий). Всё что я получил от вас - пошло на моих домашних котов, коих 8 штук. У меня уходит в месяц примерно 50К рублей на всё. Эти расходы могли бы покрыть 500 подписчиков с подпиской 100р в месяц, что является ценой чашки кофе в паршивой забегаловке на окраине города. Я рассчитывал в 2023 году уже набрать эту аудиторию. Признаю, что оказался законченным бездарем в вопросах привлечения аудитории. За все два года на бусти мне надонатили 25К. Комментарии излишни. Не ваша вина, только моя - я не смог собрать вокруг своего творчества комьюнити. Это та сфера, в которой у меня нет абсолютно никакого таланта и никогда не будет.
Show more
avatar
"Вроде бы делают всё то же самое что и я, но у них прёт, а у меня - ноль" Прекрасно понимаю это
avatar
хехе, ну и оставил бы подписку, прилетала бы моя соточка "на кофе" раз в месяц BeamingFace, зато раз в месяц "на чашечку кофе" можно было рассчитывать (нет смайлика "кофе", поэтому будет "яблоко") Apple
Show more replies
avatar
Heiser Saint, ок

Итоги месяца (апрель 2024)

В этом месяце я поучаствовал в конкурсе Гаминатор 27 - сделал прототип игры Слон и Моська, на что потратил первые две недели месяца. Позавчера стали известны итоги голосования:
Считаю это хорошим результатом. Самое важное - я получил фидбек от игроков. Визуально игра многим очень нравится. Но игровой процесс чересчур сложный с 4-го уровня. Это поправимо. Сейчас готовлюсь к участию в Демо-фесте VKplay с этой игре. Исправляю замечания игроков, делаю редактор уровней.
Собственно, это все планы на май.
Show more

Слон и Моська

Вот и готова конкурсная версия игры про слона и собаку по мотивам басни И.А. Крылова. Мелкая шавка пытается самоутвердится за счёт слона.
Можно сыграть онлайн или скачать билд для винды.
Slon-n-Moska_bugfixed.zip54.39 MbDownload
В игре всего 7 уровней. Каждый можно пройти одним из трёх способов. Уровни демонстрируют вертикальный срез возможных игровых механик.
Эту игру я сделал просто ради фана и не собираюсь доделывать в ближайшем будущем.

Итоги месяца (март 2024)

Это был тяжёлый месяц и он пролетел очень быстро. Я всё ещё борюсь с болезнями домашних людей и животных и делаю сторонний проект, чтобы заработать денег на жизнь. Нашёл в себе силы только нарисовать рисунки и песни погенерировать - благо много времени это не отнимает.
Но вот буквально дней пять назад я узнал про новый Гаминатор и что-то внутри встрепенулось. Хочу игру небольшую для конкурса сделать. Не для продажи, не для привлечения подписчиков, а просто так - чтобы эта игра была и грела мне душу. А если она кому-то ещё и улыбку подарит - я буду счастлив!
Это будет шуточная и весёлая игра про собачку и слона. Возможно, после неё я таки возьмусь за обновление Холодной Тишины. Недавно 12 стукнуло как я её сделал. В честь этого пост написал
Show more

Subscription levels

No subscription levels
Go up