Новости 01.06.2026
Привет, волшебники и волшебницы! ✨
Прошёл ещё один месяц и мы подготовили для вас выпуск новостей, жарких, как наступившее лето! Как и всегда - обсудим то, что было сделано в прошлом месяце и расскажем о планах на будущее.
Главной новостью мая стал долгожданный релиз патча 0.12.1B. Мы долго готовили его и несколько раз были вынуждены перенести сроки из-за отладки сложных механик, но результат того стоил - ваши отзывы говорят о том, что контент этого патча впечатлил многих. Мы внимательно следим за обратной связью по 0.12.1B. и после релиза уже успели выпустить 0.12.1B-fix1 и 0.12.1B-fix2 - версии с исправлениями, сделанными благодаря вам.
Наши художники сейчас активно работают сразу над несколькими горячими полноэкранными сценами, и прогресс движется действительно впечатляющими темпами. Некоторые из этих сцен станут доступны для повторного прохождения сразу после первого сюжетного показа, а остальные получат такую возможность немного позже.
При этом одни из главных принципов, которые мы хотим развивать в большинстве будущих сцен, - вариативность и реиграбельность. Поэтому мы насыщаем их различными выборами, опциями и дополнительными деталями взаимодействия.
Вы сможете возвращаться к любимым моментам, пробовать разные варианты и каждый раз видеть сцену по-новому, но неизменно - горячей и запоминающейся. 😉
Мы продолжаем работать над вставкой контента для патча прогресс вставки 0.12.2B - туда войдут реинтеграции сцен со старостами и развитие отношений. Контент этого патча уже вставлен в игру не меньше чем на 25%, наши программисты работают с потрясающей скоростью и выкладываются на полную, что позволяет надеяться на достаточно быстрый релиз. Также в игру уже интегрирована часть контента для 0.13.А, что ускорит выход и следующего патча.
После последнего релиза мы приняли два важных решения, которые зададут новый ритм развития игры.
Во-первых, мы собираемся сделать будущие патчи немного компактнее, сосредоточившись на продвижении основного сюжета и сократив количество второстепенных событий. Такой подход позволит нам выпускать обновления чаще и не заставлять вас слишком долго ждать продолжения истории.
Сроки выпуска контента всегда были нашей самой слабой стороной, и пришло время это исправить. Благодаря расширению команды и более компактной структуре обновлений нам потребуется меньше времени на подготовку, внедрение контента и тестирование. А значит, промежутки между релизами станут заметно короче.
Да, патчи станут немного меньше по объёму, зато новые главы и события будут появляться гораздо чаще.
Во-вторых, мы изменим сам подход к наполнению патчей. Раньше сюжетные события происходили только в патчах типа A, тогда как патчи типа B были посвящены сайд-квестам и дополнительным историям. Теперь основной сюжет будет продвигаться в обоих типах обновлений.
Это позволит истории развиваться заметно быстрее, и отношения с вайфу перестанут зависать на одном месте в ожидании следующего сюжетного патча. А чем быстрее развиваются отношения, тем быстрее открываются новые этапы этой самой истории. 😉
Наши художники встретили это решение с большим энтузиазмом. Ведь ряд сцен, которые раньше существовали в категории "да, это обязательно будет… когда-нибудь", внезапно переместился в категорию "выпустим уже в одном из ближайших обновлений". И да, речь идёт именно о том контенте, о котором вы сейчас подумали.
Впереди нас ждёт много работы, но мы уверены, что эти изменения сделают развитие игры более динамичным, а ожидание новых глав - значительно короче. Будем постепенно рассказывать о результатах по мере приближения следующих обновлений.
На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!
Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!
Всем мира во вселенной✌️
Ваши,
Грустные крабы.🦀✨
Hello, wizards and witches! ✨
Another month has passed, and we’ve prepared a news update for you that’s as hot as the summer that’s just begun! As always, we’ll discuss what we accomplished last month and share our plans for the future.
The big news in May was the long-awaited release of patch 0.12.1B. We spent a long time preparing it and had to push back the release date several times due to debugging complex mechanics, but the result was worth it - your feedback shows that the content in this patch has impressed many of you. We’re closely monitoring the feedback on 0.12.1B, and since the release, we’ve already managed to release 0.12.1B-fix1 and 0.12.1B-fix2 - a versions with fixes made thanks to you.
Our artists are currently hard at work on several exciting full-screen scenes, and progress is moving at a truly impressive pace. Some of these scenes will be available for replay immediately after the first story run-through, while the rest will become available a little later. At the same time, some of the key principles we want to develop in most future scenes are variety and replayability. That’s why we’re filling them with various choices, options, and additional interactive details. You’ll be able to return to your favorite moments, try different options, and see the scene in a new light every time - but always as a hot and memorable experience. 😉
We are continuing to work on implementing content for Patch 0.12.2B - this will include the reintroduction of scenes with village elders and relationship progression. At least 25% of this patch’s content has already been integrated into the game; our programmers are working at an incredible pace and giving it their all, which gives us hope for a fairly quick release. Additionally, some of the content for 0.13.A has already been integrated into the game, which will speed up the release of the next patch.
Since our last release, we’ve made two important decisions that will set a new pace for the game’s development.
First, we plan to make future patches a bit more concise, focusing on advancing the main storyline and reducing the number of side events. This approach will allow us to release updates more frequently and ensure you don’t have to wait too long for the story to continue.
Content release schedules have always been our weakest point, and it’s time to fix that. Thanks to our expanded team and a more streamlined update structure, we’ll need less time for preparation, content implementation, and testing. This means the intervals between releases will become noticeably shorter.
Yes, the patches will be a bit smaller in size, but new chapters and events will appear much more frequently.
Second, we’re changing our approach to patch content. Previously, story events only took place in Type A patches, while Type B patches were dedicated to side quests and additional stories. Now, the main story will progress in both types of updates.
This will allow the story to develop significantly faster, and your relationship with your waifu will no longer stall in one place while waiting for the next story patch. And the faster the relationship develops, the faster new stages of the story itself will unlock. 😉
Our artists have welcomed this decision with great enthusiasm. After all, a number of scenes that previously fell into the “yes, this will definitely happen… someday” category have suddenly moved into the “we’ll release this in one of the upcoming updates” category. And yes, we’re talking about exactly the content you’re thinking of right now.
We have a lot of work ahead of us, but we’re confident that these changes will make the game’s development more dynamic and the wait for new chapters significantly shorter. We’ll gradually share updates as the next updates approach.
That’s all for today, friends! We truly appreciate that you’re staying with us and continuing to support the development through donations and feedback. Thank you so much!
We’ll see you again very soon in the next news update. Until then, take care of yourselves and don’t forget to enjoy life!
Peace to all in the universe✌️
Yours,
The Sad Crabs.🦀✨
The Sad Crabs.🦀✨
And now - it’s time for a poll!
Today we’d like to hear your thoughts on achievements. Do you like them? Do you collect them? How important are achievements to you in our game?
Please vote or leave a comment below!
- I want to unlock every achievement in the game.
- I try to collect as many achievements as possible.
- Sometimes I get achievements by accident, but I don’t actively collect them.
- I don’t care about achievements; I play for the story and the characters.
- I want to see the poll results.
___
А теперь - время для опроса!
Сегодня мы бы хотели узнать ваше мнение об ачивках. Любите ли вы их, собираете ли? Насколько вам важны ачивки в нашей игре?
Пожалуйста, проголосуйте или оставьте комментарий ниже!
- Я хочу открыть все ачивки, которые есть в игре.
- Я стараюсь собрать как можно больше ачивок.
- Иногда получаю ачивки случайно, но специально их не собираю.
- Мне всё равно на ачивки, я играю ради сюжета и персонажей.
- Я хочу увидеть результаты голосования.
Насколько вам важны ачивки?
Я хочу открыть все ачивки, которые есть в игре.
20 votes
Я стараюсь собрать как можно больше ачивок.
16 votes
Иногда получаю ачивки случайно, но специально их не собираю.
13 votes
Мне всё равно на ачивки, я играю ради сюжета и персонажей.
15 votes
Я хочу увидеть результаты голосования.
64 users voted
public news
публичные новости