EN
creator cover Sad Crab

Sad Crab

Делаем игры для взрослых (18+)
Sad Crab
143
subscriber
goals
83 of 100 paid subscribers
Соберем команду еще для одного корабля!

About the creator

Последняя версия и чит код для нее всегда доступны на нашем официальном сайте. Или по следующим ссылкам (награды с бусти рассылаются на электронную почту!): 
                                                   Патроновская версия - 0.9.1B 
                                                    Бесплатная версия - 0.8.5B
                     | WEBSITE | TWITTER | WIKI | DISCORD | YOUTUBE | ITCH.IO |  
____________________________________________________
Какую-же сказку мы расскажем вам сегодня? Подойди поближе и,
во имя сундучка Дэви Джонса, заткни уже этого проклятого пианиста!

Вы когда-нибудь слышали о ведьмах? Может вы их даже видели? Или вам
случилось попасть к ним в руки? Тот парень, о котором мы вам расскажем, он
повидал все и ещё больше–мало кто может с ним сравниться! Так что
присаживайтесь и слушайте…
____________________________________________________________
Наша команда, SadCrab, придерживается ежемесячного графикарелизов. Что
значит, что релизные версии игры имеют ок. 1-2 месяца между собой (если
все идёт по плану). Для нас качество важнее количества, но благодаря вашей
поддержке мы всегда стараемся вводить как можно больше нового контента. Мы
также любим постоянно допиливать и развивать игру во всех направлениях с каждой
новой версией, но, как известно, лучшее враг хорошего. Из-за этого и альфа-, и
бета-версии иногда могут быть отложены еще на 1-2 месяца для обеспечения
качества. Альфа-релизы, напротив, будут выпускаться без чрезмерной
полировки и представляют самые коварные воды для любителей суши. Таким
образом, после таких релизов стоит ожидать быстрых патчей в основном только для
критических ошибок, в то время как баги поменьше могут быть оставлены
нетронутыми, и окажутся исправленными уже только в будущих версиях игры.

Ну а теперь встаньте и насладитесь бутылкой рома с командой:

Капитан Хан - менеджер проекта , который отвечает за порядок и бедлам на корабле и имеет последнее слово во всем.
Навигатор RastaManaPool  - Геймдизайнер - только он знает, какие таинственные земли мы посетим дальше, ориентируясь на ваши отзывы и звезды.
JoeBanks — Консультант — поддерживает серверы и веб-сайт, на которых вы просматриваете этот контент, иногда он берет на себя и другие роли.
Лидер осадной команды Сисерг — ведущий художник — автор великолепных красот и
необыкновенных пейзажей. Также у него есть Патреон с комиксами о невинных
ведьмах и не только! Проверь это сейчас!
Клерк Pfmx - Переводчик , чьи знания позволяют сделать путешествие более спокойным.
Бортовой волшебник - Nikki-Nikky - наш некромант, превращающий мертвых в живых. Художник анимации . Его собственная мастерская доступна здесь .
Боцман Andy — ведущий разработчик , построивший этот корабль.
Deckhand Benq666 — разработчик , помогающий поддерживать мореходность корабля.
PictureAnna Художник-  потрясающий творец, чьи замечательные работы вы видите на протяжении всей нашей игры, такие как различные игровые локации и сексуальные костюмы для главных героинь.
XII - Художник - без его быстрых и умелых рук у нас не было бы столько дополнительного арта, как предметы инвентаря, миньоны и игровых локаций.
DimKras (FantoM) — Художник — еще один великий мастер, который создает для вас пикантные вещи, такие как миньоны и игровые локации. Другие его работы вы можете увидеть здесь 
Возможно, конечно всё было и не совсем так. Впервые я услышал эту историю от Акабура. Но конечно-же, я рассказываю её по-своему.
____________________________________________________________________
Нас ждет еще
много приключений!
WEBSITE | TWITTER | WIKI | DISCORD | YOUTUBE | ITCH.IO |  
____________________________________________________________________
All posts
All time
All tags
Available to everyone
Jul 31 11:19
Публичные новости 01.08.2022 (Обновлено)
Приветствуем вас, волшебники!
А вот и регулярный новостной пост о разработке Невинных Ведьм. Давайте вместе посмотрим, что было сделано на данный момент и что планируется сделать в ближайшем будущем. Начинаем прямо сейчас!
Прежде всего, мы делимся превью одной из новых локаций, которые будут добавлены в ближайшее время. На этот раз это вход в общежитие справедливого и терпеливого дома Хаффлпафф (Пуффендуй). Это превью является на данный момент незавершенной работой, арт будет дополнен пасхалками и отсылками к другим вселенным. Однако некоторые из них уже присутствуют в нем, попробуйте найти их все!
В предыдущем новостном посте мы обозначили несколько целей для окна разработки (20-31 июля). Давайте посмотрим на статус этих целей. На данный момент сделано следующее:
Теперь игроки могут оставить себе фотографию Гермионы, а не отдавать ее Малфою.
Были добавлены две дополнительные коллекционные фотографии (Сьюзан и Гермиона).
Такие квесты, как "Размер не имеет значения" и "Таинственная поклонница", теперь доступны во втором акте и работают корректно.
Рождественское событие также интегрировано в акт 2.
Некоторые ситуации, когда несколько активных квестов блокировали продвижение по конкретному квесту, были исправлены и скорректированы, за исключением нескольких, где логика слишком запутанная и склонна к новым багам. После нескольких попыток мы пришли к выводу, что эти изменения, скорее всего, принесут больше потенциально ломающих игру ошибок, вместо того чтобы устранить проблему. Поэтому в журнале игрок получит подсказку, которая сообщит игроку, что было бы неплохо попробовать выполнить определенный квест через какое-то время.
Магазины, такие как "БониБонка", теперь интегрированы в меню эльфа-торговца. Эльф может быть вызван как с помощью опции в меню стола, так и через отправку совы. В целом, взаимодействие с эльфом было модернизировано. Например, эльф теперь аппарирует в кабинет директора вместо того, чтобы входить через дверь. Это позволяет эльфу появляться сразу после того, как игрок его вызовет. 
Игроки теперь могут выбирать, в какой сюжет играть при начале новой игры (в настоящее время эта опция по умолчанию запускает новый сюжет). Кроме того, в меню новой игры всегда доступно объяснение различий между сюжетами.
Эльфийка-служанка теперь вводится в игру постепенно, а не внезапно появляется в спальне ночью. Она появится в кабинете несколько раз в течение первых глав первого акта, а затем также появится хотя бы один раз в спальне, перед всеми другими событиями с ее участием. Это также исправляет ситуацию, когда игрок встречает ее в квесте "Незабываемая ночь" до того, как с ней произойдет сцена.
Также были реализованы и другие мелкие исправления, такие как неправильный порядок слоев арта во время некоторых событий и исправление опечаток.
Параллельно мы работаем над обновлением сборщика для игры, который компилирует игру и сохраняет ее в формате для конечных пользователей. На данный момент весь процесс создания дистрибутивов игры очень громоздкий и занимает значительное количество времени. Мы намерены исправить это, распараллелив процесс сборки для разных платформ таким образом, чтобы он происходил одновременно и в итоге помещал все файлы в нужные места. Единственный шаг, который нам нужно будет сделать вручную, это загрузить его на наши серверы, чтобы игроки могли скачать игру. Этот шаг также может быть полуавтоматизирован, и мы изучим, как мы можем достичь этого в будущем. Короче говоря, это изменение дополнительно сократит время, которое мы тратим на технические этапы, и в конечном итоге приведет к ускорению цикла выпуска игры.
Давайте теперь посмотрим, что запланировано на следующие 10 дней цикла разработки:
Завершение вставки Live2D сцены Полумны. Некоторые исправления могут произойти на последних этапах вставки, но их реализация не займет много времени, так как наши аниматоры любят работать с Live2D и всегда отвечают на запросы очень своевременно.
Техническая и графическая часть, которая отвечает за отображение персонажей на экране в полный рост. Цель этой оптимизации - обеспечить универсальные координаты для всех персонажей и значительно упростить процесс добавления новых артов для персонажей. Короче говоря, арт для персонажей всегда будет располагаться относительно левого верхнего угла, а не тела персонажа. Таким образом, координаты всегда будут постоянными и не изменятся в случае других изменений арта персонажа.
Возможность заработать галлеоны в начальных главах. Эта задача была запланирована на предыдущий цикл разработки, но у нас не хватило времени для ее реализации, поэтому мы переносим ее на этот цикл разработки. Цель состоит в том, чтобы сделать возможным зарабатывать галлеоны, проверяя работы учеников, уже во второй главе первого акта, сразу после того, как Маркус садится в кресло директора школы.
Частичное (или полное) добавление новых эмоций для главных девушек. Одна из новых вещей, которые появятся в следующем патче, - это новые позы тела для старост. Эти позы разделены на четыре категории - гнев, флирт, неуверенность и счастье. Персонажи будут поднимать руки, трогать волосы и так далее в сочетании с выражениями лица.
Логика событий и код для следующей версии. Тексты для следующего крупного релиза закончены на 95-99%, и сейчас самое время предпринять следующие шаги. Сначала тексты будут переданы переводчику, а после того, как он закончит свою работу, они будут отправлены редактору. В то же время, оставшиеся задачи, которые зависели от степени готовности текста, будут добавлены и назначены художникам. Кроме того, начнется добавление и тестирование кодовой базы. Этот процесс займет несколько недель, что означает, что релиз состоится либо в конце августа, либо в первой половине сентября. При таком графике у нас будет дополнительное время для тестирования и устранения ошибок. А пока мы, как всегда, будем держать вас в курсе событий, чтобы вы могли внимательно следить за разработкой :)
Этот список не является исчерпывающим, и за это время планируется выполнить и другие мелкие (или, возможно, крупные) задачи. 
Несколько слов относительно обновленной главы 4 в грядущей версии. Основное внимание в этой главе уделено решению проблемы старост с их консилиумом, и в то же время сближению с ними, для получения большей власти в Хогвартсе. Как мы уже говорили ранее, сцена с купальниками будет несколько упрощена, что означает, что она не потребует такого количества точных и чувствительных ко времени действий, как раньше. Игроки смогут выбрать, хотят ли они проделать весь процесс полуручным способом, подобно тому, как это происходит сейчас в игре, или же добиться цели с помощью других. Выбрав второй вариант, игрокам все равно придется потратить некоторое время либо на тренировку характеристик, либо на зарабатывание галлеонов и убеждение других персонажей, но сложный этап с ручным копированием и размещением купальников будет в основном пропущен. 
Кроме того, мы всегда хотели устроить сцену в ванной комнате старост, где игроки могли бы наслаждаться красивыми и сексуальными телами, не заставляя девушек раздеваться перед Маркусом, как в сценах "hot spring" в других эроге-играх. Поскольку мы сейчас обновляем эту главу, у нас есть возможность добавить такую сцену в следующем релизе. Она будет включать в себя новый арт для ванной комнаты префектов для заднего плана, которым мы, скорее всего, поделимся с вами в качестве превью в одном из следующих новостных постов. Из-за довольно сжатых релизных сроков мы не сможем создать полностью новую полноэкранную сцену с четырьмя старостами и различными вариациями, поэтому мы будем использовать некоторые из существующих артов, чтобы закончить версию немного раньше. Однако арт по-прежнему будет сочным, как мы все и любим :)
Также мы наконец-то завершили обновление проекта переводов сообщества. Вот основные моменты:
Регистрация на weblate теперь должна работать нормально. 
Сам процесс перевода стал более простым. Вам больше не нужно добавлять или удалять дополнительные части в/из диалоговой строки, такие как, например, id в конце. Достаточно только строки перевода без кавычек. Например, для строки ‘markus "Hello world!" id 123456’ в поле ввода для перевода на weblate нужно вставить только часть между кавычками.
Архивы переводов с текущими наработками для большинства языков будут собраны и загружены на сайт в ближайшее время. Процесс активации будет таким же, просто скачайте файл .rpa и поместите его в папку с игрой. После запуска игры она спросит об активации этого перевода сообщества. Это будет работать как для публичной версии, так и для патреоновской версии.
Тексты на weblate были обновлены и теперь включают все диалоги, используемые в игре, включая реплики, которые были пропущены ранее.
Процесс загрузки и активации этих переводов в игре будет улучшен позднее, когда кое-какое ограничение Ren'py будет преодолено либо нами, либо Renpytom-ом.
Если ваш язык не представлен на weblate, пожалуйста, свяжитесь с нами, и мы добавим его на сайт, поскольку этот процесс требует определенных действий, которые должны быть выполнены в определенном порядке, чтобы все работало гладко.
Мы также составили краткий список общих рекомендаций, которым вы должны следовать, если хотите, чтобы ваши переводы были правильно идентифицированы и приняты игрой (от программиста):
Питоновские специальные символы - \n, \", \', \\ должны быть так и только так. Не \ n или \\n.

Ренпишные специальные символы - [[, {{, %% - то же самое.

Текстовые тэги - в соответствии с документацией Ren’py, https://www.renpy.org/doc/html/text.html#styling-and-text-tags. Главное - это не делать “{b I don't care to close the tag{/b” или “{b}I left tag unpaired” или “{b}I don't know how to close tags{b}”, чаще всего достаточно скопировать тэг как он есть в оригинальной строке.
Подстановка переменных между квадратными скобками - нужно копировать как есть, а не пытаться перевести, т.е. для “[waifu.fullname!ti] came to me” не делать “Ко мне пришла [девушка.полноеимя]”.
Желательно не использовать символ троеточия, …, вместо трех точек подряд (...), красивые нестандартные кавычки, и тд.
Дополнительная информация доступна здесь - https://www.teamsadcrab.com/community-translation-project-for-innocent-witches/.
Если у вас есть вопросы по переводам сообщества, пожалуйста, загляните в наш Discord и сообщите нам об этом в специальном канале #translations.
И наконец, раунд голосования! На этот раз это будет вопрос, касающийся арта и последовательности. Мы часто получаем предложения о дополнительных костюмах и модификациях для персонажей, но чаще всего они создают конфликты с существующим артом. Например, мы могли бы добавить возможность добавлять и настраивать лобковые волосы для девушек. Однако тогда возникнет проблема, когда арт для миньонов, событий и других сцен нужно будет обновить с учетом всех настроек. И это нужно будет делать для всех будущих сцен и артов, чтобы сохранить последовательность. Такие вещи очень быстро накапливаются, и в итоге все эти мелкие вариации требуют много времени на реализацию. Однако, у нас есть и второй вариант - добавить возможность настраивать некоторый арт, но не весь. Например, лобковые волосы могут быть добавлены/изменены на полноэкранном арте персонажа (когда он стоит в полный рост), но не в сценах, т.е. там они всегда будут одинаковыми, независимо от того, какой тип лобковых волос выбран игроком. Поэтому наш вопрос заключается в том, хотите ли вы абсолютной последовательности, когда дело доходит до таких вариаций, или вас устроит, если некоторые арты не будут соответствовать текущему выбору игрока? Пожалуйста, дайте нам знать об этом ниже!
Я не против небольших несоответствий, таких как, например, разные волосы на лобке в сценах и на персонаже в полный рост.
Я хочу полной последовательности. Если я меняю внешний вид персонажа, он должен выглядеть так во всех сценах.
Это новый контент и больше возможностей кастомизации. Я только за, независимо от вышеописанных проблем.
Мне все равно / Я хочу узнать результаты.
На этом все, друзья! Спасибо, что не остаётесь равнодушными. Не забывайте периодически заглядывать в Discord и Patreon, чтобы узнать больше новостей и увидеть новые превью арта :) Как всегда, мы очень благодарны за вашу поддержку и рады работать над игрой, которая так нравится и нам, и нашим игрокам <3 В будущем нас ждет много интересного ;)
Всем мир ✌
Ваши,
Грустные крабы.
Show more comments
avatar
Это новый контент и больше возможностей кастомизации. Я только за, независимо от вышеописанных проблем.
avatar
Это новый контент и больше возможностей кастомизации. Я только за, независимо от вышеописанных проблем.
Log in, to post comments
For subscribers only
Jul 20 20:47
Live 2D превью, сцена Джинни
For subscribers only
Jul 20 20:41
Новости 20.07.2022
For subscribers only
Jul 11 16:24
For subscribers only
Jul 11 16:23
Available to everyone
Jun 30 22:55
Публичные новости 01.07.2022
Приветствуем вас, друзья!
Мы продолжаем регулярную публикацию новостей о текущем состоянии процесса разработки Innocent Witches. Сегодня мы расскажем о том, что было сделано за последнее время, каков текущий статус следующего релиза и что будет сделано дальше.
На этот раз арт не нуждается в описании :D Он является частью коллекционных фотографий, которые мы постепенно добавляем в игру, чтобы вы могли их найти. Некоторые из них будут более откровенными, а другие будут изображать сексуальные и неожиданные ситуации. Коллекционные предметы обычно будут спрятаны в интерактивных зонах во время выполнения заданий или просто где-то на локации. Со временем появится специальный раздел в книге, где вы сможете насладиться ими и посмотреть, какие из них вы пропустили, по аналогии с воспоминаниями.
Далее, давайте посмотрим на состояние сценария и текстов в целом для следующей версии (0.10A). Наш новый сценарист недавно тщательно прошел игру, чтобы понять общее ощущение и динамику событий, происходящих по ходу сюжета. В этот момент начинается работа над фактическим обновлением четвертой главы. В целом, скелет для этого обновления уже готов, и теперь его части нужно превратить в реальные диалоги и события. 
Вот некоторые из аспектов этого обновления.
Темный и светлый пути. Одноразовый выбор между темным и светлым путем будет убран. Вместо этого вы сможете выбирать, как Маркус должен действовать в каждом отдельном событии. По мере того, как игра становится больше и в нее добавляется больше контента, становится все менее практичным поддерживать эти два пути одновременно, и в то же время добавлять контент для обоих, чтобы сохранить их уникальность и ощущение, что выбор темного или светлого пути действительно имеет значение. В идеале, из-за того, как разрабатывается игра (путем выпуска итераций), мы должны были бы сначала сосредоточиться на одном пути и добавить контент для него, а затем переключиться на другой путь и сделать то же самое. Это вносит много неопределенности, что приведет к разочарованию некоторых игроков, потому что, например, им могут не нравится события в темном или светлом пути. Убрав эту жесткую блокировку, вы сможете выбирать, будет ли Маркус вести себя как эгоистичный озабоченный мужлан или же он попытается заработать награду, не делая другую сторону несчастной, в каждой крупной сцене. В конечном счете, это сделает выбор менее значимым в долгосрочной перспективе (у нас пока нет системы для этого), но в то же время это позволит игрокам иметь больше выборов без необходимости переигрывать игру, чтобы выбрать другой путь и увидеть пропущенный контент.
Магазины. Многие магазины в настоящее время представлены каталогами, которые находятся Маркусом по мере развития сюжета. В итоге Маркусу приходится держать их все в своем столе, что со временем опять же становится менее практичным. С появлением домового эльфа Бобби (10 очков тем, кто узнает в нем отсылку к кое-кому, кто очень любил деньги ;D), мы теперь можем перенести все взаимодействия с магазином на него, что имеет в целом больше смысла. Кроме того, мы сможем добавить разные реакции на различные заказы, которые Маркус попросит эльфа выполнить. Цель этого изменения - сделать взаимодействие с магазинами более интересным и живым, вместо того чтобы просто взаимодействовать с меню в столе. Кроме того, мы планируем немного освежить события со старостами с привязкой к предметам, которые игрок покупает и отправляет им в качестве подарков, подробнее об этом - в одном из следующих новостных сообщений.
Зелье трансгрессии. В настоящее время это зелье используется для решения одной единственной задачи - вывести Маркуса на улицу ночью. Также оно используется только для аппарирования в одно место - входные ворота Хогвартса. Однако у нас также есть метла, с помощью которой Маркус летает туда-сюда даже ночью. В связи с этим возникает несколько вопросов, один из которых - почему, черт возьми, Маркус не может просто долететь до входа, вместо того чтобы пить какое-то подозрительное зелье, приготовленное Снейпом, который с удовольствием разыграл бы Маркуса при первом удачном случае. Кроме того, неужели никто не читал "Хогвартс: История”? Аппарирование не имеет никакого смысла, когда речь идет о Хогвартсе. Поэтому зелье больше не будет основным способом перемещения к месту входа. Оно по-прежнему будет появляться в игре, но только для того, чтобы послужить своей цели в квесте или каком-то событии. Таким образом, у Маркуса будет два способа передвижения - пешком или на метле. В этом гораздо больше смысла, не так ли? И поскольку у нас теперь есть много локаций в игре, мы добавим возможность выйти из офиса в одной из ранних глав, вместо того, чтобы ждать пятой главы.
Делай деньги, позабыв покой и лень. Наконец, немного о том, как игроки получают галеоны в игре. Поскольку магазины получат кое-какие обновления, вам нужно будет чаще тратить галеоны, чтобы покупать в них предметы. У Маркуса уже есть еженедельное пособие, но оно довольно мало, и чтобы его получить, должна пройти целая неделя. Чтобы частично смягчить эту проблему, проверка работ учеников будет интегрирована в одну из ранних глав и будет доступна игрокам для получения дополнительных средств. Хотя это и не идеальное решение, оно позволит разнообразить способы заработка галлеонов до того момента, пока игра с Снейпом не появится в последующих главах. Вдобавок ко всему, это занятие можно использовать и для нового контента. Представьте себе, в какую ярость придет Гермиона, если получит низкую оценку, и на что она будет готова, чтобы исправить эту проблему ;)
Пока художники рисуют, а сценарист и гейм-дизайнер творят свою магию, программисты усердно трудятся. Недавно мы внедрили исправления в сборку Android, и теперь игра стала более стабильной на устройствах Android. Кроме того, мы работали над обновлением кода обработки изображений и над тем, как упростить процесс вставки нового арта, состоящего из множества слоев (такого как полноэкранные сцены). Одним из результатов этой работы стал инструмент, позволяющий быстро просматривать сцены и персонажей, который способен почти на лету отображать изменения в коде, то есть перемещать определенный слой или помещать его под другой. Кроме того, это поможет легче строить сцены, поскольку мы сможем видеть поток сцены на лету, вместо того чтобы вручную менять активные слои в коде. В конечном итоге это позволит сократить время на вставку арта и использовать его для создания более интересных сцен.
Что касается обновления для Android, то для этого нам понадобится новый опрос! Дайте нам знать, сделало ли это обновление (0.8.5B / 0.9.1B) игру более играбельной для вас, или, наоборот, сломало ее, хотя до этого игра работала нормально? Пожалуйста, проголосуйте ниже!
Игра отлично работала раньше и до сих пор работает нормально на моем устройстве Android.
После обновления игра стала более стабильной, и теперь я могу играть в нее без особых проблем.
Это обновление сломало игру, и она больше не работает должным образом (с точки зрения производительности).
Я играю на ПК или других платформах, кроме Android.
Мне все равно / Я хочу увидеть результаты.
На сегодня это все :) В следующем выпуске новостей мы поговорим о текущих целях и задачах, потенциальной дате выхода 0.10A и других темах, связанных с игрой. А до тех пор, веселитесь, получайте удовольствие и не забывайте наслаждаться летом!
Всем мир ✌
Ваши,
Грустные крабы.
Show more comments
avatar
Игра отлично работала раньше и до сих пор работает нормально на моем устройстве Android.
avatar
Сколько новый сюжет проходил, так и не воспользовался покупками из каталогов, не понимаю зачем я это брал)
Log in, to post comments
Available to everyone
Jun 24 00:07
Релиз 0.9.1В и 0.8.5В
(РЕЛИЗ БУДЕТ РАЗОСЛАН НА ПОЧТУ В ТЕЧЕНИИ ДНЯ)
Привет всем!
Пришло время выпустить следующую итерацию исправленных и дополненных версий "Невинных ведьм" - 0.8.5B и 0.9.1B. Первая - это публичная версия с последними обновлениями движка, подборкой исправлений ошибок и другими улучшениями. Вторая - обновление для патроновской версии, которое включает все исправления из публичной версии, но также исправляет критические проблемы с контентом, доступным в этой версии, а также добавляет обновление интерфейса главной книги, который используется во многих аспектах игры.
Основное внимание в этих обновлениях нацелено на улучшение производительности игры на устройствах Android. Игра должна работать более стабильно, а также теперь её можно сворачивать и разворачивать. Однако, если ваше устройство имеет менее 4ГБ оперативной памяти - игра скорее всего будет работать нестабильно, так что 4ГБ - это рекомендуемый минимум.
Вот полный список изменений для обоих версий:
0.8.5-beta
1. Существенно улучшена стабильность и производительность на устройствах Андроид 10/11
2. Игру теперь можно свернуть на устройствах Андроид
3. Исправления множества багов и опечаток + доп. изменения, основанные на отзывах игроков <3
4. Ren'py был обновлен до 7.5.0 (исправления движка)
5. Добавлена поддержка переводов сообщества
6. На этот раз без новых багов
0.9.1-beta
0. Все исправления версии 0.8.5B также добавлены в версию 0.9.1B
1. Исправлен баг в сцене с Минервой (Незабываемая ночка)
2. Исправления множества других багов и опечаток + доп. изменения
3. Обновлён арт книги, одного из основных интерфейсов игры
4. Добавлен 1 (один) скрытый баг
Полный список изменений можно также найти в файле changelog.txt или в разделе Extra в самой игре.
Вы можете скачать эти релизы с нашего сайта - https://www.teamsadcrab.com/
Как всегда, мы благодарим вас за отзывы и критику, продолжайте делиться ими с нами <3
Мы расскажем о том, что будет дальше, в следующем публичном новостном посте, который выйдет в начале следующего месяца. А пока - наслаждайтесь!
Мир ✌ 🕊
Ваши,
Грустные крабы
avatar
Вот это я понимаю "конец недели(5 июня)" судя по всему окончания игры будут ждать мои внуки. xD. спс.
avatar
Sdf Dsf, к сожалению 😒
Log in, to post comments
For subscribers only
Jun 20 22:01
Заброшенный туалет (кабинка)
For subscribers only
Jun 20 22:00
Новости 20.06.2022
For subscribers only
Jun 10 19:04
Новые позы для Сьюзан

Subscription levels

Горожанин

85 per month
+ chat
The subscription level includes access to a private chat in Discord

Моряк

425 per month
+ chat
The subscription level includes access to a private chat in Discord

Корсар

850 per month
+ chat
The subscription level includes access to a private chat in Discord

Канонир

1 700 per month
+ chat
The subscription level includes access to a private chat in Discord

Король пиратского города

4 250 per month
+ chat
The subscription level includes access to a private chat in Discord

Морское божество

8 500 per month
+ chat
The subscription level includes access to a private chat in Discord
Go up