🚢 НОВОСТИ С КОРАБЛЯ
Всем привет! Долгое время не была уверена, что карта выглядит достаточно хорошо, чтобы её показывать, поэтому отчет сильно запоздал, но он существует :D
☀️ Летний период разработки был полон трудностей и сдвигов в расписании, но работа не останавливалась и карта преобразилась в лучшую сторону.
🎨 За это время были (снова 🥹) отредактированы материалы песка и воды, сделаны несколько вариантов материала дерева, камня и скал, на данный момент осталось доделать материал металла (сталь, золото, серебро, медь).
🌅 Сама пещера стала более открытой, теперь в неё попадает больше света, а форма стала более "природной" и естественной. Самые большие изменения затронули ту половину пещеры, где находится пляж (его форма стала более плавной) и скалы над ним.
⛰Чтобы добиться выразительных скал, я заскульптила набор камней разной формы и размера, запекла для них всякие карты, а затем выстроила из них большую композицию. Она долго пересобиралась, оптимизировалась, текстуры постоянно переделывались, но в конце концов теперь она больше похожа на каменные скалы, чем на мятый пластилин, что не может не радовать. Те же каменные работы частично были проведены в вип-зале. ✨
🌿 Конечно пустые каменные скалы пока выглядят скучновато, но когда добавятся растения (очень жду, чтобы поработать над ними!), станет сильно лучше, поэтому не переживайте за них :)
✨Также было добавлено много дополнительного освещения, и позже у нас будет больше моделей-источников света (лампы, фонари, открытый огонь, светящиеся кораллы и растения). Однако с запеканием этого света регулярно возникают проблемы, а так как сам процесс запекания каждый раз занимает очень много времени, я пока отложила его.
⚙️ Многое из того, чтобы было сделано, можно было бы улучшать бесконечно, но чтобы не отклоняться от расписания работ еще сильнее, чем сейчас, необходимо переключиться на другие не менее важные задачи.
🪄 Сейчас наступил этап, когда нужно превратить все кривые рубленные болванки на корабле в красивые и оптимизированные модели. Первым делом модифицирую корпус корабля, верхнюю палубу и сцену, потому что они тут самые важные и их формы зависят друг от друга. После них последует мебель, лестницы, мачты (и бар, если буду успевать).
🧩 Эта перестройка происходит практически одновременно с процессом создания uv-развертки объектов, чтобы на них правильно ложились все текстуры.
🗺 К концу августа станет понятно, как складывается темп работы и как именно нужно скорректировать роад-мап, а когда всё устаканится, покажу его вам в отдельном посте.
🛠 Несмотря на то, что вся работа над картой требует сильно больше времени, чем я предполагала в самом начале, и сейчас внешних отличий может быть видно не очень много, работа непрерывно кипит.
💝 Большое спасибо за терпение и поддержку всем, кто следит за разработкой, до встречи в следующем посте! ✨
karaoke
vr
vrchat
game design
gamedev
караоке
бар
виар
3d
проклятый компас