RupiDk

RupiDk 

Рупичка - гайды по варкрафтику

2 060subscribers

76posts

Showcase

3
goals1
477 of 600 paid subscribers
:)

Варкрафт - это игра, а не место для самореализации

Основной посыл — расслабьтесь и получайте удовольствие. Ведь WoW — это игра, а не место для самореализации.
В последнее время я всё чаще ловлю себя на мысли, что многие начали воспринимать WoW не как игру, а как «соревновательный хардкор-режим, где никто не имеет права на ошибку». И виной всему — разработчики и само сообщество.
Немного слов поддержки
Если вы боитесь ошибиться и подвести других игроков, переживаете за каждый неправильный шаг или боитесь зарегистрироваться к рандомам и «сломать» их ключ — послушайте меня.
Это всего лишь игра. Сюда каждый приходит отдохнуть и отвлечься от проблем реального мира (если, конечно, WoW — не ваша работа… В таком случае я соболезную, ведь прекрасно вас понимаю).
Если вы ошиблись — не слушайте тех, кто говорит, что вы «low skill russky, fucking idiot, russian noob» и т. д. Да, вы, скорее всего, не сильнейший игрок на планете Азерот, но ваша цель не в этом, верно?
Вы же не заходите в ключ с мыслью: «Вот я — ультра-гига-мега-омега-альфа-зумер-пампер с 3025 Rio, играю лучше всех и готов пушить 19 ключи, но меня не берут…»
Скорее всего, вы заходите ради удовольствия (ну или от страданий с пугами). Вы просто хотите поиграть — вот и всё.
Ошибки совершают все, и это нормально. Я не понимаю людей, которые ждут, что каждый «пуг» будет играть идеально. Мы не роботы. Даже если мы выучили подземелье наизусть, знаем все роуты и смотрим фишечки от RupiDK, это не отменяет того, что мы можем ошибиться.
Стратегии у топов меняются каждую неделю (роуты, фишки), и не все сидят 24/7 на стримах, следя за этим. Мы можем чего-то не знать — и это нормально.
Даже топовые игроки далеко не с первого раза исполняют сложные пуллы. У многих уходит 5, 6, 7, а то и 10+ попыток, прежде чем закрыть ключ так, как задумано. Но у вас нет такого же кол-ва попыток. У многих ограниченное время — так почему бы не потратить его на то, чтобы расслабиться, забить болт на слова дебичей из LFG и просто наслаждаться игрой, даже если она у вас не всегда получается идеальной??
Это не значит, что теперь можно забить на все ошибки и считать себя всегда правым. (Я люблю левую палочку Twix, а вы?) Просто игнорируйте токсиков и играйте, особенно если вы новичок.
Теперь о вине разработчиков
Почему они виноваты? Всё просто.
Если вы делаете соревновательный элемент и закидываете в него так много наказаний, не учитывая фактора «пугов», — это ваша вина.
Разработчики начали решать эту проблему спустя 11 лет… Если ключ не пройден вовремя — он ломается, но наказание получает не вся группа, а только кейхолдер. И это породило огромную токсичность.
Никто не хочет тратить время впустую, особенно сейчас. Времена меняются и в мире много альтернатив, даже в плане игр.
«Почему я трачу время на поиск игроков, продумывание маршрута, а потом ключ ломается — И Я ЖЕ ПОЛУЧАЮ НАКАЗАНИЕ???»
Мне приходится улучшать сломанный ключ, чтобы попробовать свои силы снова (но уже в другом подземелье, лол).
Мало того, что я потратил 30 минут времени на сбор людей и "ломание ключа", так я теперь обязан потратить еще 40 минут на поиск людей и улучшение этого же ключа до первоначального уровня. 
Я уже много сезонов играю без пачки и часто набираю «пугов». Мне не нравится тратить столько времени на контент, который уже проходил (речь о закрытии N-го ключа, который уже таймил). А потому, чаще всего я играю в разы меньше, чем хотелось бы.
Разработчики увидели проблему, но, как всегда, решили её не до конца.
Да, теперь, если затаймил все 15+ ключи, ключ не ломается ниже 15. Но разве это решило главную проблему? Нет.
Мне, как игроку, нравится осваивать новое. Если я прошёл 15 Гнездовье или 15 Приорат, у меня нет никакого желания возвращаться туда еще раз. 
Мне гораздо интереснее поиграть в 16 ключи, ведь это все еще является "чем-то новым" для меня. Но ввиду того, что мой 16 ключ все еще может сломаться и МНЕ нужно будет его улучшать, я предпочту взять в свою группу "определенные классы или ультра гига сильных людей", а потому я буду очень придирчив к подбору игроков.
Но если я собираю группу в свой "неломающийся ключ", то чаще всего я дам шанс даже игрокам без опыта, ведь мне нечего терять.
Так вот, почему бы не сделать так, чтобы при всех закрытых 15 ключах, мой ключ не ломался ниже 16??
Да, это ускорит прогресс игроков, но кому от этого будет плохо? Многие дропают игру из-за того, что их никуда не берут, а искать друзей они не хотят. И изменение, которое я предлагаю, увеличит кол-во ключей в лфг, ведь тогда будет гораздо больше желающих попробовать свои силы в более тяжелом для себя контенте.
Всем добра <3
Полностью согласен с неломайкой на +1 уровень
Subscription levels5

Sub

$2.8 per month
Полный Доступ к интерфейсу 
• Роль в Discord (Boosty SUB)
Помощь с настройкой/багами в UI 
• Редкие розыгрыши тайм-карт
+ chat

Friend $$

$5.3 per month
 Фишки в ключах/рейдах
 Классовые гайды
• Гайды на танкование/исцеление
• Бонусы из предыдущих подписок
+ chat

Family ❤️

$7.7 per month
Raidbots Premium 
• Благодарность в конце youtube видео
Роль в Discord (Boosty Family)
• Бонусы из предыдущих подписок
+ chat

💰 Vip 💰

$14 per month
• Канал в Discord с разбором логов
• Роль в Discord (Boosty VIP)
• Бонусы из предыдущих подписок
+ chat

💰💰 Герой 💰💰

$28 per month
• Помощь с прохождением ключа
• Роль в Discord (Boosty герой)
• Бонусы из предыдущих подписок
+ chat
Go up