Добро пожаловать! Пилю 3D-рейкастер под Android на чистом Kotlin
Привет всем, кто зашел на огонёк!
Я — соло-разработчик. Мой главный проект сейчас — NodeZero: The Labyrinth, олдскульный 3D-шутер под Android.
Главная фишка и одновременно мой главный челлендж: игра пишется на собственном движке. Никаких Unity, Unreal или Godot. Чистый Kotlin, математика рейкастинга и оптимизация под мобильные процессоры с нуля.
- Техническими постами: архитектурой движка, оптимизацией FPS, разбором алгоритмов (AI монстров, поиск пути, запекание/рендеринг спрайтов).
- Ранними билдами: эксклюзивными тестовыми сборками с новыми механиками до их релиза в маркетах.
- Геймдизайном и фейлами: как рождаются идеи (например, мимики или баланс оружия) и с какими багами приходится сражаться.