Transistor - игра, которую я не понял.
В этой игре я не понял вообще ничего.
Я не понял сюжета и его подачи, хоть я и старался вчитываться в реплики и терминалы.
В самом начале мы узнаём, что на нас было совершено покушение. Мы выжили, но потеряли голос и мужа, которого зарубили двуручником, напоминающим с виду плату. Но муж не совсем помер, а его сознание перетекло в этот двуручник, который и называется Транзистор. На этом вводная в сюжет заканчивается и я думал, что подробно раскроют по ходу прохождения, но по ходу прохождения мы получаем порой не связанные реплики мужа и терминалы, в которых нам предлагают пройти некий тест, оставить отзыв или выбрать погоду. В общем ничего нового не узнал. С чем начал, с тем и закончил.
Не понял боёвку.
Есть набор способностей, их можно комбинировать. Есть 3 способа использовать способности, как активные скиллы, как пассивные модификаторы активных способностей и как пассивные модификаторы действующие на персонажа в целом. Во время боя при смерти ты рандомно теряешь одну активную способность и воскресаешь. Переставлять способности можно на специальных терминалах и если ты закончил бой потеряв способность, то до следующего терминала придётся проходить с теми способностями какие остались, что вынуждает постоянно менять свой билд. Для хардкорщиков есть модификаторы усиливающие противников, а в замен ты получаешь больше опыта. Всё вроде не плохо, но, что я тут не понял или, что меня взбесило? Это сама механника боя. Тебя запирают на небольшой арене. Есть 2 режима игры, реалтайм и тактическая пауза. С реальным временем - понятно, а вот с тактической паузой - беда)) Паузу можно включить в любой момент. Каждое действие во время паузы тратит определённую полоску. Можно провести серию атак, при чём для противников это будет мгновенный прокаст. Для противников активна пауза пока ваш персонаж не выполнит все намеченные действия и боль начинается позже, когда идёт восстановление этой полоски. Пока эта полоска не восстановится полностью - ты практически беззащитен, даже если ты потратил одним действием всего 10% от всей шкалы. Всё, что ты можешь - это просто бегать, но противники бегают с той же скоростью или даже быстрее, добавь сюда дистанционные атаки и я напомню, это происходит в замкнутом пространстве. Зачем нужна такая ограничивающая тактическая пауза, когда в реалтайме нет никаких ограничений на способности, доходит до того, что ты тупо закликиваешь сильного противника слабым ударом только, потому что твой удар отталкивает или станит противника и он просто не может к тебе подойти. На мой взгляд, если хотели ограничить использование такой "читерной" способности как тактическая пауза, то просто могли бы дать ей долгий откат, чтобы её использовали как супер способность, только в крайнем случае.
Я не понял сюжета и его подачи, хоть я и старался вчитываться в реплики и терминалы.
В самом начале мы узнаём, что на нас было совершено покушение. Мы выжили, но потеряли голос и мужа, которого зарубили двуручником, напоминающим с виду плату. Но муж не совсем помер, а его сознание перетекло в этот двуручник, который и называется Транзистор. На этом вводная в сюжет заканчивается и я думал, что подробно раскроют по ходу прохождения, но по ходу прохождения мы получаем порой не связанные реплики мужа и терминалы, в которых нам предлагают пройти некий тест, оставить отзыв или выбрать погоду. В общем ничего нового не узнал. С чем начал, с тем и закончил.
Не понял боёвку.
Есть набор способностей, их можно комбинировать. Есть 3 способа использовать способности, как активные скиллы, как пассивные модификаторы активных способностей и как пассивные модификаторы действующие на персонажа в целом. Во время боя при смерти ты рандомно теряешь одну активную способность и воскресаешь. Переставлять способности можно на специальных терминалах и если ты закончил бой потеряв способность, то до следующего терминала придётся проходить с теми способностями какие остались, что вынуждает постоянно менять свой билд. Для хардкорщиков есть модификаторы усиливающие противников, а в замен ты получаешь больше опыта. Всё вроде не плохо, но, что я тут не понял или, что меня взбесило? Это сама механника боя. Тебя запирают на небольшой арене. Есть 2 режима игры, реалтайм и тактическая пауза. С реальным временем - понятно, а вот с тактической паузой - беда)) Паузу можно включить в любой момент. Каждое действие во время паузы тратит определённую полоску. Можно провести серию атак, при чём для противников это будет мгновенный прокаст. Для противников активна пауза пока ваш персонаж не выполнит все намеченные действия и боль начинается позже, когда идёт восстановление этой полоски. Пока эта полоска не восстановится полностью - ты практически беззащитен, даже если ты потратил одним действием всего 10% от всей шкалы. Всё, что ты можешь - это просто бегать, но противники бегают с той же скоростью или даже быстрее, добавь сюда дистанционные атаки и я напомню, это происходит в замкнутом пространстве. Зачем нужна такая ограничивающая тактическая пауза, когда в реалтайме нет никаких ограничений на способности, доходит до того, что ты тупо закликиваешь сильного противника слабым ударом только, потому что твой удар отталкивает или станит противника и он просто не может к тебе подойти. На мой взгляд, если хотели ограничить использование такой "читерной" способности как тактическая пауза, то просто могли бы дать ей долгий откат, чтобы её использовали как супер способность, только в крайнем случае.
Визуал и звук.
Картинка приятная, тут претензий нет. Звук тоже приятный, но, когда раз за разом в одном и том же месте вайпаешся, подходишь на одну и ту же арену и слышишь одинаковую музыку - начинает надоедать. Казалось бы это обычный приём в играх, но чувство надоедания в подобной ситуации возникло у меня впервые, возможно, потому что меня к тому моменту уже подбешивала боёвка.
Вердикт:
Учитывая вышесказанное - советовать всем эту игру лично я бы не стал, но и назвать её мусором тоже не могу.
Учитывая вышесказанное - советовать всем эту игру лично я бы не стал, но и назвать её мусором тоже не могу.