EN
Ад Бульбаша
Ад Бульбаша
38 subscribers
goals
2 of 300 paid subscribers
Когда я наберу 300 платных подписчиков, то смогу больше времени уделять каналу. Появятся дневные стримы и чаще будут выходить видосы.
53.61 of $ 12 917 money raised
Остудить жопу бульбаша))

Блог разработчика №8 | The Frist Descendant

  Приветствую, Потомки!
Это команда разработчиков The First Descendant.  
Мы были немного обеспокоены предыдущим выпуском блога, думая, что, возможно, мы осветили слишком много вопросов, пытаясь рассмотреть все, над чем работали, вместо того, чтобы вдаваться в подробности каждой темы. Однако было большим облегчением увидеть сквозь реакцию сообщества, что многие из наших Потомков смогли увидеть общую картину направления развития.
Итак, хотя в прошлый раз мы нарисовали общую картину, в дальнейшем нам хотелось бы более подробно углубиться в несколько тем, в зависимости от прогресса разработки. В этой заметке разработчика мы рассмотрим одну из самых горячо обсуждаемых тем среди команды разработчиков со времени последнего открытого бета-тестирования Crossplay: улучшения на полях боя.
Опросы, проведенные среди наших тестеров, и их оценки показывают, что мы внесли значительные улучшения в The First Descendant, но мы также слышали много разочарований по поводу локаций. Команда разработчиков согласилась с этим, и мы вместе работали над тем, чтобы максимально улучшить игру на полях боя до запуска, а затем продолжать обновлять и улучшать их в процессе эксплуатации.
Первым шагом в улучшении игры на полях было выявление проблем. В ходе беседы возникло множество идей, но было очень важно определить, в чем заключаются основные проблемы и какие решения будут иметь смысл для игры. После некоторых дебатов команда разработчиков определила основные проблемы как "неудобная кооперативная игра" и "пустые локации".
Улучшения совместной игры
Сначала поговорим о совместной игре. В The First Descendant одно поле относительно большое. Однако при наличии всего четырех игроков на этом огромном поле, ограниченных средств для помощи в кооперативе и частоте прохождения миссий, бесшовной кооперативной игры добиться было непросто. Во время наших бесед мы думали о том, чтобы увеличить количество участников в одной сессии, но решили пока повременить с этим, учитывая путь, по которому идет The First Descendant, и комфортный игровой опыт, который мы хотим обеспечить. Поэтому для стартовой версии команда разработчиков решила сместить масштаб сессии на зону внутри локации, а не на всей локации, и мы работаем над тем, чтобы стимулировать кооперативное взаимодействие четырех игроков в каждой конкретной боевой зоне.
*Все изображения находятся в процессе работы
[Изображение карты поля боя]
Мы сосредоточились на том, чтобы сделать совместную игру более удобной, улучшив правила подбора сессий, введя возможность запрашивать поддержку во время миссий и многое другое. Подробнее об улучшениях юзабилити мы расскажем далее в этой заметке.
Обновление локаций
Далее мы рассмотрим дополнения к игре на поле. Во время последнего открытого бета-тестирования Crossplay одним из самых распространенных отзывов о полях было то, что они слишком статичны и на них нет никакого контента, если только вы не проходите миссию. Это не было нашей изначальной целью, и мы пересматриваем "пустые локации" в двух направлениях: добавляем и улучшаем миссии и добавляем больше контента на локациях. Об улучшениях миссий мы поговорим в другой раз, а сегодня сосредоточимся на новом контенте.
Новый контент: Зашифрованное хранилище
В настоящее время команда разработчиков сосредоточилась на добавлении на локации боевого и вне боевого контента, последний из которых получил название "Зашифрованное хранилище". Эти хранилища разбросаны по всей локации и содержат информацию и ресурсы, спрятанные Магистрами. Потомки смогут найти и расшифровать их с помощью простой мини-игры, чтобы получить награду. Как не боевой контент, она служит для смены темпа в перерывах между боями.
[Зашифрованное хранилище]
[Зашифрованное хранилище (мини игра)]
Новый контент: Фрагмент Пустоты и Реактор синтеза Пустоты
На локациях находятся предметы, известные как Фрагменты пустоты. Фрагмент Пустоты можно уничтожить только атакой с соответствующим атрибутом, а после уничтожения можно получить предмет, известный как Осколок Пустоты. Когда вы получаете Осколки Пустоты и помещаете их в так называемый Реактор слияния Пустоты, вызывается секретный монстр, известный как Командир Вульгуса. Победив Командора, вы получите награду, что делает эту игру дополнительной частью контента, которую можно переигрывать наряду с полевыми миссиями.
[Реактор синтеза пустоты]
Новый контент: Застава разведчиков Вульгуса
Кроме того, локации теперь усеяны аванпостами вулгусов, оставшимися со времен вторжения на Ингрис. Поручение Карела найти "Железное сердце" привело к созданию разведывательных аванпостов по всему миру. Эти заставы разбросаны по всей локации и различаются по размеру в зависимости от важности. Разведчики следят за локациями, начиная с самых маленьких аванпостов. Исследуя мир, игроки будут часто сталкиваться с ними и вступать в бой.
На крупных аванпостах размещены массивные энергетические установки, которые исследуют "Железное сердце" и передают данные о сражениях на базу. Из-за своей значимости они охраняются гарнизонами Вульгуса. Когда Потомок обнаруживает аванпост, ему автоматически поручается миссия по его уничтожению. Ваша цель - уничтожить вулгусов и разрушить аванпост, нанеся удар по Карелу и легиону вулгусов.
[Большая разведывательная застава Вульгуса].
Новый контент: Записи
Далее, исследуя поля, вы обнаружите различные записи. Это устройства, содержащие скрытые истории, которые проливают свет на мировоззрение, окружающее континент Ингрис. Их можно получить из различных предметов на полях, а также в ходе выполнения различных внутриигровых действий, например, при прохождении квестов, а сохраняются они через пользовательский интерфейс.
[Записи]
Добавление сложности и удобств на поле
Как мы уже упоминали в блоге, после прохождения сложности Normal вы сможете перейти на Hard, что будет довольно сложным испытанием. Новые подземелья также будут доступны на сложностях Normal и Hard, о которых мы расскажем подробнее позже.
На сложности Hard, в частности, реализована система ротации дропа. Каждое поле боя включает в себя механизм выпадения предметов, который регулярно меняется, что позволяет игрокам определять поля боя, на которых выпадают предметы, которые могут им понадобиться. Информация о ротации дропа будет подробно описана в пользовательском интерфейсе, чтобы обеспечить плавный игровой процесс и приятный фарм предметов.
[Система сложности полей боя]
[Система ротации лута на сложности Hard]
Помимо возможности отправлять запросы на поддержку другим игрокам во время миссий, мы вводим еще несколько изменений, чтобы сделать игру интереснее. Прежде всего, теперь вы можете менять Потомков в полевых лагерях, не относящихся к Альбиону, а также мы создали новые путевые точки за пределами обычных лагерей, чтобы было проще переигрывать миссии.
[Система запросов поддержки]
Подведение итогов
Сегодня мы подробно рассказали обо всем, что ждет поля боя в будущем, и, несмотря на то, что количество слов и картинок ограничено, команда стремится поделиться как можно большим количеством информации в той или иной форме.
В следующий раз мы подробнее расскажем о тех областях, которые требуют дополнительной работы, например об улучшении миссий, и мы будем рады услышать ваши отзывы и мысли, чтобы продолжить разговор в будущих блогах.
Мы с нетерпением ждем вашего постоянного интереса и отзывов о The First Descendant, и, наконец, мы хотели бы закончить этот блог, поделившись полной картой поля стартовой версии, над которой мы сейчас работаем.
Спасибо.
[Карта мира на релизе]

Subscription levels

1 уровень

$ 0,65 per month
- Простая поддержка канала.
- Ранний доступ к некоторым материалам.
- Доступ к материалам, которые никогда не будут в открытом доступе на канале.
- Подписка на канал VK Play Live

2 уровень

$ 2,59 per month
- Доступ в закрытый канал в дискорде
- Благодарность в конце ролика.
- Подписка на канал VK Play Live
+ chat

3 уровень

$ 6,5 per month
- Приоритет при игре с подписчиками.
- Подписка на канал VK Play Live
+ chat

Император

$ 13 per month
Абсолютная ВЛАААААААААСТЬ!
Модерка на всех ресурсах
+ chat
Go up