EN
Ад Бульбаша
Ад Бульбаша
39 subscribers
goals
3 of 300 paid subscribers
Когда я наберу 300 платных подписчиков, то смогу больше времени уделять каналу. Появятся дневные стримы и чаще будут выходить видосы.
54.66 of $ 13 172 money raised
Остудить жопу бульбаша))

Обновление Outriders - Общие изменения и исправления ошибок - 28.07.2022

Улучшение удобств
- Реализована функция блокировки предметов.
- Улучшена функциональность быстрой метки , теперь она также включает легендарные, эпические и легендарные предметы апокалипсиса.
- Изменено поведение камеры при спринте , чтобы сделать поведение спринта между «Переключить» и «Удерживать для бега» согласованным. Камера больше не будет поворачиваться, когда игроки бегут.
Изменения эндгейма
Уровень апокалипсиса
- Начиная с уровня Апокалипсиса 20, требования для повышения уровня каждого уровня Апокалипсиса были снижены на 10%.
Ресурсы и экстракт аномалии
- Количество получаемого экстракта аномалии в целом было увеличено, а количество экстракта аномалии, получаемого в сокровищницах Тарьи Гратар, былоувеличено на 500%.
- Полное прохождение Tarya Gratar (включая Troves) теперь должно приносить примерновдвое большеэкстрактааномалии, заработанного за прохождение, по сравнению с тем, что было до этого патча.
- Босс-раш последнего Арбитра принесет немногобольшеэкстракта аномалии, чем раньше, но это будет не самый эффективный способ фарма экстракта аномалии.
Создание и улучшение
- Начиная с 50-го уровня предмета стоимость экстракта аномалии, необходимая для улучшения снаряжения,снижена на 5%.
- Между двумя вышеупомянутыми изменениями (увеличение прибыли и снижение затрат) игроки должны иметь возможность поддерживать обновление двух полных комплектов снаряжения на уровень уровня Апокалипсиса. Это должно обеспечить большее количество экспериментов и ограничить потребность в накоплении ресурсов, чтобы иметь возможность модернизировать текущий набор.
Вероятность выпадения снаряжения Апокалипсиса
- Начиная с 11-го уровня Апокалипсиса, для каждого уровня Апокалипсиса былувеличен «шанс получить вариант снаряжения Апокалипсиса».
Экспедиции
- Награды за экспедиции были увеличены, чтобы экспедиции казались более жизнеспособными вместе с Тарьей Гратар. «Добыча, полученная за X единиц времени», теперь должна быть очень похожей между экспедициями и Тарьей Гратар.
- Игроки теперь должны получать большее количество эпических и легендарных предметов и сравнительно меньше редких предметов в экспедициях.
- Фарм экстракта аномалий теперь также должен казаться более жизнеспособным в экспедициях.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
ОШИБКИ, СВЯЗАННЫЕ С ПРОГРЕССОМ
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли пропустить очко Pax, если они слишком быстро выходили из битвы с Рыбаком.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонажи, переходящие в Worldslayer, не могли получить своё первое очко вознесения.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки в коопе не могли повышать уровень, даже если они приобрели весь необходимый опыт, но группа была уничтожена во время боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой здоровье игрока рассчитывалось неправильно, если он повышал уровень сразу после смерти. Правильное значение отображалось, если они снова умрут.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК НАВЫКОВ И УЗЛОВ
- Исправлена ошибка, из-за которой умения «Искривленные снаряды», «Вулканические снаряды» и «Зараженные снаряды» блокировались при стрельбе из любого однозарядного оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой моды «Минное поле» и «Легендарное минное поле» не срабатывали более одного раза для каждого врага.
Девастатор:
- Исправлена ошибка, из-за которой узлы ПАКС Девастатора «Последний штрих» (Finishing Touch) и «Земляная оболочка» (Earthen Shell) не работали должным образом после того, как игрок перешел из зоны без оружия.
Техномант:
- Исправлена ошибка, из-за которой техноманты не могли активировать умение «Реактивная боль», если они находились слишком близко к укрытиям или стенам.
- Исправлена ошибка, из-за которой техноманты не могли переключаться между сторонами камеры при использовании минигана «Инструмента разрушения».
- Исправлена ошибка, из-за которой на экране статистики техномантов отображались неправильные результаты, пока был активен навык «Инструмент разрушения».
Трикстер:
- Исправлена ошибка, из-за которой умение Трикстера «Охотник и жертва» не срабатывала, если враги использовали укрытие.
- Исправлена ошибка, из-за которой Трикстеры блокировались, если они использовали «Охотник и жертва» на враге, который умер в то же время.
- Исправлена ошибка, из-за которой Трикстеры могли застрять в геометрии на определенных уровнях при использовании «Охотник и жертва».
- Исправлена ошибка, из-за которой умение Трикстера «Скрученные патроны» (Twisted Round) оставались активным на неопределенный срок, если игрок был ошеломлен во время анимации перезарядки.
- Исправлена ошибка, из-за которой умение «Нож Венатора» (Venator's Knife) наносило непостоянный урон при использовании в сочетании с некоторыми модами.
- Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке мода «Разлом во времени» (Time Rift) «Невесомость» (Weightlessness) отображалась неправильная продолжительность 5 секунд. Правильное значение 3 секунды, которое теперь корректно отображается.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус комплекта «Мрачный изобретатель» Техноманта не срабатывал последовательно в сочетании с умением «Реактивная боль», если в РПГ оставалась только одна ракета.
- Исправлена ошибка, из-за которой сила статуса, предоставляемая предметами, умножалась, а не уменьшалась, когда игроки повышали свои уровни Апокалипсиса. Это могло непреднамеренно привести к увеличению силы статуса до 700% на 40-м уровне Апокалипсиса.
- Исправлена ошибка, из-за которой набор миколога не отображался должным образом в меню трансмогрификации.
- Исправлена ошибка, из-за которой в игре выпадал головной убор под названием «Маска Призрака», для которого не было трансмогрификации.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК МОДОВ
- Исправлена ошибка, из-за которой мод «Шок и трепет» срабатывал чаще, чем предполагалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой мод «Теорема относительности» (Relativity Theorem) непоследовательно обновлялся, а в некоторых случаях даже продлевал время восстановления.
- Исправлена ошибка, из-за которой мод «Неукротимая сила» пропускал время восстановления навыка «Охотник и жертва» Трикстера.
- Исправлена ошибка, из-за которой мод Пироманта «Угасающий щит» (Ember Shield) не запускал более одного стека, если у игрока был активен узел навыка «Мастер сопротивления».
- Исправлена ошибка, из-за которой модификация брони Трикстера «И еще один» (And Another One) не работала для убийственных выстрелов.
- Исправлена ошибка, из-за которой модификатор «Экватор» (Equator) и «Отражение пуль» (Reflect Bullets) опустошителя не работал по отношению к врагам ближнего боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой модификация «Сотрясающая сила» (Concussive Force) не увеличивала урон, наносимый эффектом модификации Девастатора «Отколоть старый блок» (Chip Off The Old Block).
- Исправлена ошибка, из-за которой мод «Самолечение» (Self-Medication) полностью восстанавливал здоровье игроков при каждом срабатывании.
- Внесены изменения в визуальные эффекты мода «Луч смерти» (Death Ray), чтобы эффект мода не был слишком ярким в определенных областях.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК ВРАГОВ
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что враги не подвергались правильному воздействию или не анимировались и исчезали должным образом при попадании с помощью навыков Девастатора «Пронзание» и «Землетрясение», «Питание пламени» и «Перегрев» Пироманта или умения Техноманта «Холодная хватка» или «Криотурель», когда враг находился под действием Эффект ауры феникса.
- Исправлена ошибка, из-за которой на экране подсчета очков в Испытании Тарьи Гратар несколько раз появлялись полководцы-застрельщики.
- Исправлена ошибка, из-за которой Арбитр мог быть заблокирован в цикле рукопашной атаки, если игрок в определенный момент применил на него навык «Охотник и жертва».
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли прерывать вражеские способности Приверженцев обычными выстрелами из оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли уйти в укрытие, когда на них воздействовала способность Палача «Цепной замок».
- Улучшена согласованность атаки Призрачного животного Shadowbeast в ближнем бою по отношению к VFX когтя.
- Исправлена ошибка, из-за которой кооперативные игроки на мгновение получали микростан при попадании снаряда Forest Strix.
- Исправлена ошибка, из-за которой враги Покорителя могли вращаться при использовании навыка «Подавляющий огонь» (Suppressive Fire).
- Исправлена ошибка, из-за которой снежные бегемоты становились бездействующими, если опустошители уклонялись от их умения «Камнеочиститель» (Rock Plower) с помощью умения «Гравитация».
- Исправлена ошибка, из-за которой враги могли застревать в цикле анимации у игроков, использующих мод «Концентрационный взрыв», или у пиромантов, использующих умение «Перегрев».
- Исправлена ошибка, из-за которой Ползун на арене «Тропа утеса» не мог уйти от места своего появления.
- Исправлено несколько ошибок, из-за которых враги ближнего боя не могли добраться до игроков в определенных местах.
- Многочисленные улучшения, чтобы сделать визуальные эффекты способностей противника более синхронизированными с их эффектами.
ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
- Исправлена ошибка, из-за которой сбрасывались настройки фильтра автоматического лута после возврата к игровому процессу из лобби.
- Исправлена ошибка, из-за которой снаряжение Убийцы Миров и Апокалипсиса появлялось в ротации Тьяго для игроков, которые не обновились до Убийцы Миров.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки-клиенты отображали неверное количество попыток, оставшихся для Испытания Тарьи Гратар, при выходе в лобби и использовании кнопки «Продолжить».
- Исправлена ошибка, из-за которой броня других игроков дрожала и прыгала в сетевой игре.
- Решены проблемы с отсечением(возможно тут речь о дисконектах).
- Решены проблемы, связанные с движением камеры во время роликов.
- Реализовано множество улучшений и решений проблем, связанных со светом и тенью.
- Улучшения в некоторых областях, где наблюдались падения FPS.
- Несколько исправлений ошибок, связанных с тем, что звук и звуковые эффекты не воспроизводятся или не заканчиваются должным образом.
- Многочисленные улучшения геометрии, столкновения и размещения врагов или предметов.
- Несколько исправлений ошибок, связанных с блокировщиками прохождения квестов.
- Различные другие мелкие исправления ошибок.
- Исправления сбоев
Изменения баланса
Все изменения, сделанные в сегодняшнем патче, были очень тщательно продуманы, и многие из них являются результатом прямых отзывов и обсуждений с сообществом и внутри него.
Для дополнительного контекста того, что мы решили рассмотреть: через несколько недель после запуска Worldslayer, когда мы смогли собрать достаточно данных, мы составили полное представление о том, какие узлы Pax используются, какой процент населения игроков.
Эта задача показала, что небольшое количество узлов используется в от 40% до 60% или более случаях. С другой стороны, популярность некоторых других узлов была в районе 1% или около того. Этому есть две причины: многие из часто используемых узлов находились в состоянии, когда не использовать их означало бы лишить себя большого урона — они были обязательными в глазах игроков. Это такие узлы, которые позволяли игрокам убивать боссов за считанные секунды, становиться бессмертными или даже полностью игнорировать механику перезарядки, и в некоторых случаях эти непреднамеренные действия были результатом ошибок в механике узлов. С другой стороны, менее популярные узлы не считались достаточно ценными по сравнению с другими.
В первую очередь мы наблюдали такое поведение в древе навыков Девастатора, Пироманта и Техноманта. Древо ПАКС Трикстера в целом показалось очень сбалансированным, при этом большинство узлов имеют среднюю популярность выбора 25%, что указывает на то, что игроки гораздо более способны играть в соответствии со своим стилем, не будучи вынуждены использовать «обязательные» узлы.
Как всегда, мы хотим, чтобы у игроков было как можно больше выбора и как можно больше жизнеспособных вариантов сборки. Когда новые игроки присоединяются к Outriders, мы не хотим, чтобы на вопросы о том, «в какую сборку мне играть?», не было единого ответа.
В то время как сегодняшняя балансировка содержит очень большое количество изменений, которые сделают многие вещи более мощными и жизнеспособными, ни одно из этих изменений не будет иметь значения, если мы полностью оставим «имборей» без внимания. Тем не менее, пожалуйста, имейте в виду, что даже если несколько узлов и модификаций потеряли свою мощность, мы обычно пытались компенсировать эту потерю мощности в других областях игры.
Изменения баланса Девастатора
Земляная оболочка (Earthen Shell)
- Добавлено время восстановления 0,5 секунды.Обратите внимание, что из-за особенности округления отображения в движке это время восстановления будет отображаться как 1 секунда. Однако на самом деле это 0,5 секунды.
- Значительно увеличены значения генерации щита.
Объяснение: Земляной панцирь был определен как слишком сильный, поэтому мы добавляем короткое время восстановления к генерации щита, которым злоупотребляли из-за чрезмерной отмены анимации. Это даст некоторым врагам немного больше возможностей нанести урон опустошителям, которые в противном случае были бы бессмертными. Мы компенсировали реализацию перезарядки увеличенным генерированием щита за каждое используемое умение, так что Earthen Shell по-прежнему будет иметь большую ценность, но без возможности злоупотребления.
Многократный удар (Multistrike)
- Сохраняемый урон теперь ограничен 700% аномальной силы.
- Объяснение: Неукротимый потенциал Multistrike был предметом обсуждения с момента запуска Worldslayer. В попытке не полностью выпотрошить его количество, мы наложили ограничение, чтобы добавить к узлу подвижный (через аномальную силу) потолок.
Условия участия (Terms of Engagement)
- Сохраняемый урон теперь ограничен 700% аномальной силы.
- Объяснение: Как и Multistrike, в Условиях участия была ошибка, которая позволяла игрокам накапливать неограниченное количество урона, а затем использовать его как убийство одним ударом любого врага в игре, включая боссов. Наш подход был таким же, как и с Multistrike, в соответствии с которым мы применили ограничение к общему количеству урона, которое эти узлы могут хранить.
Завершающий штрих (Finishing Touch)
- Увеличен коэффициент урона боеприпасов к оружию, обеспечиваемый этим узлом.
- Объяснение: В рамках нашего стремления сделать Девастаторов с огневой мощью более жизнеспособными, мы увеличиваем преобразование недостающих боеприпасов в урон оружия, увеличив значение до большего, чем его прежнее соотношение 1:1.
Точка удара (Impact Point)
- Увеличено масштабирование урона с 30% до 50% от аномальной силы.
- Объяснение: Этот бафф является частью общего изменения мощности, которое этот патч вводит для девастаторов. Общая цель состоит в том, чтобы изменить мету Девастатора из его текущей формы и вместо этого открыть несколько новых жизнеспособных вариантов для игры.
Уничтожение (Obliteration)
- Базовая сила аномалии и сопротивление пробиванию увеличены с 6% до 10%.
- Объяснение: Уничтожение улучшается, чтобы сделать его более конкурентоспособным по сравнению с Пронзанием (Puncture). Этот бафф является частью общего изменения мощности, которое этот патч вводит для опустошителей. Общая цель состоит в том, чтобы изменить мету Девастатора из его текущей формы и вместо этого открыть несколько новых жизнеспособных вариантов для игры.
Переворот (Upheaval)
- Увеличен процент сохраняемого урона с 10% до 15%.
- Исправлено несколько ошибок, из-за которых узел ПАКС «Переворот» опустошителя действовал неожиданным и непоследовательным образом, например, действовал по-разному при срабатывании навыка «Пронзание».
- Объяснение: Поскольку мы наложили ограничение на множественный удар, а исправление ошибки теперь заставит «Переворот» сохранять только собственный урон активирующего игрока (как всегда предполагалось), мы увеличиваем количество хранимого урона как часть общего изменения мощности Девастатора.
Элитарность (Elitism)
- Исправлена ошибка, из-за которой узел ПАКС Девастатора «Элитность» некорректно работал на боссах.
- Уменьшено время восстановления Элитаризма с 5 до 1 секунды.
- Объяснение: Исправление ошибки поддерживало основную цель узла: обеспечение мощности при сражении с элитными врагами и боссами. Однако в ходе нашего анализа использования и поведения Элитаризма мы определили, что его предыдущее время безотказной работы составляло в лучшем случае около 50%. Сокращение его перезарядки должно позволить игрокам почти постоянно поддерживать элитарность в битвах с элитниками и боссами.
Подавляющая сила (Overwhelming Force)
- Преобразование брони в урон увеличено с 40% до 60%.
- Объяснение: Преобразование Overwhelming Force усиливается, чтобы побудить больше игроков попробовать поддерживаемые им стили игры, а также обеспечить конкурентную синергию между этим узлом ПАКС и изменениями, которые мы внесли в некоторые легендарные наборы Девастатора.
Паладин / Чемпион (Paladin / Champion)
- Убрано требование к ключевому слову ЗАЩИТА и изменены оба узла для активации любого навыка.
- Объяснение: После долгих обсуждений мы пришли к выводу, что для того, чтобы по-настоящему разблокировать разнообразие сборки Девастатора, нам нужно было убрать мешающий фактор ключевого слова «Защита» на обоих этих узлах множителя. Это изменение является частью общего сдвига сил, направленного на то, чтобы сделать больше наборов опустошителей и стилей игры более жизнеспособными.
Могучий Танк (Mighty Tank)
- Увеличен процентный предел с 40% до 50% как для аномальной силы, так и для огневой мощи.
- Объяснение: Мы поднимаем потолок для Стражей-Девастаторов, чтобы они могли получить больше преимуществ от полной приверженности стеку брони.
Отчаяние (Despair)
- Уменьшен процент множителя его аномального урона со 100% до 30%.
- Объяснение: Усиленный отчаянием Гравитационный прыжок (Gravity Leap) доминировал в мете Девастатора как универсальный инструмент с момента запуска Worldslayer. Он обеспечивает как неоспоримую выживаемость, так и ослабление урона, а также является мощным сокращением дистанции.
В то время как выживаемость является уникальной характеристикой Gravity Leap, в Worldslayer мы представили системное решение для дебафф-модов. В то время мы уравняли их по всем направлениям до 30%, но Отчаяние было единственным исключением. Это привело к тому, что мета Девастатора через аномальную силу стала чрезвычайно статичной, а наиболее доминирующей сборкой по-прежнему оставался «Leapquake», как это уже было во время жизненного цикла основной игры. Это было результатом возможности одновременного доступа к старому узлу Паладина и Отчаяния и получения эффектов, которых не могли достичь другие перестановки сборки. Сегодняшнее изменение устраняет обязательный характер Гравитационного прыжка, позволяя обменивать его с другими навыками, которые могут дать сопоставимый дебафф. В сочетании с Unshackled Паладин должен значительно расширить разнообразие сборок Девастатора.
Ускорение пули (Bullet Acceleration)
- Увеличен базовый урон с 33 до 60.
- Объяснение: Поскольку Паладин и Чемпион освобождены от ключевого слова «Защита», мы стремимся повысить наступательную ценность «Отражение пули», чтобы это умение не было утерянным и заброшенным. Это должно дать игрокам стимул сохранять навык на протяжении всего времени его действия.
Сильнейший первый (The Strongest First)
- Увеличен урон врагу с наибольшим HP с 50% до 75%.
- Объяснение: Поскольку Паладин и Чемпион освобождены от ключевого слова «Защита», мы стремимся повысить наступательную ценность «Отражение пули», чтобы это умение не было утерянным и заброшенным. Это должно дать игрокам стимул сохранять навык на протяжении всего времени его действия.
Первобытная цепь
- Увеличен урон от мода Primal Chain с 10% до 15%.
- Объяснение: Это изменение даст дополнительный толчок для сборок аномальной силы, сосредоточенных на навыке Boulderdash, чтобы сделать их более жизнеспособными, учитывая характер навыка и в контексте ограниченных условий участия.
Легендарный набор Bannerlord
- Добавлена дополнительная функциональность, обеспечивающая 35% бонуса к аномальной силе.
- Примечание. Фундаментальные изменения, внесенные в какие-либо предметы снаряжения, могут не применяться к существующим предметам из-за того, как игра создает и хранит добычу. Любые вновь выпавшие предметы снаряжения должны включать заявленные изменения, если существующие предметы остаются неизменными.
- Объяснение: Набор Сейсмический коммандер (Seismic Commander) долгое время был доминирующим выбором Девастатора из-за его множителей, необходимых наборов навыков и его эффективных значений, касающихся сокращения времени восстановления по сравнению с множителями урона. Предоставление набору Bannerlord дополнительной силы аномалий должно помочь сделать его более конкурентоспособным по сравнению с набором Сейсмический коммандер.
Легендарный набор маршала (Marshal Legendary Set)
- Увеличен процент общего физического и аномального урона с 30% до 50%.
- Объяснение: Как упоминалось в объяснении Bannerlord, набор Сейсмический коммандер является слишком мощным универсальным, что не позволяет другим наборам считаться жизнеспособными. Наша философия заключается в том, что наборы, которые заполняют определенную нишу (например, набор Marshal), должны преуспевать в своей адаптированной среде и должны заметно превосходить наборы мастеров на все руки, такие как Сейсмический коммандер.
Легендарный набор сотрясателя (Concussioner Legendary Set)
- Основной атрибут переключился на бонусную огневую мощь.
- Второстепенные атрибуты теперь содержат Урон с близкого расстояния и Статусную силу.
- Примечание. Фундаментальные изменения, внесенные в какие-либо предметы снаряжения, могут не применяться к существующим предметам из-за того, как игра создает и хранит добычу. Любые вновь выпавшие предметы снаряжения должны включать заявленные изменения, если существующие предметы остаются неизменными.
- Объяснение: Набор Concussioner пострадал от серьезного кризиса личности. Первоначально набор был разработан как аномальная сила, но слои прогрессии в определенных узлах Пакс не соответствовали предпосылке набора. Мы решили изменить набор, чтобы он поддерживал сборки Огневой мощи, как это мог бы сделать набор «Защита от смерти». Для обоих этих наборов урон генерируется в основном за счет накопления брони и эффекта бонуса набора. Это изменение для набора Concussioner также должно открыть лучшую синергию с узлами ПАКС через путь Overwhelming Force.
Штаны статуи (Statue’s Legs Slot)
- Предмет теперь дает бонус к огневой мощи вместо максимального здоровья.
- Примечание. Фундаментальные изменения, внесенные в какие-либо предметы снаряжения, могут не применяться к существующим предметам из-за того, как игра создает и хранит добычу. Любые вновь выпавшие предметы снаряжения должны включать заявленные изменения, если существующие предметы остаются неизменными.
- Объяснение: В Worldslayer мы внесли изменения в атрибуты легендарных наборов, чтобы сделать их более последовательными и привлекательными для игроков. Это изменение является «последним штрихом» этих усилий.
Изменения баланса Техноманта
Смертельные устройства (Lethal Devices)
- К вторичному эффекту этого узла добавлено время восстановления 0,2 секунды.
- Объяснение: Вторичный эффект Lethal Device был довольно подавляющим при использовании с несколькими билдами, которые использовали чрезмерное количество событий повреждения, происходящих в течение секунды. Это изменение должно немного контролировать чрезмерное количество событий, не убивая эффект повреждения узла.
Двойной Жнец (Twin Reaper)
- Урон Эхо увеличен с 25% до 35%.Исправлена ошибка, из-за которой узел Pax «Twin Reaper» Technomancer не работал должным образом после загрузки на уровень.
- Объяснение: Чтобы стимулировать присутствие архетипа Снайпера, мы увеличиваем Эхо-урон от Двойного Жнеца, чтобы поддержать представление о точных снайперских выстрелах как о смертельной угрозе.
Кинетический преобразователь (Kinetic Converter)
- Время восстановления уменьшено с 5 до 1 секунды.
- Объяснение: Путь исцеления для техномантов долгое время недооценивался, поэтому мы увеличиваем частоту этого узла ПАКС, чтобы преимущество сверхлечения проявлялось чаще и могло более эффективно использоваться в бою.
Ускоренное влияние (Hastened Influence)
- Уменьшено время перезарядки с 0,5 до 1 секунды.
- Объяснение: Мы считаем, что узел на самом деле не ускорил влияние техноманта на врагов, и поэтому мы усиливаем его. Зима приближается.
Копающий рывок (Burrowing Charge)
- Время восстановления уменьшено с 5 до 3 секунд.
- Объяснение: «Закапывающийся рывок» хорошо работает с точки зрения количества, поэтому мы нацелены на частоту появления, чтобы сделать его более плавным во время лихорадочных столкновений с несколькими врагами.
Пламенный прокаженный (Blightfire)
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус комплекта «Пламенный прокаженный» Техноманта поглощал и срабатывал от токсичности, примененной другими игроками, что, в свою очередь, лишало этих игроков применения токсичности.
- Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы множителя токсичности не работали корректно при применении к Blightfire.
- Объяснение: Дерьмо сломалось. Мы исправили это. (лол)
Легендарный набор «Ливень»
- Увеличено масштабирование кластеров со 100% до 115% от аномальной силы.
- Объяснение: Мы увеличиваем масштабирование кластера в качестве компенсации некоторых все еще видимых проблем с прицеливанием, временем в пути и временем детонации Шрапнели (Scrapnel).
Изменения баланса Пироманта
Углеродный след (Carbon Footprint)
- Увеличено сокращение перезарядки с 0,5 до 1 секунды.
- Объяснение: Путь обездвиживания в дереве умений Пакс представлен недостаточно, поэтому мы увеличиваем сокращение времени восстановления за счет объединения обоих умений обездвиживания, чтобы стимулировать билды, полагающиеся на постоянное применение пепла.
Карбонизация (Carbonization)
- Увеличен множитель урона с 20% до 25%.
- Объяснение: Путь обездвиживания в дереве умений Пакс представлен недостаточно, поэтому мы увеличиваем сокращение времени восстановления за счет объединения обоих умений обездвиживания, чтобы стимулировать билды, полагающиеся на постоянное применение пепла.
Конвекция (Convection)
- Уменьшено время перезарядки с 4 до 2 секунд.
- Объяснение: Конвекция запущена в нежелательном состоянии с неправильными значениями. В результате он полностью затмил путь Поджигателя из-за создаваемой им петли положительной обратной связи. Мы немного меняем его характер, чтобы сократить время восстановления, а не полностью сбрасывать их. Низкие кулдауны и Навыки при нажатии остаются одним из ключевых принципов Outriders Worldslayer, но Конвекция в день запуска зашла слишком далеко в этом направлении.
Поджигатель (Arsonist)
- Время восстановления уменьшено с 5 до 4 секунд.
- Объяснение: Поджигатель был омрачен Конвекцией, которая полностью выполняла роль первого в среде с коротким временем восстановления, представленной Убийцей Миров. Чтобы сделать Поджигателя более привлекательным выбором, мы урезаем Конвекцию и увеличиваем частоту Поджигателя за счет уменьшения времени восстановления. Увеличение процентного шанса срабатывания было бы контрпродуктивным для природы узла и его максимального усиления, которое обновляет как можно больше навыков.
Солнечная вспышка (Solar Flare)
- Увеличен критический урон за заряд с 10% до 15%.
- Объяснение: Как и в случае с путями обездвиживания, критический путь был омрачен Bullet Frenzy. Мы увеличиваем множитель критического урона, чтобы сделать его более привлекательным и конкурентоспособным.
Критическая масса (Critical Mass)
- Длительность увеличена с 2 до 5 секунд.
- Объяснение: Критическая масса была разработана как встроенная в игру Ярость бальзамировщика и должна была предложить конкурентоспособный выбор для Bullet Frenzy, но этого не удалось достичь при запуске. Мы даем больше свободы действий этому узлу за счет его увеличенной продолжительности, чтобы игроки могли наслаждаться гарантированными критическими выстрелами в течение более длительных периодов времени, а также компенсировать проблемы с подсчетом критических выстрелов по врагам-зверям или очень подвижным гуманоидам.
Мастер-взрыватель (Master Exploder)
- Коэффициент конверсии снижен со 100% до 50%.
- Объяснение: Master Exploder показал себя с лучшей стороны в сочетании с количеством Пронзающих Сопротивлений, которые игроки собирают из нескольких источников. Master Exploder полностью затмил Trigger Sequence. Мы намерены изменить мощность внутри ветки, перенаправляя энергию от Master Exploder в Trigger Sequence, чтобы сделать финальный узел привлекательным выбором.
обратная тяга (Backdraft)
- Снижение аномальной силы за заряд уменьшено с 30% до 25%.
- Объяснение: Триггерная последовательность была омрачена ценностью, которую принес Backdraft. Мы урезаем немного мощности в Backdraft и компенсируем Trigger Sequence, чтобы сделать его более желанным узлом.
Последовательность запуска (Trigger Sequence)
- Увеличение урона за стак с 25% до 35%.
- Объяснение: Как указано в примечаниях Master Exploder, последовательность триггеров была омрачена комбинацией промежуточного узла и узла Coming in Hot. Хотя мы не хотим ограничивать свободу выбора игроками узлов ПАКС, мы по-прежнему стремимся сделать вершинные узлы максимально выгодными, чтобы их использование казалось целесообразным.
Всесожжения (Burnt Offerings)
- Увеличение урона за тик увеличено с 10% до 20%.
- Объяснение: «Сожженные подношения» нарастают слишком медленно в темпе столкновений, который возник после запуска, поэтому мы ускоряем его, чтобы узел быстрее и надежнее наносил значительный урон от «Сожженных подношений».
Лесной пожар / проводимость (Wildfire / Conduction)
- Исправлена ошибка, из-за которой узлы дерева умений пироманта «Wildfire» и «Conduction» не действовали, если игроки превышали пределы своего сокращения времени восстановления.
- Объяснение: Узлы не работали должным образом и уменьшались из-за глобального предела сокращения времени восстановления, который довольно легко достигается в Worldslayer.
Метка аномалии (Mark of the Anomaly)
- Увеличен урон по отмеченным врагам с 10% до 12%.
- Объяснение: Это часть общего изменения, в рамках которого мы обеспечиваем дополнительные возможности для всех сборок огневой мощи в деревьях классов базовой игры.
Восприимчивость (Susceptibility)
- Снижение сопротивления уменьшено с 40% до 30%.
- Объяснение: В Worldslayer мы представили системное решение для модов, снижающих Сопротивление, но Восприимчивость ушла от этой корректировки. Мы исправляем это, чтобы выровнять его с такими модами, как Asunder.
Легендарный сет «Перекованный» (Reforged Legendary Set)
- Увеличен урон термальной бомбы со 100% до 200%.
- Урон Feed the Flames увеличен со 100% до 200%.
- Объяснение: Ниша, которую занимала Reforged, была занята с появлением набора Heatseeker. Поэтому мы стремимся выделить их, заставив Reforged играть с БОЛЬШИМИ тепловыми бомбами по сравнению с МНОГИМИ тепловыми бомбами, которые предоставляет Heatseeker. Кроме того, это изменение является еще одним шагом к тому, чтобы сделать Feed the Flames конкурентоспособным выбором для билдов с аномальной силой, которые хотят поиграть с профилем одиночной цели/рассекающего удара.
Легендарный набор мучителя (Torturer Legendary Set)
- Общий урон увеличен с 30% до 50%.
- Объяснение: Как и в случае с набором Marshal, мы хотим, чтобы нишевые наборы преуспели в назначенной им среде (для набора Torturere это среда «Cleave»), не позволив им уступить «мастерам на все руки» наборам.
Изменения баланса - Трикстер
Квантовая запутанность (Quantum Entanglement)
- Общий урон увеличен с 20% до 30%.
- Объяснение: Quantum Entanglement в настоящее время конкурирует с модом Pain Transfer и, к нашему большому разочарованию, постоянно проигрывает в гонке вооружений. Поэтому мы увеличиваем его значение, чтобы он мог сиять как узел раскола, а также облегчал непреодолимую потребность играть с Time Rift.
Особая тактика (Special Tactics)
- Длительность увеличена с 3 до 5 секунд.
- Объяснение: Мы даем немного передышки игрокам, использующим Особую тактику, при поиске новых Элитов на поле боя, чтобы они могли продолжать накапливать ярость.
Дешевый выстрел (Cheap Shot)
- Длительность дебаффа увеличена с 5 до 10 секунд.
- Увеличен урон от брони/сопротивления с 30% до 40%.
- Объяснение: «Подлый выстрел» очень недооценен, поэтому мы добавляем продолжительность и увеличиваем способность к уничтожению, чтобы дать игрокам больше возможностей для ослабления врагов на поле боя, а также позволить ослаблению длиться дольше, и игрокам не нужно подходить близко и лично каждые несколько секунд.
Спектральный шип (Spectral Spike)
- Время восстановления уменьшено с 1 до 0,5 сек.
- Объяснение: Подобно изменению «Всесожжения пироманта», мы сокращаем время, за которое спектральный шип достигает максимальной мощности. Это должно сделать наращивание более плавным в зарождающемся боевом темпе Убийцы миров.
Темпоральный клинок (Temporal Blade)
- Базовое время восстановления уменьшено с 19,8 до 16,8.
- Объяснение: Мы рассмотрели сборки Anomaly Power, которые используют единственный источник урона (Temporal Blade), и это изменение является небольшим толчком, чтобы сделать его боевой цикл более плавным благодаря более быстрому доступу к Temporal Blade.
Удар ветра (Wind Slash)
- Увеличен базовый урон с 6,5 до 13.
- Объяснение: Cyclone Slice с трудом вписывается в среду Worldslayer, поэтому мы увеличиваем его базовый урон, чтобы сделать его более жизнеспособным выбором.
Медленная ловушка (Slow Trap)
- Время восстановления уменьшено с 10 до 8 секунд.
- Объяснение: Это изменение — еще один шаг к тому, чтобы сделать «Медленную ловушку» более удобной для динамичных стилей игры, которые представляет Трикстер.
Легендарный набор «Предельная скорость» (Terminal Velocity Legendary Set)
- Бонус к урону от оружия увеличен с 60% до 80%.
- Объяснение: Обманщики с огневой мощью немного уступают Обманщикам с аномальной силой, поэтому мы добавляем дополнительную силу в бонус комплекта, чтобы сравнять его с комплектом Щитоносца.
Изменения баланса — все классы
Легендарный набор «Демон Максвелла» (Maxwell’s Demon Legendary Set)
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус комплекта учитывал только бонусную огневую мощь, а не общую огневую мощь.
- Объяснение: Набор «Демон Максвелла» потреблял только часть огневой мощи игрока, что не было ожидаемым результатом. Это исправление увеличивает силу бонуса.
Легендарный набор Trigger Twitch
- Увеличен коэффициент огневой мощи с 40% до 280%.
- Исправлена ошибка, из-за которой набор Trigger Twitch не мог правильно расставлять приоритеты для целей.
- Объяснение: Триггер Twitch был запущен с неправильными значениями, из-за чего набор сильно отставал. Это корректировка, чтобы довести его до предполагаемого уровня мощности.
Ярость мага (Mage’s Rage)
- Исправлена ошибка, из-за которой возникали непредвиденные проблемы с количеством стеков и расчетом аномальной силы.
- Исправлена ошибка, из-за которой стаки не исчезали должным образом, когда игрок менял оружие.
- Объяснение: Mage's Rage давал в два раза больше, чем предполагалось, с точки зрения аномальной силы. Это изменение устанавливает мод в нужное место с точки зрения мощности. Хотя это изменение может показаться важным для всех игроков, которые полагались исключительно на «Ярость мага», наша общая балансировка гарантировала, что не вся избыточная сила была потеряна. Скорее, он перетек в другие моды и комбинации, чтобы обеспечить большее распространение жизнеспособных сборок.
Самолечение (Self-Medication)
- Исправлена ошибка, из-за которой мод «Самолечение» полностью восстанавливал здоровье игроков при каждом срабатывании.
- Увеличено увеличение Макс. HP, обеспечиваемое Самолечением, с 10% до 20% для каждого навыка, находящегося на перезарядке.
- Объяснение: Это простое исправление ошибки, так как мод явно действовал не так, как было сказано в его описании. Бафф сделан, чтобы компенсировать потери на выходе в результате исправления ошибки.
Нет сопротивления против укрепленных (No Resistance Against the Fortified)
- Коэффициент конверсии снижен со 100% до 65%.
- Объяснение: No Resistance Against The Fortified (NRAF) был запущен с непреднамеренно высокой ценностью. Однако, увидев, насколько доминирующим с тех пор он стал в билдах, мы лишь урезаем его силу, а не полностью возвращаем ее обратно. Это изменение должно уменьшить легкость превышения 100% сопротивления пронзанию, которое было основной причиной непреднамеренного, неустранимого увеличения урона.
Темная жертва (Dark Sacrifice)
- Истощение здоровья уменьшено с 50% до 25%.
- Бонус к урону увеличен с 25% до 35%.
- Объяснение: Dark Sacrifice слишком сильно пострадала с запуском Worldslayer, поэтому мы восстанавливаем часть его силы, а также уменьшаем количество истощения.
Убийство (Killing Spree)
- Увеличение урона за стак увеличено с 10% до 13%.
- Длительность увеличена с 8 до 15 секунд.
- Объяснение: Как и в случае с Dark Sacrifice, Killing Spree слишком сильно пострадала после запуска Worldslayer, поэтому мы восстанавливаем часть утерянной силы.
Крепость (Fortress)
- Увеличение урона увеличено с 20% до 25% при максимальном количестве стеков.
- Объяснение: Мы восстанавливаем часть атакующей силы, которую он ранее потерял, чтобы мод мог идти в ногу с другими модами усилителей, которые улучшаются с этим патчем.
Перво-наперво (First Things First)
- Значение пробивания брони уменьшено с 50% до 30%.
- Объяснение: Ранее мы увеличили значение параметра «Сначала в первую очередь», но это привело к тому, что игроки намеренно вообще не стреляли из оружия. Мы немного поработали над этим, перерабатывая Fortress в ноябре прошлого года. Имея это в виду, мы уменьшили ценность «Первого в первую очередь», чтобы стимулировать более активную перестрелку, поскольку мы хотим, чтобы игроки вступали в бой, думая о том, что они делают, а не полагаясь на палочки статистики и спам навыков.
Тактическое отступление (Tactical Retreat)
- Увеличен базовый урон с 54 до 62.
- Объяснение: Мы увеличиваем урон этого мода, чтобы сделать его более конкурентоспособным с модами золотого стандарта, такими как Thunder's Legacy. Поскольку Tactical Retreat требует дополнительного планирования и усилий для эффективного использования мода, полагаться на него должно быть приятно.
Шок и трепет (Shock and Awe)
- Увеличена дальность с 5 до 10 м.
- Исправлена ошибка, из-за которой мод «Шок и трепет» срабатывал чаще, чем предполагалось.
- Объяснение: Мы увеличиваем диапазон, чтобы мод лучше конкурировал с аналогичными модами из той же категории, которые не требуют ударов врагов.
Ярость бальзамировщика (Embalmers Rage)
- Этот мод снова стал модом Kill Shot, а не модом Critical Shot.
- Объяснение: При запуске Worldslayer большинство модов бафающие «при убийстве» были преобразованы в моды бафающие при «критическом выстреле» по разным причинам. Следуя отзывам сообщества и учитывая природу Embalmer's Rage, имеет смысл вернуться к варианту «при убийстве».
Узлы класса Аномальная сила
- Увеличено значение силы аномалии с 10% до 15%.
- Объяснение: В рамках нашей компенсации за вакуум власти, созданный исправлением Ярости Мага, мы усиливаем классовые узлы, чтобы вернуть часть потерянной силы.
Узлы класса урона от оружия
- Увеличено значение урона от оружия с 8% до 15%.
- Объяснение: Это изменение призвано привести сборки огневой мощи для всех классов в соответствие со сборками аномальной мощи.
Оригинал: https://www.reddit.com/r/outriders/comments/wacc8z/outriders_has_been_updated_balancing_changes/

Subscription levels

1 уровень

$ 0,66 per month
- Простая поддержка канала.
- Ранний доступ к некоторым материалам.
- Доступ к материалам, которые никогда не будут в открытом доступе на канале.
- Подписка на канал VK Play Live

2 уровень

$ 2,64 per month
- Доступ в закрытый канал в дискорде
- Благодарность в конце ролика.
- Подписка на канал VK Play Live
+ chat

3 уровень

$ 6,6 per month
- Приоритет при игре с подписчиками.
- Подписка на канал VK Play Live
+ chat

Император

$ 13,2 per month
Абсолютная ВЛАААААААААСТЬ!
Модерка на всех ресурсах
+ chat
Go up