Блог разработчиков №3: Модули | The First Descendant
Здравствуйте потомки. Это креативный директор The First Descendant Минсук Джу (Minsuk Joo).
Сегодня я хотел бы поговорить об улучшениях, внесенных в систему рун, которая является самой важной функцией в разработке стратегии в The First Descendant. В частности, мы внимательно рассмотрим улучшения и функции, добавленные в ходе предыдущего бета-тестирования Steam.
Во-первых, мы изменили название предмета, которое до сих пор называлось «Руна», на «Модуль», чтобы лучше соответствовать сеттингу научно-фантастического мира «Первого потомка». После этого изменения значок элемента был переработан в виде набора микросхем.
Система модулей — это основная функция, которая позволяет настраивать характеристики персонажа и оружия, чтобы помочь игрокам выработать стратегию. Наша команда разработчиков с нетерпением ждет, когда «Наследники» соберут сотни модулей и придумают интересные и эффективные билды.
Чтобы поддержать это изменение, UX был улучшен, чтобы упростить настройку различных сборок, и были добавлены новые модули, которые помогут игрокам составить свои собственные билды.
Теперь давайте более подробно рассмотрим улучшения, внесенные в модульную систему.
Улучшения пользовательского интерфейса/UX для простой настройки модуля
Во-первых, мы взглянем на недавно измененное меню модуля. Самое большое изменение заключается в том, что слоты для экипировки и инвентарь модулей можно просматривать на одном экране.
До
После
В последней бета-версии Steam слоты для экипировки и инвентарь модулей были разделены на отдельные экраны. Это затрудняло просмотр настроек модуля.
Теперь, когда слоты для экипировки и инвентарь модулей находятся на одном экране, игроки могут легко перемещать модули в слоты по своему выбору. Даже уже экипированные модули можно легко переместить в другой слот экипировки.
Кроме того, теперь мы поддерживаем Drag-and-Drop, поэтому пользователи ПК могут более инстинктивно экипировать и снимать модули. Для консолей. игроки могут выбирать и бросать на панели управления, чтобы легко настроить модули.
На момент запуска First Descendant будет иметь более 600 модулей. Это позволит игрокам создавать собственные уникальные стратегии, используя различные модули.
Однако во время последнего бета-тестирования Steam мы получили отзывы о том, что найти и оборудовать модули было слишком сложно. Функции «Фильтр» и «Сортировка» оказались непростыми в использовании.
Поэтому мы улучшили функции Фильтра и Сортировки, чтобы Потомки могли легко находить нужные им модули. Мы также добавили функцию поиска, где даже если игроки не знают названия конкретного модуля, они могут легко найти его, введя некоторые ключевые слова.
Система групп модулей
Команда разработчиков планирует в будущем ввести еще больше модулей. Таким образом, мы с нетерпением ждем, когда игроки будут использовать различные варианты, чтобы найти оптимальные сборки, которая лучше всего соответствует их стилю игры. Новые модули будут периодически добавляться через обновления даже после запуска. И благодаря этим обновлениям мы надеемся, что наши потомки продолжат развивать свои сборки.
Мы думаем, что изучение различных сборок — решающий фактор, добавляющий удовольствия от The First Descendant. Таким образом, мы настраиваем систему, чтобы предотвратить доминирование установки одного модуля.
Одним из основных способов сделать это является функция группировки модулей. Модули с одинаковыми эффектами относятся к одной группе и не могут быть установлены одновременно.
Настройки модуля для каждого оружия
Есть еще одно важное изменение, которое будет реализовано.
Во время последнего бета-тестирования Steam оружейные модули были разделены на 5 категорий. Для штурмовых винтовок и пистолетов-пулеметов применялись одинаковые настройки модуля. Поэтому необходимо было разработать всеобъемлющую стратегию, подходящую как для штурмовых винтовок, так и для пистолетов-пулеметов.
Из последнего теста команда разработчиков узнала, что наши потомки хотели создать более индивидуальные сборки. Поэтому мы улучшили систему, чтобы наши Потомки могли находить настройки модулей, подходящие для характеристик каждого оружия, и разрабатывать оптимизированные сборки.
Теперь модули можно устанавливать для каждого оружия.
Оружие, наносящее мощный урон, но имеющее сильную отдачу, теперь можно более стабильно использовать с настройками, уменьшающими отдачу. Узнайте характеристики каждого оружия и создайте для них лучшие настройки модулей.
Новые модули, добавляющие разнообразия в билды
Во время последнего бета-тестирования Steam мы были весьма впечатлены бесчисленными стратегиями, созданными нашими потомками. Мы могли бы сказать, насколько Descendants ожидают гораздо более глубокой настройки модуля.
Поэтому мы добавили уникальные модули, которые служат основой для билда, а также добавили новый тип модуля, который поддерживает и укрепляет выбранный вами былд.
Во-первых, давайте представим новый модуль, который добавит разнообразия вашим сборкам. Этот модуль станет краеугольным камнем ваших сборок, влияя на стили боя и даже на другие настройки модулей.
Эффекты этого модуля суммируются при каждом выстреле из огнестрельного оружия, но исчезают при перезарядке, что делает его подходящим для пулеметов с большой емкостью магазина. Использование модулей увеличенной емкости магазина или увеличенной скорострельности с этим модулем максимизирует его эффекты. При смене оружия на штурмовую винтовку с меньшей емкостью магазина, используя модуль, мгновенно предотвращающий расход патронов, урон стека может быть максимальным. Или почему бы не попробовать использовать его с навыком Реквиема Глея (навык V, создает зону, в которой патроны не расходуются)?
После запуска будет добавлено более 10 модулей нового типа, которые предоставят широкий спектр стратегических возможностей.
Модуль модификации навыков
И последнее, но не менее важное: во время последнего бета-тестирования Steam команда разработчиков также получила отзывы о том, что отсутствие возможности настраивать навыки персонажа немного разочаровало.
Поэтому мы добавили новые Модули Модификации Навыков, которые позволяют Потомкам настраивать навыки своего персонажа. В зависимости от того, какой модуль модификации навыков используется, он изменит стиль игры персонажа.
Помните этого парня? Это Аякс, один из стартовых персонажей, который был выбран чаще всего во время последнего бета-тестирования Steam. Аякс смог использовать орбитальный барьер (навык Q) и вести огонь из-за него. Однако с модификацией навыка «Барьер Бездны» он сможет переносить барьер, а не стрелять из-за него. Это позволяет гораздо более активную защиту.
Базовая способность
Модифицированная способность
Давайте взглянем на одну последнюю вещь. Отсечной луч Шарен (навык Q) был полезным навыком, который мог убить многих врагов в ближнем бою. Если и было какое-то разочарование по поводу малой дальности атаки, то это было решено с помощью модуля модификации Release Cutting Force. Хотя урон немного уменьшается, игрок сможет атаковать врагов, находящихся дальше.
Базовая способность
Модифицированная способность
Мы рассмотрели общие улучшения, от изменений пользовательского интерфейса/UX до методов экипировки и типов модулей. Мы приглашаем игроков собрать различные модули и воочию убедиться в изменениях системы в предстоящем бета-тестировании Crossplay.
Некоторые модули можно получить только в боях на перехват, а другие — только в мировых миссиях. Есть и такие, которые можно получить только комбинируя модули. Открывайте различные модули и совершенствуйте свои сборки.
Я с нетерпением жду сборок, которые придумают наши Потомки во время этого испытания. В конце концов, сборки, созданные вами всеми, обязательно будут интереснее, чем модули, созданные командой разработчиков.
На этом я закончу знакомство с модулями, так как с нетерпением жду встречи с вами в бою.
Спасибо.
the first descendant
tfd
nexon
rpg
sci-fi
блог разработчиков
looter-shooter