Мнение о The Callisto Protocol
Игра от разработчиков оригинальной Dead Space
The Callisto Protocol – это новое поколение хорроров на выживание от третьего лица, разработанная одним из создателей Dead Space и сочетающая атмосферу, напряжение и жестокость с ужасающими моментами беспомощности и человечности. The Callisto Protocol предлагает игрокам освоить жестокую стратегическую боевую систему с захватывающим сочетанием рукопашного боя и боя на дальнем расстоянии. Все схватки в The Callisto Protocol – сражение не на жизнь, а на смерть. Игрокам предстоит столкнуться с многовековыми тайнами в увлекательном сюжете The Callisto Protocol, полном неожиданных развязок. А графика и звуки в The Callisto Protocol… просто амброзия для души!
Примерно так описывают свою игру разработчики из студии Striking Distance, и они соврали вам лишь на 90%. Как говорится, сам не похвалишь — никто не похвалит. Что ж, давайте разбираться вместе, что же такого они там наразрабатывали.
Отдельно отмечу, что игра пройдена за 9,5 часов на максимальном уровне сложности.
The Callisto Protocol – это новое поколение хорроров на выживание от третьего лица, разработанная одним из создателей Dead Space и сочетающая атмосферу, напряжение и жестокость с ужасающими моментами беспомощности и человечности. The Callisto Protocol предлагает игрокам освоить жестокую стратегическую боевую систему с захватывающим сочетанием рукопашного боя и боя на дальнем расстоянии. Все схватки в The Callisto Protocol – сражение не на жизнь, а на смерть. Игрокам предстоит столкнуться с многовековыми тайнами в увлекательном сюжете The Callisto Protocol, полном неожиданных развязок. А графика и звуки в The Callisto Protocol… просто амброзия для души!
Примерно так описывают свою игру разработчики из студии Striking Distance, и они соврали вам лишь на 90%. Как говорится, сам не похвалишь — никто не похвалит. Что ж, давайте разбираться вместе, что же такого они там наразрабатывали.
Отдельно отмечу, что игра пройдена за 9,5 часов на максимальном уровне сложности.
Уворот, уворот, удар
Разработчики представили интересную боевую систему ближнего боя, попробовав которую в первый раз я был в восторге (особенно после заверений чача, что я просижу на первом враге час). Идея в том, что игроку приходится уклоняться от ударов биофагов (местных некроморфов) в определенные стороны, пока не появится благоприятный момент для нанесения урона шоковой дубинкой. Знаю, знаю, звучит как боевая система soulslike-игр, однако, поверьте, это совсем другое. Первый враг, к слову, совсем не вызвал проблем. Однако после первой бочки меда, нам пихают кучу ложек дегтя в виде сражения с несколькими противниками. Проблема в том, что ближний бой создан для сражений 1 на 1, но это не помешало разработчикам отправлять толпы врагов убить вас.
Помимо ближнего боя в игре присутствует огнестрельное оружие: пистолеты, дробовики, штурмовая винтовка, однако патронов мало, а урон не такой уж высокий, поэтому проще убивать всех дубинкой. Также есть перчатка, управляющая гравитацией, она позволяет притягивать или отталкивать биофагов. Для работы перчатки требуются энергия, которая очень быстро расходуется. Как итог, комбинируя атаки ближнего боя и швыряя врагов в шипы или пропасть, пройти игру не составит труда. Оружие и перчатка могут быть улучшены на 3D-принтере, получая бонусы к скорости атаки, урону, максимальному заряду и т.п.
К слову о врагах, их достаточно много видов, хоть и тут не без претензий. Враги делятся на две фракции: боевые роботы, защищающие тюрьму, и биофаги. Если с роботами все просто и понятно, то с биофагами ситуация обстоит поинтереснее. Биофаги – мутанты всех сортов и размеров: обычные зараженные люди, коконы с головой на длинном отростке, мерзкие личинки, ползающие по стенам невидимки, плюющиеся кислотой твари, слепые скелетоподобные монстры, взрывные гнойники и двухголовый босс-гигант. Примерно половина врагов может эволюционировать в более сильную тварь при получении урона. Вот тут и первая претензия – все они эволюционируют в одну и ту же форму вне зависимости от типа атаки. Вторая претензия к боссам игры – убить их можно только в дальнем бою, ведь в ближнем бою босс мгновенно убивает игрока. В итоге любой босс-файт превращается в закруживание босса с его попутным расстреливанием. Ни каких-то интересных механик, ни изменений. Хотя нет, у босса есть две фазы, которые отличаются… визуальной моделькой босса. Та же самая проблема и с финальным боссом игры – это рескин двухголового гиганта с точно такой же тактикой убийства, только урона для убийства требуется больше. Если первая встреча с боссом была хоть чуть-чуть да интересной, то все последующие – скука.
В The Callisto Protocol, как и почти в большинстве современных игр, есть система автосохранений. И эта система привносит в игру сильный элемент хоррора и напряжённости – ведь точки автосохранений подобраны максимально не для игроков. Например, вас сохранит до сейв-комнаты с магазином и улучшениями, поэтому после смерти вам придется снова улучшать оружие, продавать вещи и сортировать инвентарь. Не видите в этом проблемы? А что если после сейв-комнаты будет сюжетный диалог, который не дает пройти дальше до его окончания? А после диалога нужно будет ехать на лифте/смотреть катсцену/брести по коридору? Разработчики явно не играли в свою игру.
Управление довольно простое, а к боевым механикам быстро привыкаешь. Единственный баг, с которым я встретился, у меня порой магнитило мышь к местам, где враг еще не появился, порой в бою это несколько мешало.
Разработчики представили интересную боевую систему ближнего боя, попробовав которую в первый раз я был в восторге (особенно после заверений чача, что я просижу на первом враге час). Идея в том, что игроку приходится уклоняться от ударов биофагов (местных некроморфов) в определенные стороны, пока не появится благоприятный момент для нанесения урона шоковой дубинкой. Знаю, знаю, звучит как боевая система soulslike-игр, однако, поверьте, это совсем другое. Первый враг, к слову, совсем не вызвал проблем. Однако после первой бочки меда, нам пихают кучу ложек дегтя в виде сражения с несколькими противниками. Проблема в том, что ближний бой создан для сражений 1 на 1, но это не помешало разработчикам отправлять толпы врагов убить вас.
Помимо ближнего боя в игре присутствует огнестрельное оружие: пистолеты, дробовики, штурмовая винтовка, однако патронов мало, а урон не такой уж высокий, поэтому проще убивать всех дубинкой. Также есть перчатка, управляющая гравитацией, она позволяет притягивать или отталкивать биофагов. Для работы перчатки требуются энергия, которая очень быстро расходуется. Как итог, комбинируя атаки ближнего боя и швыряя врагов в шипы или пропасть, пройти игру не составит труда. Оружие и перчатка могут быть улучшены на 3D-принтере, получая бонусы к скорости атаки, урону, максимальному заряду и т.п.
К слову о врагах, их достаточно много видов, хоть и тут не без претензий. Враги делятся на две фракции: боевые роботы, защищающие тюрьму, и биофаги. Если с роботами все просто и понятно, то с биофагами ситуация обстоит поинтереснее. Биофаги – мутанты всех сортов и размеров: обычные зараженные люди, коконы с головой на длинном отростке, мерзкие личинки, ползающие по стенам невидимки, плюющиеся кислотой твари, слепые скелетоподобные монстры, взрывные гнойники и двухголовый босс-гигант. Примерно половина врагов может эволюционировать в более сильную тварь при получении урона. Вот тут и первая претензия – все они эволюционируют в одну и ту же форму вне зависимости от типа атаки. Вторая претензия к боссам игры – убить их можно только в дальнем бою, ведь в ближнем бою босс мгновенно убивает игрока. В итоге любой босс-файт превращается в закруживание босса с его попутным расстреливанием. Ни каких-то интересных механик, ни изменений. Хотя нет, у босса есть две фазы, которые отличаются… визуальной моделькой босса. Та же самая проблема и с финальным боссом игры – это рескин двухголового гиганта с точно такой же тактикой убийства, только урона для убийства требуется больше. Если первая встреча с боссом была хоть чуть-чуть да интересной, то все последующие – скука.
В The Callisto Protocol, как и почти в большинстве современных игр, есть система автосохранений. И эта система привносит в игру сильный элемент хоррора и напряжённости – ведь точки автосохранений подобраны максимально не для игроков. Например, вас сохранит до сейв-комнаты с магазином и улучшениями, поэтому после смерти вам придется снова улучшать оружие, продавать вещи и сортировать инвентарь. Не видите в этом проблемы? А что если после сейв-комнаты будет сюжетный диалог, который не дает пройти дальше до его окончания? А после диалога нужно будет ехать на лифте/смотреть катсцену/брести по коридору? Разработчики явно не играли в свою игру.
Управление довольно простое, а к боевым механикам быстро привыкаешь. Единственный баг, с которым я встретился, у меня порой магнитило мышь к местам, где враг еще не появился, порой в бою это несколько мешало.
Красивая обертка
Графика в игре впечатляет, картинка мрачная и атмосферная – как и должно быть в тюрьме, наполненной трупами и мутантами. Звуки окружения в игре сделаны на высшем уровне: скрежет металла, крики биофагов, трески, скрипы и грохот – все это создает «эффект погружения», что очень важно в играх жанра хоррор. Однако и тут есть к чему придраться – геймдизайнер не особо запаривался с наполнением окружения, поэтому мы часто будем бродить по однообразным коридорам и комнатам, первый же огонь при близком осмотре плохо замаскированные спрайты, как в играх 2010, например, а некоторые скриптовые анимации и звук изредка багаются.
Отдельно стоит похвалить количество анимаций смерти, а также качество
проработки лиц персонажей.
Графика в игре впечатляет, картинка мрачная и атмосферная – как и должно быть в тюрьме, наполненной трупами и мутантами. Звуки окружения в игре сделаны на высшем уровне: скрежет металла, крики биофагов, трески, скрипы и грохот – все это создает «эффект погружения», что очень важно в играх жанра хоррор. Однако и тут есть к чему придраться – геймдизайнер не особо запаривался с наполнением окружения, поэтому мы часто будем бродить по однообразным коридорам и комнатам, первый же огонь при близком осмотре плохо замаскированные спрайты, как в играх 2010, например, а некоторые скриптовые анимации и звук изредка багаются.
Отдельно стоит похвалить количество анимаций смерти, а также качество
проработки лиц персонажей.
Сюжетное недоразумение
Сюжет повествует о космическом дальнобойщике Джейкобе, который после получения груза в тюрьме «Черная жесть» для самых опасных преступников подвергается чего терпит крушение недалеко от тюрьмы.
Глава охраны тюрьмы не стал разбираться и отправил Джейкоба за решетку без суда и следствия. После знакомства с добрыми докторами, главный герой теряет сознание, а очнувшись, он видит явное несоблюдение протоколов безопасности – вокруг валяются мертвые заключенные и охранники, большая часть камер открыта, а пожары почему-то никто не спешит тушить. С главным героем связывается один из заключенных и предлагает объединиться для побега, тут и начинается тяжелый путь Джейкоба в поисках спасения из тюрьмы.
Мотивация и логика действий персонажей постоянно вызывает вопросы, на которые игра дает неубедительные ответы, либо не дает вовсе. Взаимоотношения с персонажами тоже слабо прописаны – момент, где они перестают быть врагами и становятся друзьями упущен, да и изначально один персонаж не любит второго просто так, без причины.
Сюжетные твисты довольно предсказуемы и состоят из избитого клише, который мы уже неоднократно видели в фильмах, книгах и играх.
Взяв тему космоса, ужаса и мутантов, сценаристы свели все к банальным объяснениям про эволюцию человека. Космос, кстати, был только в первые 15 минут игры и финальной катсцене. С тем же успехом местом действия игры мог стать подземный комплекс в ледниках Антарктиды, в горах, глубоко в океане или на тропическом острове – это никак бы не повлияло на геймплей.
Сюжет повествует о космическом дальнобойщике Джейкобе, который после получения груза в тюрьме «Черная жесть» для самых опасных преступников подвергается чего терпит крушение недалеко от тюрьмы.
Глава охраны тюрьмы не стал разбираться и отправил Джейкоба за решетку без суда и следствия. После знакомства с добрыми докторами, главный герой теряет сознание, а очнувшись, он видит явное несоблюдение протоколов безопасности – вокруг валяются мертвые заключенные и охранники, большая часть камер открыта, а пожары почему-то никто не спешит тушить. С главным героем связывается один из заключенных и предлагает объединиться для побега, тут и начинается тяжелый путь Джейкоба в поисках спасения из тюрьмы.
Мотивация и логика действий персонажей постоянно вызывает вопросы, на которые игра дает неубедительные ответы, либо не дает вовсе. Взаимоотношения с персонажами тоже слабо прописаны – момент, где они перестают быть врагами и становятся друзьями упущен, да и изначально один персонаж не любит второго просто так, без причины.
Сюжетные твисты довольно предсказуемы и состоят из избитого клише, который мы уже неоднократно видели в фильмах, книгах и играх.
Взяв тему космоса, ужаса и мутантов, сценаристы свели все к банальным объяснениям про эволюцию человека. Космос, кстати, был только в первые 15 минут игры и финальной катсцене. С тем же успехом местом действия игры мог стать подземный комплекс в ледниках Антарктиды, в горах, глубоко в океане или на тропическом острове – это никак бы не повлияло на геймплей.
Ни космоса, ни хоррора
Я крайне не рекомендую игру к прохождению, разве что только тогда, когда есть желание отключить мозг, и нет других игр. Из положительного в игре графика и звук, все остальное же не дотягивает до уровня и, тем более, цены ААА-проекта. Было интересно играть первые часы, но затем это чувство улетучилось. Ждал от игры, которую рекламировали как «хоррор от создателей оригинального Dead Space» чего-то большего.
Я крайне не рекомендую игру к прохождению, разве что только тогда, когда есть желание отключить мозг, и нет других игр. Из положительного в игре графика и звук, все остальное же не дотягивает до уровня и, тем более, цены ААА-проекта. Было интересно играть первые часы, но затем это чувство улетучилось. Ждал от игры, которую рекламировали как «хоррор от создателей оригинального Dead Space» чего-то большего.
Моя оценка игре: 4/10.
Какой будет следующий обзор?
The Last of Us Part 1
100%
1 vote
The Last of Us Part I
100%
1 vote
The Last of Us Part l
100%
1 vote
Rimworld
Star Wars Jedi: Fallen Order
1 user voted
игрообзор
обзоры и рецензии