Мнение об открытом бета-тестировании Diablo IV
Демоны! Демоны повсюду! Мать твою, Джонни, они в подземельях!
Diablo IV — новый этап развития культовой серии игр, давшей название и развитие целому жанру – диаблоидам. В четвертой номерной части нас ждут сражения с бесконечными силами зла, множество умений персонажей, леденящие кровь подземелья и легендарная добыча. Играть можно как в одиночку, так и вместе с друзьями.
С 24 по 26 марта прошло открытое бета-тестирование Diablo 4, в котором мог поучаствовать любой желающий. Этот обзор будет посвящен именно тестированию игры, а не релизной версии, которая будет доступна 6 июня.
Олдскулы свело
На выбор предоставляется классические для серии 5 классов: Варвар, Друид, Некромант, Разбойница и Волшебница. Каждый класс уникален, со своим геймплеем, способностями и отдельной эссенцию «маны» для сотворения заклинаний. Варвары наделены неимоверной силой и сражаются в гуще битвы; Друиды могут менять облик, использовать мощь земли, ветра и бури, а также призывать зверей в бою; хитроумные Некроманты призывают себе на помощь армии злобной нежити; ловкие Разбойницы смертоносны как в ближнем, так и в дальнем бою; Волшебницы повелевают в бою силами стихий, испепеляя любого, кто посмеет встать у них на пути.
В бете были доступны 25 уровней прокачки, а также малая часть Санктуария для исследования. Однако контента было предостаточно: сюжетные пролог и первый акт, множество подземелий и побочных квестов, а также мировой босс для любителей ММО-рейдов.
Игровой процесс очень затягивает и при этом очень прост для освоения игрокам, мало знакомым с жанром Hack'n'Slash. Как говорил один известный персонаж, «красное бей, зеленое лечи». Система лечения, к слову, тоже претерпела изменения, если в первых двух частях серии игроки могли носить столько лечебных зелий, сколько влезало в инвентарь, то в Diablo IV зелья у игроков строго ограничены и находятся в отдельном слоте. Изначально максимум зелий равен 4, однако с повышением уровня и открытием новых локаций их количество можно увеличить.
Отдельно стоит отметить и систему ресурсов в игре. Повсюду в Санктуарии можно встретить кустики с ягодами, жилы металла и минералов, которые пригодятся для создания эликсиров и улучшения снаряжения. Не хватает каких-то ресурсов? Всегда можно разобрать ненужные вещи, купить у торговцев или обменять низкоуровневые материалы на высокоуровневые.
Вы не одни. Неважно – в городе ли вы, либо сражаетесь с ордами вурдалаков, игроки всегда могут выручить в бою или помочь в выполнении задания.
Красота во всем
Работа, проделанная над визуалом в игре вызывает молчаливое уважение — каждое подземелье, каждая пещера, каждый дом в городе полон деталей, а это даже не сюжетные локации, где разработчики услужливо поместили точку, с которой видна живописная часть локации. Любителям делать скриншоты однозначно понравится.
Blizzard решила вернуть серии мрачность темного фэнтези, которой так не хватало в третьей части, а саундтрек вдохновлен музыкой Мэтта Ульмена – композитора первой и второй частей. Все это создает ощущение «той самой» Diablo, которую долгие годы так ждали фанаты.
В игре появился настоящий редактор персонажей – пол, внешность, волосы, татуировки и аксессуары. Теперь можно создать персонажа, с которым станешь себя ассоциировать.
А вот оптимизация хромает — хоть игра и выглядит отлично на любых настройках графики, многие игроки жаловались на вылеты и подтормаживания, а у некоторых владельцев 3080 Ti и вовсе сгорели видеокарты (ошибка Nvidia). Blizzard не закрыли глаза на проблему сгоревших видеокарт и посоветовали выключить и включить компьютер. На удивление, видеокарты не починились.
На выбор предоставляется классические для серии 5 классов: Варвар, Друид, Некромант, Разбойница и Волшебница. Каждый класс уникален, со своим геймплеем, способностями и отдельной эссенцию «маны» для сотворения заклинаний. Варвары наделены неимоверной силой и сражаются в гуще битвы; Друиды могут менять облик, использовать мощь земли, ветра и бури, а также призывать зверей в бою; хитроумные Некроманты призывают себе на помощь армии злобной нежити; ловкие Разбойницы смертоносны как в ближнем, так и в дальнем бою; Волшебницы повелевают в бою силами стихий, испепеляя любого, кто посмеет встать у них на пути.
В бете были доступны 25 уровней прокачки, а также малая часть Санктуария для исследования. Однако контента было предостаточно: сюжетные пролог и первый акт, множество подземелий и побочных квестов, а также мировой босс для любителей ММО-рейдов.
Игровой процесс очень затягивает и при этом очень прост для освоения игрокам, мало знакомым с жанром Hack'n'Slash. Как говорил один известный персонаж, «красное бей, зеленое лечи». Система лечения, к слову, тоже претерпела изменения, если в первых двух частях серии игроки могли носить столько лечебных зелий, сколько влезало в инвентарь, то в Diablo IV зелья у игроков строго ограничены и находятся в отдельном слоте. Изначально максимум зелий равен 4, однако с повышением уровня и открытием новых локаций их количество можно увеличить.
Отдельно стоит отметить и систему ресурсов в игре. Повсюду в Санктуарии можно встретить кустики с ягодами, жилы металла и минералов, которые пригодятся для создания эликсиров и улучшения снаряжения. Не хватает каких-то ресурсов? Всегда можно разобрать ненужные вещи, купить у торговцев или обменять низкоуровневые материалы на высокоуровневые.
Вы не одни. Неважно – в городе ли вы, либо сражаетесь с ордами вурдалаков, игроки всегда могут выручить в бою или помочь в выполнении задания.
Красота во всем
Работа, проделанная над визуалом в игре вызывает молчаливое уважение — каждое подземелье, каждая пещера, каждый дом в городе полон деталей, а это даже не сюжетные локации, где разработчики услужливо поместили точку, с которой видна живописная часть локации. Любителям делать скриншоты однозначно понравится.
Blizzard решила вернуть серии мрачность темного фэнтези, которой так не хватало в третьей части, а саундтрек вдохновлен музыкой Мэтта Ульмена – композитора первой и второй частей. Все это создает ощущение «той самой» Diablo, которую долгие годы так ждали фанаты.
В игре появился настоящий редактор персонажей – пол, внешность, волосы, татуировки и аксессуары. Теперь можно создать персонажа, с которым станешь себя ассоциировать.
А вот оптимизация хромает — хоть игра и выглядит отлично на любых настройках графики, многие игроки жаловались на вылеты и подтормаживания, а у некоторых владельцев 3080 Ti и вовсе сгорели видеокарты (ошибка Nvidia). Blizzard не закрыли глаза на проблему сгоревших видеокарт и посоветовали выключить и включить компьютер. На удивление, видеокарты не починились.
Бей демонов, не задавай вопросов
Сюжет привычен для серии: появилось злое демоническое зло, а вы, как
герой, идете его уничтожать, попутно набираясь сил, знакомясь с сильными мира того и спасая города да деревни. Кинематографические трейлеры на движке игры, как это принято у Blizzard, выше всяких похвал — картинка отличная, смотрится интересно.
Второстепенные квесты стали многослойными, и теперь один и тот же персонаж может давать задания, связанные с предыдущими в одну сюжетную линию, где игрок принимает непосредственное участие. Сами квесты отображаются синими восклицательными знаками на карте, так что больше не придется осматривать каждый уголок в надежде найти NPC с заданием. Мне, например, очень понравилась второстепенная сюжетная линия с экзорцизмом – финал был неожиданным, но что-то мне подсказывает, что в релизной версии игры квест будет более долгим.
Сюжет привычен для серии: появилось злое демоническое зло, а вы, как
герой, идете его уничтожать, попутно набираясь сил, знакомясь с сильными мира того и спасая города да деревни. Кинематографические трейлеры на движке игры, как это принято у Blizzard, выше всяких похвал — картинка отличная, смотрится интересно.
Второстепенные квесты стали многослойными, и теперь один и тот же персонаж может давать задания, связанные с предыдущими в одну сюжетную линию, где игрок принимает непосредственное участие. Сами квесты отображаются синими восклицательными знаками на карте, так что больше не придется осматривать каждый уголок в надежде найти NPC с заданием. Мне, например, очень понравилась второстепенная сюжетная линия с экзорцизмом – финал был неожиданным, но что-то мне подсказывает, что в релизной версии игры квест будет более долгим.
Славься, Дочь Ненависти. Создатель Санктуария. Славься... Лилит
По итогам бета-тестирования могу с уверенностью сказать, что я жду выхода Diablo IV. Игра стала некстген-версией Diablo 2, улучшив все аспекты и привнеся множество нововведений. Пока рано говорить об успехе игры — нам показали лишь малую часть контента, однако вера в геймдев от Blizzard понемногу возвращается. Основной минус игры для меня – очень кусачий ценник. Стоимость изданий начинается от 6 тысяч, комиссия для покупки на аккаунт не из РФ составляет около 1.5-2 тысяч. В такое время мы живем :c
Diablo IV выйдет 6 июня на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.
По итогам бета-тестирования могу с уверенностью сказать, что я жду выхода Diablo IV. Игра стала некстген-версией Diablo 2, улучшив все аспекты и привнеся множество нововведений. Пока рано говорить об успехе игры — нам показали лишь малую часть контента, однако вера в геймдев от Blizzard понемногу возвращается. Основной минус игры для меня – очень кусачий ценник. Стоимость изданий начинается от 6 тысяч, комиссия для покупки на аккаунт не из РФ составляет около 1.5-2 тысяч. В такое время мы живем :c
Diablo IV выйдет 6 июня на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.
Моя оценка бета-тестирования: 8,5/10.
Какой будет следующий обзор?
The Callisto Protocol
50%
1 vote
RimWorld
Мультсериал Arcane
The Last of Us Part I
50%
1 vote
2 users voted
игрообзор
обзоры и рецензии