Red_Mad_HeaD

Red_Mad_HeaD 

Игровые стримы в уютной компании

5subscribers

43posts

FLINTLOCK: THE SIEGE OF DAWN. Обзор игры

Нор Ванек:
- Ты же бог…? У тебя же огромные силы должны быть? Но тут ты мелкий лис! Что ты можешь?
Энки:
- Я – великий бог…! Мой вой разрушает города, которые стояли тысячелетия, вселяет ужас и вырывает души из тел живых и пробуждает мертвых на многие мили вокруг!
Нор Ванек:
- Я хочу услышать этот вой! Покажи, как ты воешь!
Энки:
- И…ты не боишься?
Нор Ванек:
- Нет. Вой! Давай!

Энки: (Мило тявкает и подвывает по-лисьи)

Нор Ванек: (Громко ржёт)

 (почти дословный диалог главных персонажей Flintlock:TSoD)

 FLINTLOCK: THE SIEGE OF A DAWN.
С момента анонса следил за этой игрой. Немного проблемной вышла разработка, т.к. свою руку к ней приложила небезызвестная Sweet Baby Inc.: акценты сместились на сильного женского персонажа (это тоже мало проработано), героиня поменяла цвет кожи на темный, получила плоскотелие во всех местах, как по мне, стала совершенно невыдающейся и непривлекательной. Что, конечно же, я немного поправил модами – этим и хорош ПК-гейминг (смотри скриншоты)).
Игра вышла и оказалась вполне себе крепким представителем соулс-лайк игр категории В. Больше всего плюсов «крепкости» заслуживает геймплей. Что не могу сказать о мире и истории. Но обо всем по порядку.
СЮЖЕТ.
Ворота между миром живых и миром мертвых открылись, и в земли Киан повалили мертвецы под управлением нескольких богов. Мы в лице элитной воительницы-сапера Нор Ванек совместно с ее боевыми товарищами пытаемся защитить город Рассвет, но безрезультатно, сделав все еще хуже, сломав совсем ворота между мирами. Теперь мы должны всё исправить, дать звездюлей непрошенным гостям-богам. А помогать нам будет еще один божок в форме странного зверя, похожего на синюю лису - Энки.
Этим мы всю игру и занимаемся: бежим по локации, уничтожая орды мертвых и им сочувствующих, решая по ходу несколько сторонних проблем, лупим богов, идем дальше, повторяем до финала. 
Сюжет, как и во многих соулс-лайках, служит лишь оправданием движения и действий персонажа. Никаких сильных душевных переживаний и глубоких мыслей он не содержит. Хотя преподносит парочку неожиданных сюрпризов, связанных с нашим хвостатым попутчиком.
МИР И ПЕРСОНАЖИ.
С этим в игре все поверхностно. Про мир мы узнаем не то чтобы очень много. Нет каких-то историй из окружения. Локации хоть и красивые, но мало чем запоминаются – природа различных биомов и небольшие города, взятые из европейских, средиземноморских и даже арабско-индийских пейзажей.
Но игра вознаграждает за исследование. Есть много неприметных сторонних тропинок, по которым можно как найти и короткие пути, так и сундуки с вкусными призами: как расходники, так и оружие/броня.
Персонажи тоже прописаны плохо. Главные герои и злодеи, конечно же, получше. У людей становятся известны некоторые моменты из биографии, у богов – направленность и снова поверхностные причины их деяний. Второстепенные же НПС прописаны только несколькими фактами-функциями, которые они только и представляют. Этот – наставник, он заботливый и может чуть-чуть пообщаться, а вот этот – кузнец, может улучшить экипировку, а тот другой НПС – вообще дама, которая в контрах с главной героиней с самого начала, но можно это сгладить сторонним квестом.
Почему боги выглядят в игре так, как они выглядят, тоже не объясняется, хотя они боги разного – порядка, бездны и т.д.
Такое чувство, что у мира игры что-то должно существовать еще: книга, комикс,… большая часть игры, которую вырезали из-за проблем разработки и отсутствия денег. Как будто взяли конкретную историю мира Киан, показали, не рассказывая особо ничего, и убрали обратно – начали где-то посередине всего и закончили ничем, на полуслове. Убрали надолго, т.к. боюсь, что сиквела не дождемся, что все таки жалко.
БОЕВАЯ СИСТЕМА.
Лучшее, что есть в игре! Все сбалансированно, легко в освоении, просто в
понимании прокачки.
Все строится на ближнем бою с вкраплениями ситуативных использований
кремниевого стрелкового оружия; удары, парирования, блокировки, контрудары. А способности бога Энки дает мобильность героини в перемещениях, уворотах и реагированиях на врагов. Также Энки отвечает за магию в боевке – останавливает атаки, накладывает различные проклятия на врагов и заполняет их шкалу подготовки, после чего можно нанести критический урон, и бахает суперспособностями – заклятиями иссушения.
Как и во многих соулс-играх, мы набиваем некоторую валюту, за которую
прокачиваемся и улучшаем оружие. Здесь это репутация. Когда Нор убивают, репутация остается на месте гибели, и ее надо забрать. Самое главное отличие от других таких игр – это именно механика получения репутации. Если ты бьешься без урона по себе, используешь различные атаки и способности, репутация растет быстро, увеличивая коэффициент комбо. Но для того, чтобы ее получить себе, надо прожать отдельную кнопку. Тогда всё заработанное уходит тебе в запас, сохраняется, а коэффициент репутации надо снова получать и повышать. Но если по
тебе попадают, то всё заработанное, но не сохраненное обнуляется. И поэтому вся боевка – это балансирование на жадности репутации. Это очень прикольно и интересно!
Но мне хватило прокачаться полностью, что, возможно, и облегчило мне
прохождение. Я прошел игру на средней сложности и мне было легко. Сюжетные боссы валились быстро. Максимум я затрачивал по две попытки на некоторых. Больше всего (раз 20-25) я ходил на скрытого необязательного босса на первой локации.
Плохого могу выделить то, что мало видов противников. Например, летающих нет вообще. Есть, конечно, прыгающие, но…
ИТОГ.
Хорошая игра класса В. Жаль, что так плохо проработан мир.
Очень советую тем, кто хочет начать играть в соулс-лайки. Это очень простой и мягкий вход в игры этого жанра.
Несколько скриншотов, которые могут содержать спойлеры. Будьте осторожны!
Subscription levels1

Полтишок на кофе лису!

$0.72 per month
А почему бы и нет, если да?! 
Минимальная поддержка, которая даёт лисье фирменное ни-ФЫР-я!=)))
Go up