Unity bits #24
При работе с PBR-материалами можно столкнуться с тем, что существует два варианта карт нормалей: в формате OpenGL и в формате DirectX. Unity использует формат OpenGL/Y+ (к примеру в том же Unreal используется DirectX). Если при назначении материалу карты нормалей изображение выглядит искажённым, то скорее всего она "противоположного" ( то есть DirectX/Y-) формата. Чтобы это исправить достаточно открыть карту нормалей в графическом редакторе и просто инвертировать зелёный (green) канал изображения.
unity
bits
shaders