Krond

Krond 

Разработка игр на Unity с нуля и гейм-беспредел

71subscribers

258posts

Showcase

4
goals1
35 of 64 paid subscribers
Увеличить количество и частоту выхода контента на канале

Unity bits #24

При работе с PBR-материалами можно столкнуться с тем, что существует два варианта карт нормалей: в формате OpenGL и в формате DirectX. Unity использует формат OpenGL/Y+ (к примеру в том же Unreal используется DirectX). Если при назначении материалу карты нормалей изображение выглядит искажённым, то скорее всего она "противоположного" ( то есть DirectX/Y-) формата. Чтобы это исправить достаточно открыть карту нормалей в графическом редакторе и просто инвертировать зелёный (green) канал изображения.
Subscription levels4

Неравнодушный

$1.43 per month
Небольшая поддержка на пути к мечте. Если просто хотите поддержать и посмотреть на результаты моих трудов. Доступ к видео и стримам.

Спонсор

$4.3 per month
Возможность посмотреть на процесс разработки поближе, а то и поучаствовать в разработке тем или иным способом. Доступ в закрытый дискорд-чат с ежедневным аптаймом. Ранний доступ к публикуемым видео.
+ chat

Особый спонсор

$14.3 per month
Для тех, кто настроен серьёзно помочь или обменяться опытом разработки игр. Отдельный дискорд-чат для разработчиков.
+ chat

Меценат

$72 per month
Те, кому не безразлична судьба независимых разрабочиков игр. Практически святые люди. Любых благодарностей таким людям будет мало!
+ chat
Go up