creator cover Evgeny Seregin
Evgeny Seregin

Evgeny Seregin 

Делаю игры более 25 лет и играю в них.

14subscribers

47posts

goals1
$43.54 of $1 320 raised
На поддержку проекта и разработчика

About

  Привет!
  Меня зовут Евгений. Я более 25 лет работаю в геймдеве. Начинал с 3д графики, потом VFX, теперь полный цикл разработки игр. С кодом мне помогает коллега Павел. Тоже с более чем 20 летним опытом в программировании. Мы очень увлечены играми и любим делать их!
  Сейчас мы активно разрабатываем игру по бестселлеру отечественной фантастики, серии книг Искажающие реальность автора Михаила Атаманова. Лицензиооное соглашение с автором и издательством за рубежом получено.
  Эта игра - большое сюжетное приключение в 3д, с видом сверху, как в диаблоидах. Стилистика - стилизованный, упрощенный реализм. Сеттинг - космос, sci-fi, привычное нам окружение для приключений на планетах.
 Сейчас идёт стадия продакшена. Прототип утверждён. 3д модели болванки заменяются на близкие к финальным, делаются текстуры для них. Детализируются локации, делаются катсцены, диалоги, квесты. Параллельно идёт работа над персонажами, озвучкой диалогов и звуков природы, Детализируются и добавляются игровые механики.

Еженедельный прогресс по проекту Искажающие реальность.

- Добавили механику следования напарников за главным героем. Они ходят, бегают в зависимости от скорости ГГ. Обходят препятствия и других НПС. Переходят с Комаром на другие локации.
- Нарезал и обработал звуки и реплики для ближайших катсцен.
- Сделал сюжетную катсцену с обманом системы контроля на пирсе.
- Сделал 2 новых анимации для этой катсцены.
- Разбирался и пробовал новый софт для анимаций.
- Придумывал фразы на языке гэкхо.
- Фиксили мелкие баги всего сделанного.
Начал работу над сюжетными событиями с ограблением складов на пирсе гэкхо. Прилет Шиамиру, все дела :).

Зафиналил скафандр рейдеров

Сделал текстуру + спекуляр карту, сделал вариации по цветам на будущее. Собрал из них НПС префабы, подключил анимации idle. Так же был сделан НПС Сыса Куттш - начальник охраны пирса гэкхо. Он участвует в катсцене.
 
Получил часть заказанных озвученных реплик, отслушал их, сверил с текстом. 10го ожидаю оставшиеся озвученные реплики и приступаю к сюжетным событиям на пирсе гэкхо.
 
Попутно кенто духо Алексей помогает рисовать арт для страницы игры в Steam. Работа идёт тяжело, но он не сдаётся :). За что большое спасибо ему!

3д модель и UW для для легкого скафандра налетчиков гэкхо.

Закончил 3д модель и сделал развертку. Это будет легкий скафандр гэкхо для планет с неагрессивной атмосферой. Частая экипировка космических налётчиков, рейдеров, мелких пиратов. Недорогой, универсальный и эффективный скафандр. 7326 треугольников. Запек амбиент окклюжен карту. Теперь дело за текстурированием.
 
Оплатил очередную порцию озвучки диалогов - студия звукозаписи договорились с актерами озвучания на 7 и 10 октября записать. Как раз к этому времени планирую доделать текстуру доспеха и приступить к катсценам.
 
Так же была попытка поработать с начинающей 3дшницей - она сделала пару десятков мелких пропсов для интерьеров. Получилось вроде неплохо. Хорошее подспорье было бы мне с 3д моделями, но не сложилось - жизнь диктует свои условия - ей пришлось искать работу вместо моделирования пропсов.
 
Такие новости за прошедшую неделю, котаны и котанессы.😎

Интерьер Шиамиру закончил

98% работы по интерьеру челнока сделано. Еще будут мелкие доработки под конкретные ситуации - вещи, предметы, какие-то провода, аппаратура, левитаторы и тд. Чуть детализирую еще кабину и проработаю то, что показывают экраны и виртуальные панели.
 
А в целом, интерьер готов, настроен для работы в движке, проложены коллайдеры, навемеши и прочее. Верхняя часть звездолета снимается, как крыша у любого здания при входе в него.
 
По полигонам получилось около 50к. ~25к экстерьер и ~25к интерьер.
burn
Доделал катсцену Поездка на Античный пляж.
Оцените, что как. Что думаете о новом шрифте в субтитрах? Он лучше воспринимется, чем предыдущий или старый оставить? Этот немного поуже буквами, и фразы чуть меньше места занимают на экране. Легко ли читать или без разницы?
Ну и вообще любые отзывы по катсцене буду рад услышать.

Гонки на антиграве

Интегрировали контроллер левитирующих антигравов в проект. Сделали
первую гоночную трассу, по которой Желтов с Комаром возвращались на базу
первый раз. Дадим игроку порулить, полетать, поуправлять "Звездолётом"
Желтова :) В ролике лишь часть трассы. Да и сам антиграв еще без
персонажей и только в виде болванки.
Хотим разнообразить геймплей такими мини ивентами.
Так же в разработке сейчас аналогичная мини игра со взломом всяческих замков, дверей, компьютеров.
Subscription levels3

Изыскатель

$1.32 per month
На поддержку проекта. С любым уровнем подписки у вас есть доступ ко всему контенту.

Наблюдатель Своры

$2.64 per month
На поддержку проекта. С любым уровнем подписки у вас есть доступ ко всему контенту.

Ищущий правду

$6.6 per month
На поддержку проекта. С любым уровнем подписки у вас есть доступ ко всему контенту.
Go up