MMR - is just a numbers?!!
Сколько у вас ММР? А на сколько птс играете? Какой же ваш потолок?
Совпали ли эти цифры? Много ли значат вообще они и важны ли вообще?
Начнем, пожалуй, с того, что ММР есть и всегда будет показателем. Но не показателем скилла. Лишь показателем дистанции, которую вы смогли пройти. Показатель текущего скилла - ваш потолок. Его сложно измерить в цифрах но мы попробуем.
(ДИСКЛЕЙМЕР: дальше будет немного колхозной математики, если у вас мат вышка в дипломе, не душите)
Потолок - эверейдж игры, на котором на дистанции вы не показываете перфоманс. Где вы играете просто средне. Возьмем среднюю статистику.
Потолок - эверейдж игры, на котором на дистанции вы не показываете перфоманс. Где вы играете просто средне. Возьмем среднюю статистику.
В доте, как и практически во всех играх с рейтинговой системой, есть система 50%, которая стремится вывести ваш винрейт к среднему значению в 50-51%. Она создана для того, чтобы даже самый отбитый чел не ливнул с игры, потому что его ебут (если говорить в кратце о том, зачем нужна эта система и почему я все-таки считаю, что она есть).
В эту систему входят:
В эту систему входят:
45% игр - почти гарантированные вины
45% игр - лузы без шансов
10% - игры где есть возможность и проиграть, и победить
Чтобы было понятнее, дальше я беру процентаж винов и лузов за целое стопроцентное число и с него высчитываю дальнейший процент
В 80% лузов шансов показать что-либо нет. В 60% винов тоже.
(45/100*20+45/100*40+10)=9+18+10=37
первое действие - 20% опция показать перфоманс в лузах
Чтобы было понятнее, дальше я беру процентаж винов и лузов за целое стопроцентное число и с него высчитываю дальнейший процент
В 80% лузов шансов показать что-либо нет. В 60% винов тоже.
(45/100*20+45/100*40+10)=9+18+10=37
первое действие - 20% опция показать перфоманс в лузах
второе действие - 40% показать перфоманс в винах
третье дейтсвие - 10% игр в которых мы всегда можем его показать, дядя Габен разрешил
Итого у нас остаются 37% игр для простора, грубо говоря, треть с капелькой. И если вы не исполняете перфоманс и не играете лучше большинства, то это - ваш потолок. Приведу пример: последние 20 игр на моем текущем мейне, где ~6500 рейтинга
https://imgur.com/a/0C3L689 (здесь выходит около 35% игр с ЯВНЫМ перфомансом, игры с вопросиками в подсчете я не учитывала)
Плюсом отмечен явный перфоманс
Вопросик - 50/50 и как бы да, но не на столько он большой
Минус, соответственно, нет
А это аккаунт, с которого я недавно бустила https://imgur.com/a/MCDF8gr
Думаю, по собранной мной статистике и данным, можно сделать вывод, чем больше игр с тем самым "перфомансом", тем дальше вы от своего потолка и реального рейтинга игры.
https://imgur.com/a/0C3L689 (здесь выходит около 35% игр с ЯВНЫМ перфомансом, игры с вопросиками в подсчете я не учитывала)
Плюсом отмечен явный перфоманс
Вопросик - 50/50 и как бы да, но не на столько он большой
Минус, соответственно, нет
А это аккаунт, с которого я недавно бустила https://imgur.com/a/MCDF8gr
Думаю, по собранной мной статистике и данным, можно сделать вывод, чем больше игр с тем самым "перфомансом", тем дальше вы от своего потолка и реального рейтинга игры.
Почему же так все работает? Игрок, с более высоким уровнем игры, имеет более широкий угол обзора, и видит те моменты, которые не увидит средний игрок. Имеет понимание за что его накажут конкретно в этой ситуации, а за что нет. Из этого и выстраивается общая картина того самого перфоманса.
С реальным рейтингом все сложнее, он строится из слишком большого количества факторов и кучи мелочей: апм, макро понимание, обзор на ситуацию и картину в целом, умение адаптироваться и т.п. Реальный рейтинг это то, где вы будете в общей массе. Где ваше понимание позволит не проседать, где каждый микро мув будет вам понятен.
Чем же тогда этот "реальный рейт" отличается от потолка? Потолок все еще может быть выше. Вы также можете творить перфоманс в ~37% игр, но кондиция скилла будет именно на этот рейт. Это и будет тот самый реальный рейтинг, на который вы играете.
А теперь вернемся к текущему ММР и его поднятию. Самый главный вопрос. Для чего вам эти цифры? Если просто, чтобы были - поднять их просто, база - думать головой. Постоянно. Просто думать. Дота - обычное уравнение, где результат - победа. Только вместо цифр, в ней куча разных переменных. Эти переменные - действия вашей и вражеской команды. Важно помнить, что если вы подставили неверную переменную, это не значит, что противник подставит верную. Всегда все можно развернуть в свою пользу, если подобрать правильный X.
Касаемо непосредственно поднятия птс, для каждого промежутка рейтинга этот кондишен свой. Я сейчас буду говорить про 6-8к.
1. До иммортал драфта играйте на чем по кайфу, здесь можно регать по 100 ммов в день, просто думая бошкой. Три простых правила - не тильтовать, быть адекватным, думать головой. На дистанции вы фри апнетесь до 6500.
2. После 6500 станьте универсалом. Вы можете в приоритете играть на поз, которая вам нравится, но если есть другой претендент - отдайте. А после просто хорошо отыграйте на том, что достанется. Чаще всего это будет сапп. Тут опять же логика проста, думайте бошкой, адекватно общайтесь, старайтесь.
Почему не стоит пиздить роль? Во-первых, чел может пойти руинить. Во-вторых, играть просто на похую, ведь ему не дали роль. А вы в этом случае, если уступите, будете тем самым человеком, который и не пошел руинить, и старается. Таким образом вы можете апнуть рейтинг намного выше вашего реального.
Ключевая дилемма в том, что у большинства дотеров слишком большое чсв, чтобы так делать. Именно по этой причине данный способ работает. Потом такие личности играют с про игроками, и прошники ахуевают почему же они такие хуевые. Но, если вы хотите просто апнуть циферки - способ рабочий.
Другой же вопрос, если вас не столь интересует картинка цифер, нежели ваш реальный скилл, чувство того, что птс заслужены и вы приложили ебейшую работу для них. Здесь реально придется импрувиться, смотреть немало демок, и работать над собой. Но это того стоит.
Признаюсь честно, мне самой оч сложно верить в свои цифры. Всегда страдала заниженной самооценкой. Первый раз я проехалась до 7400 катком на винстрике размером с кита, где каждую игру за меня было по 4 ебыря и я - крипоеб, который приходил и ломал домики.
Второй раз я апала цифры огромными перерывами, играя на мейне супер редко, тк уже занималась бустами. Плюсом это был смурфпульный акк, а заветные 7500 я получила после рекалибровки в 7.33 ( до рекалибы было около 6800, получила я около 7300, а потом добила до 7500).
Сейчас моя цель - доказать себе, что я могу сделать все ровно тоже самое, осознавая свой скилл, что я могу играть на рейтинге ниже своего на косарь и показывать там перфоманс, что я добьюсь того, чего добивалась раньше и на этот раз буду уверена в том, что это заслужено, а не "на лакичах".
rainyday
сложно думать надо цифры считать
Aug 13 2023 13:24
Саша Овчаренко
три плюсика в игре на сларке вызвали улыбку и лютые флешбеки
Aug 13 2023 15:52