3D ASSET IN NOMAD SCULPT TUTORIAL (STEP BY STEP) RU/EN
EN: 🎨 Nomad Sculpt Tutorial: Realistic Hammer with Smart Materials + Texture Baking
Hey friends! 🚀 In this tutorial, I’ll show you how to create a realistic hammer in Nomad Sculpt using Smart Materials, then bake textures for a game-ready asset.
What’s covered?
✔ Smart Materials Workflow – How to apply and tweak materials for metal, wood, and rust.
✔ Detailing & Realism – Adding wear, scratches, and imperfections for a believable look.
✔ Texture Baking – Exporting maps (diffuse, roughness, normal) for game engines or 3D renders.
✔ Final Asset Prep – Saving the model for game testing or concept art use.
✔ Detailing & Realism – Adding wear, scratches, and imperfections for a believable look.
✔ Texture Baking – Exporting maps (diffuse, roughness, normal) for game engines or 3D renders.
✔ Final Asset Prep – Saving the model for game testing or concept art use.
Who is this for?
🔹 Beginners in Nomad Sculpt who want to master materials.
🔹 Artists creating game assets or 3D concepts.
🔹 Anyone learning texture baking for real-time workflows.
🔹 Artists creating game assets or 3D concepts.
🔹 Anyone learning texture baking for real-time workflows.
SOURCE PROJECT FILE:
nom
tutorial.nom778.48 Mb
Drop your creations in the comments! What should we sculpt next? 🔨✨
Download RaZuM Smart Materials here:
https://boosty.to/razuminc/posts/85113a77-3755-47a4-9e0e-e72e6db160f0?share=post_link
Download RaZuM Smart Materials here:
https://boosty.to/razuminc/posts/85113a77-3755-47a4-9e0e-e72e6db160f0?share=post_link
RU: 🎨 Урок по Nomad Sculpt: Реалистичный молоток с Smart Materials + запекание текстур, готовый 3D ассет для экспорта в игру или в другой 3D пакет.
Привет, друзья! 🚀 В этом уроке я покажу, как создать реалистичный молоток в Nomad Sculpt, используя RaZuM Smart Materials v2.0, а затем запечь текстуры для готового ассета.
Что в уроке?
✔ Работа с Smart Materials – как правильно накладывать и настраивать материалы для металла, дерева и ржавчины.
✔ Детализация и реализм – усиливаем износ, царапины и неровности для правдоподобного вида.
✔ Запекание текстур – экспортируем карты (диффузную, roughness, normal) для использования в игровых движках или 3D-рендерах.
✔ Готовый ассет – как сохранить модель для тестирования в игре или использования в концепт-арте.
Для кого этот урок?
🔹 Начинающим в Nomad Sculpt, кто хочет разобраться в материалах.🔹 Художникам, которые делают гейм-ассеты или 3D-концепты.🔹 Тем, кто хочет научиться запекать текстуры для дальнейшего использования.
📌 Делитесь вашими работами в комментариях! Какой предмет разберем в следующий раз? 🔨✨
#NomadSculpt #3DModeling #GameDev #3DArt #DigitalSculpting
Enkhtur Bayarsaikhan
Thank you so much for the great tutorials you’ve created. Here’s my work, which I made by following your tutorial.
Jul 22 2025 11:09 

2
RaZuM
Enkhtur Bayarsaikhan, Great result!





Jul 22 2025 12:08 

1