creator cover Сергей Юрченко
Сергей Юрченко

Сергей Юрченко 

Пишу фанфики, литстратегии и темное фентези

38subscribers

33posts

Showcase and bundles

7
A bundle is a collection, compilation, playlist, or catalog of posts that saves you from searching through the blog and lets you buy the entire content series in a single click.
goals1
13 of 200 paid subscribers
Когда наберу 200 платных подписчиков - смогу уделять больше внимания творчеству, меньше отвлекаясь на привходящие обстоятельства.

About

Основная цель - стать известным писателем на уровне Лукьяненко, Перумова, Олди (да, манией величия я не страдаю, но наслаждаюсь). Промежуточная - получить возможность сосредоточиться на творчестве, не отвлекаясь на заботы о хлебе насущном.

Сергей Юрченко на Boosty


Здесь — всё, что не помещается на Author.Today.
Я автор пяти циклов, связанных общей мультивселенной: князья демонов Тзинча, Замок-над-Миром, варп и Игра, которая не заканчивается на границах одного мира.
Что я пишу:
  • Лендлорды: Сталь и магия — ЛитРПГ, который перестаёт быть игрой. Сотрудник аналитической конторы уходит в мир игры настолько глубоко, что в реальном мире от него ничего не остаётся. В игре он становится Кайларном — военным и религиозным лидером домена, стремящимся к Возвышению. Пять книг готово, шестую пишу.
  • Игра Стражей. Лестница сквозь небо — Синдзи в раннем детстве встречает одного из князей демонов домена Изменяющего пути и проходит обучение в его Замке-над-Миром. В Токио-3 прибывает уже совсем другой человек — тот, через чей мир проляжет Дорога Черного хрусталя.
  • Дорога Черного хрусталя — подросток в мире, который устроен куда сложнее, чем кажется на первый взгляд. Джайгер Шиповник ещё не принял имя Морион, но уже принимает всё более тяжёлые решения и оказывается при дворе местного Тёмного властелина. Запланировано пять книг, одна закончена, одна временно отложена.
  • Школьный демон — для Мориона прошло около семисот лет. Он нашёл цикл книг о Гарри Поттере, начал читать — и тут настиг Зов умирающего ребёнка. Пять книг, всё закончено, читается бесплатно.
  • Оружейник Хаоса — на Астрономической башне перед Дамблдором оказывается Беллатрикс, и всё меняется. А на Той Стороне Гарри подхватывает леди Аметист, за чьим образом скрывается Гермиона из другого отражения того же мира, в котором в Хогвартс приехал князь демонов Морион.
Что на Boosty:
  • Ранний доступ к новым главам
  • Заметки, черновики и планы по циклам
  • Голосования и обсуждения
  • Прямые ответы на вопросы по миру и сюжету
Подписка помогает мне писать, а вам — узнавать, что будет дальше, раньше остальных.
Creator has disabled comments for this post.

Оружейник Хаоса

События шестого курса пошли по-другому. Пожиратели атакуют Хогвартс большими силами. Это не канонический набег, но настоящая атака. Не щадя своей и чужих жизней рвется Беллатрикс к Дамблдору. Большая часть Армии Дамблдора - погибла. Гарри Поттер завален обломками шпиля Астрономической башни. Конец?
zip
chaos_armmaster.fb2.zip652.51 Kb

Размышления о сущности инобытия


Имматериум. Не вещество. Не пространство. Не время. Изначальная Бездна, не затронутая Тяжким Словом Начавшего Начало. Оставленная нетронутой специально, чтобы сотворенным разумам было на чем оттачивать способность к Творению.
И в эту бездну погружены бесчисленные миры с мириадами разумных, что созданы «по образу и подобию». Вот только лишь немногие из них способны осознать свои способности по управлению имматериумом. Прочие же воздействуют неосознанно, главным образом – под действием собственных эмоций, или же веры. И эти бесконечные потоки творящей силы, направляемые эмоциями и верой, тысячелетиями обрушивались в Несотворенное, превращая Имматериум в варп, Эмпирии, прибежище безгласных теней мертвых, райские кущи богов и преисподние демонов.
Впрочем, демоны варпа отличаются от его же богов только тем, насколько данная сущность нравится конкретному рассказчику. От человеческих понятий добра и зла и те, и другие весьма далеки.
Многие сущности варпа имеют свои интересы в сотворенных мирах. Низшие, бессмысленные хищники, толпятся поблизости от границы миров в надежде сожрать случайно попавшего в варп смертного… или другого такого же, только более слабого, демона. Более развитые особи имеют и более обширные интересы. Они организуют собственные культы, а некоторые — оказываются порождены верой смертных.
В любом случае, влияние культа и его принципала – взаимно. Культ исполняет поручения принципала, приносит ему жертвы, распространяет его идеи (что для сущности варпа может оказаться важнее любых жертв). Но и принципал меняется, чтобы соответствовать своему культу. Как говорил Джерри-а-Конел, спутник Вечного Героя: «Варвары придумывают Богов невежественных, чтобы объяснить, отчего гремит гром; мудрецы — Богов всемогущих, чтобы не ломать голову над абстракциями».
Для обитателя материальной реальности существует несколько способов попасть в варп.
Первый путь открыт для всех и всегда. Варп, кроме всего прочего, есть Эмпирии. Мир мертвых. Слоняясь среди безгласных и беспамятных теней Аида, умерший будет либо поглощен одним из хищников варпа, либо сам начнет путь Нерожденной твари. Впрочем, верующий может оказаться в раю своего бога или пополнить адские легионы демона, с которым был заключен договор.
Второй путь – колдовство. Направив определенным способом Дар Творца, смертный может разорвать грань, отделяющую материум от варпа, либо приоткрыть крохотную щелку для себя. Возможности варпа – велики. Там нет законов, ограничивающих нас в реальности. Можно воплотить любую грезу, любое желание, и потом – вернуться с полученным в материум. Но великим возможностям сопутствуют не менее великие опасности. И вероятность попасться на зубок хищникам варпа, и даже козни Темных богов – отнюдь не возглавляют этот список. Куда чаще недостаточно опытный и недостаточно могущественный колдун не удерживает контроль над собственным разумом, и греза перерождается кошмаром. Потом, конечно, те, кто выживают, рассказывают, что «злые демоны исказили и извратили мои праведные желания…» Чтобы избежать этого, используют школы колдовства. Пост, молитвы, однозначно прописанные ритуалы, зазубренные заклинания… Они нужны не варпу и не его обитателям. Они нужны самому колдуну, чтобы ограничить собственный разум, настроить его на получение желаемого и только его.
Разновидностью второго пути является техноколдовство. Варп-двигатель вместо ритуала, генератор поля Геллера – вместо охранной пентаграммы… Заклинание остается обязательным. Только вместо «заклинания» его называют «Литанией Духу Машины». Но суть остается той же: временно погрузиться в варп, получить желаемое (например – совершить перемещение на межзвездные расстояния), а потом относительно безопасно вернуться обратно.
Ну и, наконец, третий путь. Возвышение. Опытный колдун, неоднократно нырявший в варп, или же служитель Темных богов, снискавший милость своего покровителя, может оставить материальную реальность и «увидеть новое небо и новую землю, ибо прежние уже миновали и их нет более». И тогда в варпе появится новый Князь демонов.
Глава 2 Призрачная угроза
Из этого похода наверняка вернётся совсем не тот, кто уходил в него... если вообще — вернётся...
Post is available after purchase
Глава 1 Собираемся на войну
...из таких вот ясноглазых, живых мальчишек мы вынуждены делать жестоких и беспощадных бойцов. Но иначе Дому не выжить...
Level required:
Донатор

Шиповник и Ландыши

Мальчишка, вступающий в мир войны и политики. Девочка-оракул, вращающая мир навстречу своим желаниям. Каков будет их путь? И чем придётся пожертвовать, а что — удастся сохранить?
 
Авторское предупреждение.
Сеттинг — фэнтезийное псевдосредневековье, а не современность и не добрая сказка. Здесь, как и в реальное Средневековье, рано взрослеют: в двенадцать — выходят замуж и женятся, в четырнадцать — водят в бой отряды. В тексте есть жестокость войны, насилие и отношения несовершеннолетних — не ради эпатажа, а потому, что так устроен этот мир.
Оглавление
  1. Собираемся на войну
  2. Призрачная угроза
  3. Перед боем
  4. На приступ!
  5. Только помню павший город...
  6. Советница Серебряного мага
  7. Суд богов
  8. Завершение войны
  9. Власти предержащие
  10. Ландыши и инквизитор
  11. Наместник Иргарда
  12. Чёрная книга
  13. Интересы династии
  14. Протокол Санктуум Экстерминатус
  15. Приготовления к отъезду
  16. Гости в дороге
  17. Передышка в пути
  18. Встречи в пути
  19. Дорога на бал
  20. Гости императора
  21. И грянул бал...
  22. Серпентарий
  23. Ученик инквизитора
  24. Танцы
  25. Дуэль
  26. Личная жизнь
  27. Мгла над Могильниками
  28. Тёмные пути
  29. Чёрная магия
  30. Заговор
  31. Навстречу рассвету

Игра Стражей: лестница сквозь небо


Фанфик по Евангелиону. Новые главы будут выкладываться по подписке уровня "Донатор", а потом - переезжать в общий файл в свободном доступе.
zip
igra_strazhej_v20_lestnica_skvoz_nebo-b62067.fb2.zip513.63 Kb
Тьма Милосердная. Глава 1. Часть 10
Level required:
Донатор

Школьный демон на boosty

Основная серия Школьного демона перенесена сюда. Постепенно буду также перетаскивать всякого рода боковые ответвления этой истории.
Отдельная благодарность Ящеру из Пустоши https://author.today/u/easterlandlizard  сделавшему обложки.

Школьный демон. Пятый курс

Темный лорд возрожден. Все стороны собирают силы, готовясь бросить их в последний и решительный бой. Спираль событий скручивается все туже. Что несет нашим героям неопределенное будущее?
zip
shkolnyj_demon_pyatyj_kurs-b51432.fb2.zip553.92 Kb
Subscription levels3

Донатор

$1.26 per month
Доступ к разделам "В работе", куда новые главы к моим текстам будут выкладываться потмере написания раньше, чем где бы то ни было еще.

Посвященный

$3.2 per month
Донатор плюс доступ к выложенным платным книгам.

Маг

$6.3 per month
Посвященный плюс приоритет при ответах на вопросы и право предложить имя и/или концепцию нового героя в любой из проектов "в работе".
Go up