Прогресс обновления Our Time (07.05.2026) и кадры из второй игры | "Our Time" Progress Update (May 7, 2026) & a few images from our second game
Всем привет, друзья! Как ваше здоровье? Надеюсь, что всё отлично.
Сегодня будет двойная порция новостей. Сначала поговорим о прогрессе Our Time, а затем я покажу парочку тестовых изображений из нашей новой игры с элементами песочницы, которая сейчас носит рабочее название "Always Raining".
🔹 Our Time:
Напомню, из прошлого отчета у нас было готово:
Сцена 1 – Сцена 7 = 167 рендеров.
Из текущего прогресса полностью готовы и отрендерены сцены:
Сцена 8: Гараж
Сцена 9: Двор 1
Сцена 10: Комната Миры
Итоговое количество рендеров на данный момент: 280
Пока всё идёт штатно и по плану. В ближайшее время хочу вырваться в отпуск на основной работе и ускорить процесс. Очень хочется успеть закончить это обновление ближе к концу мая и сразу приступить к следующему.
🔹 Always Raining:
Хотя на данный момент у игры уже имеется готовая часть пролога на 100+ рендеров, сейчас в приоритете проработка всех систем самой «песочницы».
С кодингом мне помогает замечательный человек. К сожалению, он ещё не придумал себе никнейм, поэтому пока будем называть его просто Аноном, ха-ха.
Что я могу сказать про саму игру? Это будет классического вида песочница с интересными механиками, хорошим сюжетом, драмой и красивыми девушками. Особое внимание я постараюсь уделять деталям, даже самым мельчайшим (наверное).
И возвращаясь к моменту с проработкой систем:
Сейчас подготавливается вся главная навигация и основные локации для Эпизода 1 / Обновления 1. Большую часть ключевых локаций, как и в Our Time, я делаю сам. Точнее, кропотливо собираю из множества ассетов.
После настройки навигации начнется проработка основных механик для первого и последующих обновлений. Сюда входят: события в локациях, взаимодействия по клику, готовка еды, оплата счетов, внутриигровой браузер, работа и так далее.
Уже после того, как вся эта база будет готова, начнется полноценный рендеринг и вплетение сюжета с событиями. По моим подсчетам, работа над обновлениями для второй игры будет занимать намного меньше времени, чем для Our Time. Основная причина — более простой, повседневный сеттинг в отличие от сложного постапокалипсиса.
А пока покажу вам примеры навигации. Она разделяется на несколько видов:
1) Глобальная карта. Здесь всё понятно. Перемещение из локации А в локацию Б.
2) Навигация внутри локаций. Здесь навигация делится на три типа:
* *Кнопки-кружочки внизу экрана.* Чистая классика.
* *Клики по самой сцене* (нажатия на двери и так далее). Тоже классика.
* *Быстрая мини-карта.* Заметили иконку дома справа сверху? Оттуда будет выезжать небольшая модель дома MC (без крыши, с двумя этажами и надписями комнат). Это наш третий вид навигации.
Ну а на этом пока всё. В дальнейшем я буду разделять новости: для Our Time и Always Raining будут выходить отдельные посты.
Берегите себя! ❤️
= = = = = = = = = = = = = = =
Hello everyone, my friends! How are you doing? I hope you're all doing well!
Today I have two pieces of news in one post. First, we'll talk about the progress of "Our Time", and then I'll show you a couple of test images from our new game with sandbox elements, which currently has the working title "Always Raining".
🔹 *Our Time:*
From the last progress report, we had:
Scene 1 - Scene 7 = 167 renders.
Current progress - the following scenes are finished and rendered:
Scene 8: Garage
Scene 9: Yard 1
Scene 10: Mira's Room
Total number of renders at the moment: 280
Everything is going steadily and according to plan. I’m hoping to take a vacation from my day job soon, which will speed up the process significantly. I really want to finish this update towards the end of May and dive straight into the next one.
🔹 *Always Raining:*
Even though the prologue already has a solid base of 100+ renders ready, right now we are heavily focused on developing all the core sandbox systems.
A wonderful person is helping me out with the coding. Unfortunately, he hasn't come up with a nickname yet, so we’ll just call him Anon for now, haha.
What can I say about the game itself? It will be a classic sandbox VN with interesting mechanics, a great storyline, drama, and beautiful girls. I will be paying special attention to details, even the smallest ones (well, I'll try my best, anyway!).
Back to the sandbox development:
Right now, we are setting up all the main navigation and core locations for Episode 1 / Update 1. Just like in Our Time, I’m making most of the main locations myself or rather, meticulously assembling them from a multitude of assets.
Once the navigation is set up, we'll start working on the core mechanics for the first and future updates. This includes: events in locations, point-and-click interactions, cooking, paying bills, an in-game browser, jobs, and so on.
After all this foundation is laid out, the actual rendering and the weaving of the story and events will begin. By my estimates, working on updates for this second game will take much less time than for Our Time. The main reason is the simpler everyday setting compared to a complex post-apocalyptic one.
For now, let me show you an example of the navigation. Our navigation is divided into several types:
1) Global Map. Pretty self-explanatory. Traveling from Location A to Location B.
2) Inner Location Navigation. This is split into three different methods:
* * Navigation circles at the bottom of the screen. A true classic.
* * Clicking directly on the scene (doors, objects, etc.). Also a classic.
* * Quick House Mini-Map. Notice the house icon in the top right corner? When clicked, a small model of the MC's house (without a roof, showing both floors and room labels) will slide out. This is the third type of navigation.
That's all for now. In the future, I’ll be separating the news: Our Time and Always Raining will each get their own dedicated posts.
Take care of yourselves! ❤️