🍲🍝💭ВОСПОМИНАНИЯ О ЕДЕ от FrequentlyBasic
Что, если каждое блюдо хранит отголосок того сима, который его приготовил: тепло, любовь или грусть?...
Этот мод позволит Воспоминаниям о еде влиять на отношения симов - в зависимости от того, кто её приготовил.
Когда сим съедает блюдо, приготовленное другим симом, у него начинает формироваться память о кулинарном впечатлении - отношение к тому, кто готовил.
Эти воспоминания отображаются как элементы отношений в профиле сима: от «Не переносит готовку "Конкретного сима"» до «Одержим готовкой "Конкретного сима"», — и между ними есть семь промежуточных уровней.
Как и в случае с дружбой или романтическими отношениями, для формирования памяти о кулинарном впечатлении требуется время и множество приёмов пищи — так что наберитесь терпения!
Невкусная еда — не всегда плохо… а хорошая — не всегда хорошо.
Конечно, невкусное блюдо может подорвать память о кулинарном впечатлении.
Но отвратительный ужин, приготовленный тем, кого вы любите, способен вызвать смех, а идеально приготовленная еда от отстранённого родителя -странное чувство неловкости…
Когда эмоции, связанные с едой, становятся достаточно сильными, они обретают реальные последствия. Они могут истощать или восстанавливать энергию, усиливать или смягчать настроение, влиять на дружбу, романтическое удовлетворение и чувства.
Еда становится частью того, как симы воспринимают друг друга.
Воспоминания превращаются в ностальгию
Если сим становится одержим готовкой кого‑то, он начнёт испытывать ностальгию, если не пробовал её три дня. Он будет вспоминать этого сима, когда в следующий раз съест что‑то вкусное (или невкусное).
Умершие симы, которых не отправили в потусторонний мир, чаще всплывают в воспоминаниях…
Если это родитель или бабушка/дедушка, их имя будет заменено.
Если снова съесть блюдо, приготовленное этим симом, ностальгия обновится. Период восстановления ностальгии - один игровой день.
Взаимодействия на основе воспоминаний
Симы могут:
- Похвалить кулинарное мастерство
- Унизить мастерство приготовления пищи
- Сказать, что скучаешь по готовке "Конкретного сима"
В зависимости от уровня памяти о кулинарном впечатлении и степени ностальгии.
🧛♂️Вампиры — те ещё «сосунки»…
У них не формируются пищевые воспоминания. Зато формируются воспоминания о крови!
По аналогии с системой пищевых воспоминаний существует пять уровне оценки крови.🩸
🩸Плазма бывает пяти видов:
• Вкусная плазма (15%)
• Хорошая плазма (20%)
• Обычная плазма (35%)
• Невкусная плазма (30%)
• Плазма оборотня
Результат уникален для каждой пары «вампир — сим»...
Вампиру А может нравиться плазма сима Б, а вампиру В - нет.
~ После каждого глотка появляется уведомление о том, как вампир отреагировал на плазму(кровь).
~ Для вампиров с перком «Виноватый выпивоха» на память об оценке плазмы влияют только лучшая плазма и плазма оборотня.
Когда оценка плазмы достигает максимума, а в течение трёх дней вампир не питается от этого сима, у него возникает ностальгия. Вы получите уведомление, но вампир не будет предаваться воспоминаниям, питаясь от других.
🦂Докусасори - это награда, доступная для персонажей от подросткового возраста и старше.
Симы обладают особым даром, о котором никто никогда не просил. Любая еда, которую они готовят, становится ядовитой, способной причинить унизительные симптомы и незабываемую травму. Те, кто выживет, возможно, никогда больше не будут чувствовать себя комфортно рядом с ними.
🦂Симптомы Докусасори:
«Нечестивый дуэт»
Заставит сима, который съел блюдо, безостановочно пукать и отрыгивать не менее двух часов. Если активирован перк «Опасные пуки», каждый пук имеет 2 % шанс привести к недержанию и досрочно завершить эффект.
Заставит сима, который съел блюдо, безостановочно пукать и отрыгивать не менее двух часов. Если активирован перк «Опасные пуки», каждый пук имеет 2 % шанс привести к недержанию и досрочно завершить эффект.
«Стук в дверь туалета!»
Приводит к стремительному опустошению мочевого пузыря сима.
Иммунитетом к этому эффекту обладают:
Приводит к стремительному опустошению мочевого пузыря сима.
Иммунитетом к этому эффекту обладают:
- Вампиры;
- Ростоманы;
- Сервороботы;
- Феи.
Последствия для жертв:
Жертвы теряют огромное количество очков «вкусовой ценности», «дружбы», «романтики» и «удовлетворенности романтикой» из-за Докусасори и испытывают к нему особую неприязнь в долгосрочной перспективе.
Это влияет на их способность самостоятельно принимать пищу, когда рядом находится Докусасори Сим.
🦂Докусасори может защитить другого сима от «Ядовитой готовки», чтобы тот мог спокойно есть и формировать обычные пищевые воспоминания.
Сервороботы, другие Докусасори, малыши и дети младшего возраста всегда невосприимчивы к «Ядовитой кулинарии».
🦂У Докусасори есть способность под названием «Сэнси Доку Банко» (千紫毒万紅), которая превращает всю еду поблизости в «Ядовитую» (но не влияет на воспоминания, если её приготовили не они). Эта способность может срабатывать автоматически, когда Докусасори злится и у него отсутствует черта «Эмоциональный контроль».
Важные вещи: хорошая еда, плохая еда или нормальная еда?
Еда делится на пять категорий: «Вкусная», «Хорошая», «Нормальная», «Невкусная» и «Ужасная» — в зависимости от качества, характеристик и преимуществ.
Например, гурманы и снобы могут не любить еду обычного качества, в то время как обжоры могут не возражать против еды низкого качества, но вряд ли оценят по достоинству изысканные блюда.
Об этом можно судить по облачкам мыслей, которые появляются у симов после еды (для нормальной еды облачков мыслей нет).
Обычная еда не вызывает всплесков настроения и практически не влияет на воспоминания о вкусной еде.
Хорошие, нейтральные или плохие отношения?
Перед каждым приёмом пищи игра оценивает отношения между дегустатором и поваром как хорошие, нейтральные или плохие. Для этого анализируются:
- уровень дружбы;
- романтические отношения;
- чувства;
- шаблоны отношений.
Высокие показатели дружбы или романтики не гарантируют хорошие отношения. Иногда они оказываются нейтральными или даже плохими — если присутствуют:
- негативные чувства;
- напряжённые семейные или романтические шаблоны отношений.
Однако очень высокий уровень отношений не позволит системе признать их плохими.
Для романтических партнёров:
- либо дружба ≥ 80 и романтика ≥ 80;
- либо только романтика ≥ 85.либо дружба ≥ 80 и романтика ≥ 80;
- либо только романтика ≥ 85.
Для членов семьи: дружба ≥ 80.
Нейтральные отношения:
- не создают настроений;
- но по‑прежнему влияют на память о кулинарном впечатлении (как обычно).
Возрастные группы:
Этот мод действует только на симов от категории «ребёнок» и старше.
Не вся еда влияет на память о кулинарном впечатлении
Некоторые блюда не затрагивают воспоминания:
- испорченная еда;
- блюда, приготовленные с золотыми/обсидиановыми яйцами;
- рыба — для «дитя океана» (особая черта);
- мясо и рыба — для веганов;
- лактоза — для симов с непереносимостью лактозы;
- острая еда — если толерантность к острому не на максимуме;
- быстрые блюда.
Не у всех сразу будут воспоминания
Чтобы система начала отслеживать память о кулинарном впечатлении, сим должен:
- быть знакомым с поваром;
- иметь уровень дружбы ≥ 15 или ≤ −15.
Только после этого еда может начать влиять на его память о кулинарном впечатлении — независимо от текущих очков дружбы.
🩷DOWNLOAD🩷
In bundle
translate_wip
💫🚀teddybears and space💙