Progress Report 65
EN:
Greetings. It's me.
This week and last week, I've been working on visuals and code. Sorry this post is late. It's been so fun to code that I ended up not working much on visuals last week.
I've made a lot of progress on different things in code - I've been working on this update, laid some groundwork for future content, and worked a bit on optimizations again. Regarding visuals, I'm still tweaking Aster's new rig, shaders, and model. I'm not sure why, but it still feels off when I animate the new rig. Feels kind of clumsy or something.
I'll continue working on the game.
That's all for today. Thank you for your support. Until next time!
RU:
Здравствуйте. Это я.
На этой и прошлой неделе я снова занимался визуалом и кодом. Прошу прощения за задержку поста. Я так увлекся кодом, что почти не уделил внимание визуалу на прошлой неделе.
Сделал много по технической части - поработал над кодом для ближайшего обновления, накодил почву для будущего контента и снова немного позанимался оптимизацией. Что касается визуала, я все никак не оставлю в покое новый риг, шейдеры и модельку Астер. Не знаю почему, но при анимации нового рига ощущения какие-то не те, как при анимации старого. Какой-то он неповоротливый что ли.
Продолжаю работу над игрой.
На сегодня все. Спасибо за вашу поддержку. До следующего раза!
Greetings. It's me.
This week and last week, I've been working on visuals and code. Sorry this post is late. It's been so fun to code that I ended up not working much on visuals last week.
I've made a lot of progress on different things in code - I've been working on this update, laid some groundwork for future content, and worked a bit on optimizations again. Regarding visuals, I'm still tweaking Aster's new rig, shaders, and model. I'm not sure why, but it still feels off when I animate the new rig. Feels kind of clumsy or something.
I'll continue working on the game.
That's all for today. Thank you for your support. Until next time!
RU:
Здравствуйте. Это я.
На этой и прошлой неделе я снова занимался визуалом и кодом. Прошу прощения за задержку поста. Я так увлекся кодом, что почти не уделил внимание визуалу на прошлой неделе.
Сделал много по технической части - поработал над кодом для ближайшего обновления, накодил почву для будущего контента и снова немного позанимался оптимизацией. Что касается визуала, я все никак не оставлю в покое новый риг, шейдеры и модельку Астер. Не знаю почему, но при анимации нового рига ощущения какие-то не те, как при анимации старого. Какой-то он неповоротливый что ли.
Продолжаю работу над игрой.
На сегодня все. Спасибо за вашу поддержку. До следующего раза!
ArsNovaSS
Есть мысли/вопрос о том чтобы костюм Астер изменялся от её раскрепощения автоматически. Типо части элементов верхней одежды становились короче или более открытыми и т.д.
Или же у игрока всегда будет оставаться возможность влиять на её костюм самостоятельно*?
Sep 15 04:52 


3
prostochel2002
ArsNovaSS, да, примерно так и планируется. У игрока будет возможность влиять на выбор Астер в определенной степени. Пока не решил насколько сильно влиять. Астер либо будет выбирать сама, либо ограничивать доступные опции "снизу" - т.е. отказываться от более закрытых 🥰
Sep 20 20:33 
2