prostochel2002

prostochel2002 

367subscribers

110posts

About

Hi. I'm your average dude doing NSFW stuff.
Just trying my best to tie my code and graphics together. Feel free to stay with me and hopefully you'll get to see how it turns out.
Progress Report 68.5
Level required:
T1

Progress Report 65

EN:
Greetings. It's me.
 
This week and last week, I've been working on visuals and code. Sorry this post is late. It's been so fun to code that I ended up not working much on visuals last week.
 
I've made a lot of progress on different things in code - I've been working on this update, laid some groundwork for future content, and worked a bit on optimizations again. Regarding visuals, I'm still tweaking Aster's new rig, shaders, and model. I'm not sure why, but it still feels off when I animate the new rig. Feels kind of clumsy or something.
 
I'll continue working on the game.
 
That's all for today. Thank you for your support. Until next time!
 
RU:
Здравствуйте. Это я.
 
На этой и прошлой неделе я снова занимался визуалом и кодом. Прошу прощения за задержку поста. Я так увлекся кодом, что почти не уделил внимание визуалу на прошлой неделе.
 
Сделал много по технической части - поработал над кодом для ближайшего обновления, накодил почву для будущего контента и снова немного позанимался оптимизацией. Что касается визуала, я все никак не оставлю в покое новый риг, шейдеры и модельку Астер. Не знаю почему, но при анимации нового рига ощущения какие-то не те, как при анимации старого. Какой-то он неповоротливый что ли.
 
Продолжаю работу над игрой.
 
На сегодня все. Спасибо за вашу поддержку. До следующего раза!
Есть мысли/вопрос о том чтобы костюм Астер изменялся от её раскрепощения автоматически. Типо части элементов верхней одежды становились короче или более открытыми и т.д.
Или же у игрока всегда будет оставаться возможность влиять на её костюм самостоятельно*?
ArsNovaSS, да, примерно так и планируется. У игрока будет возможность влиять на выбор Астер в определенной степени. Пока не решил насколько сильно влиять. Астер либо будет выбирать сама, либо ограничивать доступные опции "снизу" - т.е. отказываться от более закрытых 🥰

ₚrogress Report 4

EN:
Greetings. It's me.
 
This week I've been working on visuals as planned, and a little bit on code.
On the visual front - I've been working with textures and continued my work on the rig. The shaders look solid. But the textures need final retouching before I can present any pics. Sorry.
Code-wise, I've been working with optimizations again. Almost all the code work I'm doing now is somehow related to optimizations.
 
Next week, I'll continue work and aim to share the promised pics once the textures are better.
 
That's all for today. Thank you for your support. Until next time!
 
RU:
Здравствуйте. Это я.
 
На этой неделе я, как и планировал, работал над визуалом и совсем чуть-чуть над кодом.
Что касается визуала - я поработал с текстурами и продолжаю работу над ригом. Мне нравится, как выглядят шейдеры. Но над текстурами надо поработать еще, прежде чем я могу показать скрины. Извините.
В плане кода я снова работал над оптимизацией. Почти вся работа над кодом сейчас так или иначе связана с оптимизацией.
 
На следующей неделе я продолжу работу и постараюсь запостить обещанные картинки, как только текстуры станут лучше.
 
На сегодня все. Спасибо за вашу поддержку. До следующего раза!

ₚrogress Report 3

EN:
Greetings. It's me.
 
This week I've been working on code and visuals.
 
Visuals-wise, I've continued my long running remAstering. Both shader and texture work. Hopefully, I will post some new pics next week.
Code-wise, I've been working with optimizations because I (kinda) downgraded my main machine again and noticed some performance drops. The next update should be more resource demanding than the last one, though - just because of the shaders - but it shouldn't be much worse if you ran the last update just fine.
 
Next week I think I will be exclusively working on visuals.
 
That's all for today. Thank you for your support. Until next time!
 
RU:
Здравствуйте. Это я.
 
На этой неделе я работал над кодом и визуалом.
 
По визуалу - продолжил свою уже затянувшуюся работу над ремАстером. Конкретнее над шейдерами и текстурами. Надеюсь, на следующей неделе cмогу выложить новые скриншоты.
По коду - работал над оптимизацией, потому что снова (как бы) даунгрейднул свою рабочую машину и заметил падение кадров. Следующее обновление должно быть более требовательным к железу, чем предыдущее - как минимум из-за шейдеров - но намного хуже не будет, если предыдущее обновление у вас работало нормально.
 
Думаю, на следующей неделе, буду работать исключительно над визуалом.
 
На сегодня все. Спасибо за вашу поддержку. До следующего раза!
Subscription levels2

T1

$2.59 per month
- Access to Progress Reports

T2

$6.5 per month
- Access to Progress Reports
- 7-day Early Access to Content Updates (Numeric)
Go up