prostochel2002

prostochel2002 

356subscribers

107posts

About

Hi. I'm your average dude doing NSFW stuff.
Just trying my best to tie my code and graphics together. Feel free to stay with me and hopefully you'll get to see how it turns out.
Progress Report 68.5
Level required:
T1

Progress Report 65

EN:
Greetings. It's me.
 
This week and last week, I've been working on visuals and code. Sorry this post is late. It's been so fun to code that I ended up not working much on visuals last week.
 
I've made a lot of progress on different things in code - I've been working on this update, laid some groundwork for future content, and worked a bit on optimizations again. Regarding visuals, I'm still tweaking Aster's new rig, shaders, and model. I'm not sure why, but it still feels off when I animate the new rig. Feels kind of clumsy or something.
 
I'll continue working on the game.
 
That's all for today. Thank you for your support. Until next time!
 
RU:
Здравствуйте. Это я.
 
На этой и прошлой неделе я снова занимался визуалом и кодом. Прошу прощения за задержку поста. Я так увлекся кодом, что почти не уделил внимание визуалу на прошлой неделе.
 
Сделал много по технической части - поработал над кодом для ближайшего обновления, накодил почву для будущего контента и снова немного позанимался оптимизацией. Что касается визуала, я все никак не оставлю в покое новый риг, шейдеры и модельку Астер. Не знаю почему, но при анимации нового рига ощущения какие-то не те, как при анимации старого. Какой-то он неповоротливый что ли.
 
Продолжаю работу над игрой.
 
На сегодня все. Спасибо за вашу поддержку. До следующего раза!
Есть мысли/вопрос о том чтобы костюм Астер изменялся от её раскрепощения автоматически. Типо части элементов верхней одежды становились короче или более открытыми и т.д.
Или же у игрока всегда будет оставаться возможность влиять на её костюм самостоятельно*?
ArsNovaSS, да, примерно так и планируется. У игрока будет возможность влиять на выбор Астер в определенной степени. Пока не решил насколько сильно влиять. Астер либо будет выбирать сама, либо ограничивать доступные опции "снизу" - т.е. отказываться от более закрытых 🥰

ₚrogress Report 4

EN:
Greetings. It's me.
 
This week I've been working on visuals as planned, and a little bit on code.
On the visual front - I've been working with textures and continued my work on the rig. The shaders look solid. But the textures need final retouching before I can present any pics. Sorry.
Code-wise, I've been working with optimizations again. Almost all the code work I'm doing now is somehow related to optimizations.
 
Next week, I'll continue work and aim to share the promised pics once the textures are better.
 
That's all for today. Thank you for your support. Until next time!
 
RU:
Здравствуйте. Это я.
 
На этой неделе я, как и планировал, работал над визуалом и совсем чуть-чуть над кодом.
Что касается визуала - я поработал с текстурами и продолжаю работу над ригом. Мне нравится, как выглядят шейдеры. Но над текстурами надо поработать еще, прежде чем я могу показать скрины. Извините.
В плане кода я снова работал над оптимизацией. Почти вся работа над кодом сейчас так или иначе связана с оптимизацией.
 
На следующей неделе я продолжу работу и постараюсь запостить обещанные картинки, как только текстуры станут лучше.
 
На сегодня все. Спасибо за вашу поддержку. До следующего раза!

ₚrogress Report 3

EN:
Greetings. It's me.
 
This week I've been working on code and visuals.
 
Visuals-wise, I've continued my long running remAstering. Both shader and texture work. Hopefully, I will post some new pics next week.
Code-wise, I've been working with optimizations because I (kinda) downgraded my main machine again and noticed some performance drops. The next update should be more resource demanding than the last one, though - just because of the shaders - but it shouldn't be much worse if you ran the last update just fine.
 
Next week I think I will be exclusively working on visuals.
 
That's all for today. Thank you for your support. Until next time!
 
RU:
Здравствуйте. Это я.
 
На этой неделе я работал над кодом и визуалом.
 
По визуалу - продолжил свою уже затянувшуюся работу над ремАстером. Конкретнее над шейдерами и текстурами. Надеюсь, на следующей неделе cмогу выложить новые скриншоты.
По коду - работал над оптимизацией, потому что снова (как бы) даунгрейднул свою рабочую машину и заметил падение кадров. Следующее обновление должно быть более требовательным к железу, чем предыдущее - как минимум из-за шейдеров - но намного хуже не будет, если предыдущее обновление у вас работало нормально.
 
Думаю, на следующей неделе, буду работать исключительно над визуалом.
 
На сегодня все. Спасибо за вашу поддержку. До следующего раза!

ₚrogress Report 2

EN:
Greetings. It's me.
This week I've been mostly coding for the game again. I'm waiting for my desk to be delivered.
I've worked a bit on visuals while sitting on the floor like a shrimp, but couldn't maintain this posture for too long, so I switched back to coding again.
Code-wise, I've worked on different layouts/presets for Delve "biomes". Also been experimenting with the peeking feature in Delves and writing some dialogue. I don't like the peeking system that is currently in the Town, so I'm trying to make something more interesting and/or teasing.
Next week I'll continue.
That's all for today. Thank you for your support. Until next time!
RU:
Здравствуйте. Это я.
На этой неделе я в основном снова кодил. Жду доставки стола.
Получилось немного поработать над визуалом, сидя на полу как креветка, но долго в таком положении я не выдержал. Поэтому снова переключился на кодинг.
По коду - поработал над различными лейаутами/пресетами для "биомов" в копях/копне/данжеонах/подземельях. Также поэкспериментировал с функцией подглядывания в копях/копне/данжеонах/подземельях и писал диалоги. Мне не нравится система подглядывания, которая сейчас есть в городе, поэтому я пытаюсь сделать что-то более интересное и/или "дразнящее".
Почему-то только сейчас понял, как сильно, я соскучился по еженедельным прогресс репортам)

ₚrogress Report

EN:
Greetings. It's me.
Thank you so much for your warm wishes again!
This week I've been coding for the game. Since I still don't have a proper workspace (drawing tablet included), I can only code for now. I've optimized some of the older code and worked a bit on the Tavern minigame, some items for the Hero and some of their modifiers and skills.
Next week, hopefully, at least some tools will be delivered so I will be able to finally focus on visuals again.
That's all for today. Thank you for your support. Until next time!
RU:
Здравствуйте. Это я.
Снова огромное спасибо за теплые пожелания!
На этой неделе я занимался кодингом для игры. У меня до сих пор нет сколько-нибудь подходящего рабочего места (включая графический планшет), так что пока я могу только кодить. Я оптимизировал некоторый старый код и немного поработал над миниигрой в таверне, некоторыми предметами для Героя и некоторыми их модификаторами и скиллами.
На следующей неделе, надеюсь, хотя бы какие-то штуки для рабочего места доставят, и я наконец смогу снова сосредоточиться на визуале.
На сегодня все. Спасибо за вашу поддержку. До следующего раза!
а вообще в худшем случае когда выйдет обнова?
Если не секрет, куда перебрался? 
ArsNovaSS, секрет 😁

100% FREE posts for a month (why)

EN:
Greetings. It's me.
I owe you a huge apology for the recent lack of posts.
Honestly, I've been struggling with depr*ssion for a few years (wonder why). Over the past few months, things got much worse because someone really wanted me dr*fted and dyed for nothing. It eventually got promoted to severe clinical depr*ssion with a taste of alien KMS (as in Wind*ws activation, of course) thoughts and intentions, so I had to act urgently. Now I'm in a much safer place. Feeling much better already, so please DO NOT worry.
Right now though, I temporarily don't have a workspace set up and I'm forced to spend most of my time handling administrative paperwork.
I want to explicitly state that all this has nothing to do with the game itself. The project is alive and is kind of on a temporary hold while I sort out all this. My initial depr*ssion is in NO way connected to burnout, working on the game, or interacting with you, the game's beloved community. I'mm doing everything I can to get through these procedures, and get back to work ASAP!!
To make up for the previous blank (as in blank round) month and show my appreciation, all new posts will be completely free for the next month (at least)
That's all for today. Huge, huge thank you for your support. Until next time!
RU:
Здравствуйте. Это я.
Я дичайше извиняюсь за недавнее отсутствие постов.
Главное что жив, а остальное лечится\решается\исправляется. Держись. Куча людей волнуются о тебе и твоем творчестве. 
ура, ты в порядке. надеюсь скоро разберешься со всеми проблемами
Subscription levels2

T1

$2.53 per month
- Access to Progress Reports

T2

$6.4 per month
- Access to Progress Reports
- 7-day Early Access to Content Updates (Numeric)
Go up