prostochel2002

prostochel2002 

301subscribers

92posts

About

Hi. I'm your average dude doing NSFW stuff.
Just trying my best to tie my code and graphics together. Feel free to stay with me and hopefully you'll get to see how it turns out.

61 Appendix

EN:
Greetings. It's me again.
Honestly, I did not expect my previous post to cause this much activity. I expected another small complimentary comment section like those that usually appeared below all the "let me know what you think" posts before. Huge thank you for the feedback, gentlemen - I definitely needed your fresh eyes here.
Here's a small follow-up addressing the most common points mentioned regarding the new looks, and how I will be (or won't, but mostly will be) resolving them:
  • Lips/Face and "age": I will work on her face and proportions. I'll try to find something in between to bring that "innocent" and "less experienced" (100% legal F21) vibe back.
  • Glossiness: I'm still working on it. I was trying to achieve those manga (of a certain content) style white-to-pink highlights (when the manga's colored) that are usually seen on thighs and cheeks (both kinds). It seems the attempt wasn't very successful. I "invented" my own NPR texture map format (called ASS for Ambient Occlusion/Shadow Softness/Specularity on the RGB channels) and I'm still struggling with how the shader works with the blue (specular) channel. I will either make the highlights look as I originally intended (similar to manga), make them much less prominent, or remove them completely. Either way, they won't look like this on the final model. The purple cloth pieces aren't supposed to be glossy at all. I just haven't found proper values for everything else yet, so they currently use the same material settings that kinda work. Will fix very soon.
  • Missing hair outlines on bangs: The bangs will be less see-through and will have outlines after I fix outlines for semi-transparent materials. I added semi-transparency there so Aster's eyebrows are more visible for expression readability.
  • Anime shading and cel-shading: Will remain. It will change and vary in intensity (the hard edges(ness)) depending on the material, but it will stay. The lack of any real-time shading caused a lot of problems with animation readability (who is who, what are they doing, to whom, where are they, who are they, do you know them?). Flat unlit handpainted shading combined with the old rig (skeleton) was a huge pain and one of the main reasons I had to place characters at angles and in positions I did not want (as someone directing this stuff). It was a pile of compromises on top of other compromises throughout the entire development. It wasn't that type of artistic restriction that stimulates new idea generation (challenge) - it was just a straight up issue numbing the "creative" process and generating technical debt.
  • Inlines (on clavicles, lips, neck area, armpits): Needs more feedback. If they're generally hated, they will become lighter in color, meaning closer to the skin tone in most cases. Outlines will be kept as they are.
  • New default outfit: Needs more feedback. If it's generally hated, I will remake it again to match the old one (including the horseshoe). The new one would then be added as an optional or removed entirely.
That's definitely all for today. Thank you for your support. Until next time!
RU:
Здравствуйте. Это снова я.
Честно говоря, я не ожидал, что мой предыдущий пост вызовет столько актива. Я рассчитывал на небольшой раздел с комплиментарным фидбеком, как те, что обычно появлялись под всеми постами "дайте знать, что вы думаете" до этого. Огромное спасибо за фидбек, господа - мне определенно нужен был ваш свежий взгляд (а не замыленный как у меня).
Вот небольшой аппендикс к прошлому посту, касающийся наиболее распространенных замечаний по поводу нового визуала и того, как я буду (или не буду, но в основном буду) эти проблемы исправлять:
  • Губы/Лицо и "возраст": Я буду работать над ее лицом и пропорциями. Я постараюсь найти что-то среднее, чтобы вернуть ей "невинный" и "менее опытный" образ (100% легальной 21.1)
  • Блеск: Я все еще работаю над этим. Я пытался добиться тех бликов в стиле манги (определенного содержания), которые обычно видны на бедрах и щеках (нижних тоже). Похоже, попытка не очень успешная. Я "изобрел" свой собственный формат текстурных карт NPR (назвал его ASS для Ambient Occlusion/Shadow Softness/Specularity по каналам RGB), и до сих пор разбираюсь с тем, как мой шейдер работает с синим (спекуляр) каналом. Я либо сделаю блики такими, какими изначально задумывал (как в манге), либо значительно уменьшу их яркость, либо полностью уберу. В любом случае, на финальной модели они будут выглядеть иначе. Фиолетовые куски одежды вообще не должны блестеть. Я просто еще не нашел подходящих значений для всего остального, поэтому сейчас там используются те же настройки шейдера, которые как-то работают. Очень скоро исправлю.
  • Отсутствуют контуры волос на челке: Челка станет менее прозрачной и будет обведена контуром после того, как я исправлю шейдер контуров для полупрозрачных материалов. Я добавил полупрозрачность, чтобы брови Астер были лучше видны для лучшей читаемости эмоций.
  • Аниме-шейдинг и сел-шейдинг: Останутся. Они будут меняться и варьироваться по интенсивности (резкость краев) в зависимости от материала, но останутся. Отсутствие шейдинга в реальном времени вызывало много проблем с читаемостью анимации (кто есть кто, что они делают, кто кого, где они, кто они, ты их знаешь?). Плоское хендпейнт затенение в сочетании со старым ригом (скелетом) было огромной проблемой и одной из главных причин, по которой мне приходилось ставить персонажей в углы и позы, которые я не хотел (как некоторый, кто выдумывает все эти штуки). Это была куча компромиссов поверх других компромиссов на протяжении всего процесса разработки. Это были не те художественные ограничения (челленджи), которые стимулируют генерацию новых идей, а просто проблема, которая стопорила "творческий" процесс и генерировала все больше технического долга.
  • Контуры (на ключицах, губах, шее, подмышках): Нужен еще фидбек. Если они так и будут не нравиться большому числу людей, я сделаю цвет контуров светлее, то есть в большинстве случаев ближе к тону кожи. Контуры вокруг моделей останутся прежними.
  • Новый стандартный сет одежды: Нужен еще фидбек. Если сет будет не нравиться большому числу людей, я переделаю его, чтобы он соответствовал старому (включая лошадиное копыто). Тогда новый сет будет добавлен как опциональный или полностью удален.
На сегодня точно все. Спасибо за вашу поддержку. До следующего раза!
Продолжения, так как достиг лимита:
4)Про контуры уже шутили что это сильно отдает джоджо. В целом как идея мне нравится, но здесь оно опять таки сильно идет против простой эстетики которая даже в новой модели есть. То есть будто бы простой рисунок пытаются усложнить деталями и он смотрится от этого кривее чем он есть.
5)Мне новый костю сильно не нравится, но по сути все по тем же причинам. если оригинал хоть и эротичным но легкой забавной одеждой, то новая как будто нарочно порнографичная и переходит черту в этом плане. Опять же исходя из концепции самой игры. В конце лишь надеюсь, что вся это не сильно тебя дизмаралит и уточнить, что я действительно считают твою игру самой потенциальной за последние годы. Думаю поэтому люди так и встревожились изменениям.
Фигура новой модельки прям огонь, как по мне, выглядит потрясающе, но вот мордашка... Чтож, нет смысла повторяться, особенно когда ты уже сказал что будешь над этим работать.
На счёт блеска. В статике он вроде как выглядят не плохо. Не могу сказать с полной уверенностью, ибо одежда, и судить приходиться по одному скрину с одной стороны.
На счёт нового сета. В целом выглядит хорошо, но есть кое-что, что точно нужно изменить. Замени массивную серебряную цепочку, на что-то полегче. Ну и конечно же верни верблюжью лапку! Ну и не плохо было бы, взгянуть на сет и с других сторон. Может сделаешь видео превьюшку когда закроешь проблему клипа шмоток, где Астер в новом костюме, но с разных сторон?
Progress Report 61 (new model)
Level required:
T1
Subscription levels2

T1

$2.88 per month
- Access to Progress Reports

T2

$7.2 per month
- Access to Progress Reports
- 7-day Early Access to Content Updates (Numeric)
Go up