Progress Report 65
EN:
Greetings. It's me.
This week and last week, I've been working on visuals and code. Sorry this post is late. It's been so fun to code that I ended up not working much on visuals last week.
I've made a lot of progress on different things in code - I've been working on this update, laid some groundwork for future content, and worked a bit on optimizations again. Regarding visuals, I'm still tweaking Aster's new rig, shaders, and model. I'm not sure why, but it still feels off when I animate the new rig. Feels kind of clumsy or something.
I'll continue working on the game.
That's all for today. Thank you for your support. Until next time!
RU:
Здравствуйте. Это я.
На этой и прошлой неделе я снова занимался визуалом и кодом. Прошу прощения за задержку поста. Я так увлекся кодом, что почти не уделил внимание визуалу на прошлой неделе.
Сделал много по технической части - поработал над кодом для ближайшего обновления, накодил почву для будущего контента и снова немного позанимался оптимизацией. Что касается визуала, я все никак не оставлю в покое новый риг, шейдеры и модельку Астер. Не знаю почему, но при анимации нового рига ощущения какие-то не те, как при анимации старого. Какой-то он неповоротливый что ли.
Продолжаю работу над игрой.
На сегодня все. Спасибо за вашу поддержку. До следующего раза!