⏳ Хроники. 11 - 30 апреля 2026 года
📆 Дата записи: 11 - 30 апреля 2026
🚥 Статус: Арсенал перед боем.
"Бывают дни, когда внешний мир превращается в стрельбу и шторм. В такие моменты отличное спасение - работа. Работа стала моим убежищем и тишиной. И именно в этой тишине я понял: пора. Я стою на пороге самого волнующего этапа - пре-прототипа. Всё остальное буду доделывать параллельно. Я так давно к этому шёл, что в моменте даже растерялся, когда этот час настал. Ладно, собрались и пошли в новые земли приключений.
Сразу же с головой ушёл в устаканивание визуала. Самое сложное в разработке для меня - не незнание, чего ты хочешь, а незнание, как это называется, чтобы нормально искать информацию, ахах. Приходится объяснять поисковику на пальцах.
Но тут всплыла проблема: я хотел изначально 2D игру. Визуально мне это было понятнее. Но если делать чисто плоскую карту, я сам себе выкопаю яму. У меня есть пак специфических механик для игры. Механики с высотой (особые карабканья, некоторые виды прыжков с уступов) превратятся в адище из багов.
Я уже начинал так делать еще в первый раз и много думал после, периодически возвращался к этой теме - и упёрся в бесконечный поток проблем и технический потолок, если захочу масштабировать механику. Да, так можно сделать и чисто в 2D. И даже вполне прекрасно делают, находят обходы, делают костыли. Эти ребята уже давно в разработке, работают в несколько голов - и это невероятно круто, что у них это выходит.
Однако, под мою задумку это как заряженное оружие, которое стреляет не вперед, а в обратную сторону, прям в удивленное лицо того, кто его держит😂. Я не столь сильно желаю жить с таким поломанным оружием, в виде "этот код может сломаться в любой момент после релиза". Но достаточно отбитый, чтоб сделать менее популярный среди разработчиков путь в виде "3D+2D игра", абсурд какой-то, ахах.
Пришлось принимать нестандартное решение: похоже, мне придется делать гибридный подход. Визуал ближе к 2D, а под капотом ближе к 3D.
Так что теперь я могу официально отвечать:
- А какая у тебя игра: 2D или 3D?
- ДА.
- ДА.
😂
Параллельно настраиваю инструменты, чтобы потом не отвлекаться. Например, инструмент контроля версий Git. Изучаю, как сохранять версии проекта, чтобы не потерять всё из-за одного неверного клика.
Который раз понял важную вещь про свой темп: долго запрягаю, но быстро еду. Если потороплюсь в начале и возьму не те инструменты, потом буду месяцами разгребать последствия. Сейчас даже один месяц простоя моего плана - это роскошь. Поэтому этот месяц получился каким-то тестированием своего плана на жизнеспособность перед его осуществлением."
хроники
девлог