⏳ Хроники. 5 - 18 марта 2026 года
📆 Дата записи: 5 - 18 марта 2026
🚥 Статус: Еще одна точка невозврата пройдена.
"Я планировал закончить фундамент системы благодарности в феврале, но жизнь внесла коррективы. В целом, я это учитывал, что всегда будет что-то тормозить основной план, так что можно считать, что все было "по плану" :D
🚥 Статус: Еще одна точка невозврата пройдена.
"Я планировал закончить фундамент системы благодарности в феврале, но жизнь внесла коррективы. В целом, я это учитывал, что всегда будет что-то тормозить основной план, так что можно считать, что все было "по плану" :D
Март оказался месяцем финального рывка.
Первая минимально жизнеспособная версия системы благодарности
ГОТОВА.
Вроде звучит сухо, но на деле я будто только что выпустил свою "демо-версию мини-игры" :D
Сайт, сервер, личные кабинеты, начисление очков, обмен, титулы, переходы между разделами + пустые группы, повязанные с системой благодарности - все это продумывал и собирал с нуля.
Под пристальным руководством Эста я делал мини-гифки с изображениями для Огненного архива. Это был очень интересный опыт. По сути, он рисовал большую часть изображений, а я вносил свои коррективы и делал гифки 😂 Но так как я с детства у него еще подглядывал, как он рисует, я от него немного набрался чувства, которое отвечает за какую-то визуальную эстетику. Благодаря ему же я могу что-то сваять простенькое. Ну а где я хотел обучиться чувствовать графику, дизайн - то обращался к нему за советом.
Теперь, параллельно с разработкой прототипа и демо-версии самой игры, я продолжу выделять какое-то время и развитию самой системы благодарности. Еще очень много чего не сделано так, как я на самом деле запланировал. Довольно много работы пока в ней реализовано вручную. Нет самих плюшек на обмен, нет заданий, по которым могут зарабатываться "искры" - одни из очков благодарности. Но система уже выполняет ту роль, ради чего и была первая потребность: она запомнит определенный вклад с самого начала в стартовом виде. И будет готова разгрузить меня в нужный момент, когда разработка игры достигнет видимого старта.
По сути, было создано живое пространство, где каждый поддержавший смог бы оставить отпечаток на моем пути и видеть свой след в нем. Это заняло больше года, но именно этот путь спас меня от сырого и неправильного прототипа самой игры. Это, в свою очередь, могло бы и повлиять на мое восприятие самой игры на старте. Я мог бы сильно запутаться, не достать из этого пользы и снова начать заново в полном замешательстве. А я хотел бы это все делать в относительном понимании, что же я делаю, почему я ошибаюсь именно так и как это все решить. Это было одним из моих лучших решений.
Да, я уверен, что прототип будет убогим, и игра первая дастся мне все равно, мягко говоря, крайне нелегко, но это мне хотя бы уже ДАСТСЯ.
В этом и состояла моя причина остановки работы над прототипом. Потому что передо мной выросла та самая стена. Сейчас она настолько испещрена трещинами, что я просто тыкаю в нее пальцем - и она уже рассыпается.
Смотрю назад и благодарю себя прошлого. Ты рискнул пойти сложной дорогой, когда хотелось броситься в геймплей. И это не просто окупилось - это вытянуло меня на новый уровень мышления.
Осталось дописать пару предложений в тексте Огненного архива, и я наконец-то переключаю фокус. Сейчас этап не только прототипа. Мне перед ним еще нужно кое-что сделать. Но теперь путь перед ним морально открыт.
Работы ни разу не уменьшится. А даже станет еще больше. Просто еще более разносторонней, чем было.
Но.
Ты разрушил стену.
Ты готов.🧡"
хроники
девлог