⏳ Хроники. 12 июня - 28 июня 2024 года
📆 Дата записи: 12 июня - 28 июня 2024
🚥 Статус: Недостаток - в преимущество.
"Решил, что буду переводить свой недостаток в преимущество.
Раз уж ты давно научился преодолевать, то пора учиться и уважать свою жизнь.
Не обязательно ее учиться любить. Это появится само собой. Когда ты ее начнешь уважать.
🚥 Статус: Недостаток - в преимущество.
"Решил, что буду переводить свой недостаток в преимущество.
Раз уж ты давно научился преодолевать, то пора учиться и уважать свою жизнь.
Не обязательно ее учиться любить. Это появится само собой. Когда ты ее начнешь уважать.
Ты ведь можешь много работать. Зачастую в ущерб себе. Так почему бы это не перевести в реализацию своей же цели?
Написал документ по игре, т.е. диздок. Для себя, чтобы из головы ничего не повылетало.
Хочу подступиться как-то к прототипу. Не знаю точно, с чего начать, но вижу карту в голове. Если не знаешь с чего - хотя бы просто начни. Необходимое само потянется цепочкой.
Сделал набросок вида сверху. Изучаю движок снова, но уже с конкретной целью.
На работе заметил по задачам, что стали давать более специфичное, которое другие коллеги не умели делать, а мне было нормально. Уже по моему прошлому опыту с других разных работ, когда такое начинало со мной происходить - значит это к переменам. Стали предлагать мне взять задачи еще более старшего и предложили добавить к зп.
И вроде бы вот оно - еще бОльшее доверие ко мне как к коллеге, что, несомненно, ценю, а также повышение зарплаты, за столь короткий промежуток. Но это означало бы еще больше работы...
И тут я сижу, смотрю на свои недоподелки в движке, и смотрю на это предложение.
На одной стороне весов - начало с нуля, гора трудностей, множество неизвестного, крайне нестабильного, и что самое главное: даже когда я сделаю все - это не гарантирует успеха. Особенно, в столь тяжелое время для людей пренебрегать стабильной зп - это из разряда выстрела в ногу себе, если посмотреть со стороны.
На другой стороне то самое предложение - не нужно учиться заново, ты просто делаешь то, что умел, умеешь или что можно быстро выучить. Ничего менять не нужно. Просто бери - и работай, получай деньги, стабильно. У тебя есть на что кушать, оплатить коммуналку, сделать что-то для близких.
Но я будто уже себе ответил. Я не сомневался, когда сравнивал.
Единственное в голове "это опять со мной происходит", прямо как в игре, когда ты никак не попадешь на нужную тебе ветку событий, ходишь по кругу уже которое перепрохождение, и окно диалога от нпс тебе будет предлагать один и тот же выбор из раза в раз, пока, наконец, ты его не сделаешь иначе.
Вот в чем соль. Я уже это проходил. И не раз. И каждый раз мой главный герой чувствовал себя хуже и хуже. Я просто надеялся, что перепрохождения меня выведут на другие концовки - верил, что в мелочах и будет решение.
Но нужно быть безумным, чтоб делать одно и то же, и надеяться на другой результат, верно?
Ну, раз я безумный, то чего терять то, правда?
Я уже вносил коррективы в свои "перепрохождения", чтобы не повторяться. Но, вероятно, требовалось кардинальное решение. Это значит, нужно вернуться к главному выбору с тем опытом, который ты получил, и попробовать ещё раз. Но уже не как обычно.
Пора сделать выбор, который в корне отличается от всех моих предыдущих.
Отказался от повышений, лишних задач на работе, попросил зависшие процессы передать тем, кто умеет их делать. Попытались уговорить подумать, но пришлось настоять. Я продолжил делать ту работу, которую мог только я, потому что настоятельно просили заказчики именно мое исполнение. Не буду врать себе - это приятно. Тебя не видят, не знают, но просят фирму, чтоб передали именно тому, кто делал их прошлые задачи. Еще и просили передать благодарность. Это верх прям.
Но я все еще не рублю корень. Я все еще работаю, просто урезал бесконечность этой жопы.
Начал делать прототип. Разрабатываю стартовую локацию: накидал идей, цвета.
Не понимаю. Я делаю прототип или это уже начал саму игру оформлять? Осторожней, увлекаешься.
Придумываю наброски базового персонажа. Настроил управление с клавиатуры, камеру. Изучал тему анимации персонажа в движке. На фоне внимаю пачками много информации.
Даже не смотря на то, что отказался от большого количества работы, все равно она душит и времени все еще мало. Мне бы сделать финансовую подушку побольше. Как хочется работать только над игрой..."
девлог
хроники