Чуть осела пыль, выходит что «ии слоп» как раз рисует ближе к модели изначальной, и худ составляющую задает как раз разраб. В двух словах рисует с модели прототипа, а не с 3д модели из игры, которая была сделана руками с прототипа.
PRO Hi-Tech, возможно, я отталкиваюсь от пояснительных постов от разработчиков представленных в демонстрации игр. Да и та же модель-прототип для резика весьма похожа на «слоп» вариант. Больше похожа чем существующая модель в игре.
Александр Бакай, я о том и говорю, что это рекламный материал и он сильно отличается от того, что видно в гемплейных тестах. Ну узнаем узнаем, на всё сами посмотрим.
Чем-то по описанию напомнило Диптаун из Лабиринта отражений Лукьяненко) там тоже воображение из примитивной графики 90-00х отрисовывало реалистичное изображение)
игра будет весить 50 гиг и плюс дополнение ещё столько же для создания моделей..... слишком много движков и особеностей чтоб был универсальный пакет для этого. для игроков шутеров это ещё и отставание в задержке. для плоек и боксов это плюс. но кто сказал что програмно не сделают как с лучами
ПО поводу starfield. Специалисты из DF сказали, что изображение выглядит плоским потому, что там как раз-таки нет RT. Starfield его не поддерживает. Сергей, вы немного ошиблись. Там далее вы также оговорились по поводу мужика в кепке. Вы дважды сказали "без dlss5" на двух примерах. Бывает, оговорились.
Спасибо за видео! Прям разложили по-полочкам. )
для плоек и боксов это плюс. но кто сказал что програмно не сделают как с лучами