Дневник Разработчика Ппааааа №2
Ппааааа - это онлайн-редактор мультиков, где каждый может создать раскадровку или простенький мульт даже не обладая большим навыком. В прошлом дневнике я говорил почему проект так называется, какие у меня на него планы и какие проблемы были в самом начале. В этом я расскажу что я сделал за прошедшую неделю.
Разработка
Редактор
Изучение конкурентов
В последнее время я много изучаю своих конкурентов (о которых сказано в прошлом дневнике), а также цифровое наследие Мультатора и Тунио. Изучаю какими возможностями обладают их редакторы, а также как сообщество к ним относилось, чтобы понимать их плюсы и минусы. Ведь моя цель - создать идеальный в техническом плане онлайн-редактор мультиков. Чтобы пользователь любого конкурента, попав ко мне на сайт, обнаружил бы, что у меня ему рисовать всё так же привычно, что тут есть всё те же инструменты, но при этом исправлены минусы конкурентов и добавлены новые фичи. А для этого мне, собственно, нужно понимать, какие фичи и недостатки есть в редакторах конкурентов.
Так вот изучая редактор Мультатора я нашёл его главный плюс. Да, его часто критикуют за то, насколько он был примитивен, за то, что там годами не добавляли базовых возможностей вроде заливки и слоёв, которые были запросто реализованы на проектах конкурентов. Достаточно было сделать даже не идеальный, а хотя бы средненький редактор, чтобы он уже был лучше редактора Мультатора. Но почему тогда именно редактор Мультатора собрал вокруг себя такое огромное комьюнити в своё время? Лишь потому, что он был первым? Почему тогда всё это комьюнити не перешло на гораздо более продвинутый редактор Drawrun, как только такая возможность появилась?
