Александр Терешенков

Александр Терешенков 

Разработка игр в тематике MyLittlePony

11subscribers

36posts

goals6
2 of 8 paid subscribers
8 платных подписчиков позволят мне каждую неделю вносить улучшения в созданные игры, не откладывая надолго
1 of 3
$2.82 of $353 raised
Начну создавать большой проект жанра RTS в тематике MLP:FiM, с фракциями пегасов, единорогов и земных пони, опираясь на опыт игры "Герои Эквестрии"
$0 of $71 raised
Создам небольшую игру в тематике MLP:FiM с необычной игровой механикой
$0 of $142 raised
Разработаю принципиально новую игру в тематике MLP:FiM с уровнями или сценариями, рассчитанную на многочасовое прохождение

Механики и сюжет прототипа RTS про единорогов

Как уже говорил, ранее был разработан простой, но довольно интересный прототип игры в жанре стратегии - управление единорогами, изучение заклинаний, сбор ресурсов и защита/атака врагов. К этому всему добавляю сюжетную часть и несколько расширенных механик.
Сюжет
По задумке, действие происходит в альтернативной Эквестрии, где единороги всё еще живут отдельно от прочих пони, и хотя не враждуют с ними, но и не особо дружат. Их ученые открыли дальнюю телепортацию, так что единороги могут заселять огромный мир, вести добычу ресурсов и накапливать множество магической энергии. Одна беда - после телепортации на такое расстояние единорог почти всё забывает по части магии, так что ему приходится заново учить базовые заклинания вроде добычи камня и выстрела из рога. Зато нет риска погибнуть в процессе освоения диких земель - сильно раненый единорог экстренно телепортируется обратно, таким образом, никто не умирает, но и цели не факт, что будут достигнуты.
Кампания начинается с того, что небольшой отряд отправляется на помощь в дальнюю колонию для увеличения добычи редких минералов, в процессе прыжка, серьезный сбой раскидывает команду по окружающей местности и игрок начинает с тремя единорогами без навыков, снаряжения и запасов ресурсов.
Механики
Помимо базовых механик изучения заклинаний, сбора ресурсов, лечения и атаки, представлены также улучшения и снаряжение. Улучшения  можно получить в зданиях колоний, например, более прочная броня. Снаряжение также можно заказать в зданиях или найти на карте, например, зелье неуязвимости даст временную защиту от атак. Из дополнительных зданий также предполагается призыв защитных сооружений, которые можно установить единорогом с заклинанием или при наличии специального снаряжения.
В остальном задумка без изменений - классический RTS, но с непрямыми действиями, все сборы ресурсов, атаки и взаимодействия выполняются самостоятельно юнитами, игрок только перемещает войска по карте.
Предварительный прогноз публикации прототипа - конец лета 2025 года.
Я хоть и не очень большой фанат RTS’ов но звучит интересно, попробовать можно будет.
Чтож - ждём.
Game Tinner, буду делать, стратегия мой приоритет по разработке игры.
Subscription levels3

Базовая

$1.42 per month
Простая подписка для поддержки разработки игр
- Ранний доступ к новым играм (до публичного релиза)
- Ранний доступ к обновлениям игр
- Самая свежая информация о создаваемых играх

Улучшенная

$2.83 per month
Улучшенная поддержка разработчика:
- Возможность заказать интересующую доработку/улучшение в любую игру
- Включение ника или ФИО (по выбору) в список благодарностей всех созданных игр

Полная

$5.7 per month
Серьезная поддержка создания игр:
- Возможность запросить создание уникальной игры в тематике MLP:FiM на интересующую механику или конкретный жанр
Go up