Pixel Lolka

Pixel Lolka 

Рисую, делаю всякое, строю в Geometry Dash

16subscribers

13posts

ПУТЬ В СОЗДАНИИ ПРИКВЕЛА ОФИСА #1. ОСНОВНЫЕ ИДЕИ, КОНЦЕПТЫ, МЕГА СИСТЕМА БОЕВКИ И Т.П

ВСЕЕМ ПРИВЕТ!
Простите, новый пост заставил ждать немного, но возможно оно того стоило, ведь времени я зря не терял, и наделал кучу концептов и идей для приквела моего величайшего проекта.
Сначала на тему бусти. 
Т.к я уезжаю на неопределенный срок, я пока не могу изменить роли бустеров и их привилегии, мне все еще надо подумать на этот счет, типо что мне делать в этом плане и как редактировать это, ибо щас уже лвл не в гд и надо менять привилегии подписок. Все будет, но позже.
А ТЕПЕРЬ К МЕГА ИНТЕРЕСНОСТЯМ!! готовьтесь, текста много!! Писать я это устал но я надеюсь вам будет интересно.
Начнем с небольшой предыстории: какой приквел, че? зачем? почему?
Итак, продумывая историю офиса я все еще думал о том какой же в ней потенциал, подумав еще я все таки решился на сиквел, но его надо было продумать. На момент выхода видео у меня в голове было только примерное представление того, что должно происходить в приквеле. Сейчас я куда больше продумал.
 Поэтому сейчас размыто, во избежаний спойлеров вам объясню о чем же он будет.
 Два самых "обычных" ребенка напнуться на что то очень важное и ужасающее, что никто не должен знать. И на протяжении сюжета они будут справляться со своими проблемами которые будут вытекать одна из другой. Ирл беды и те, на что они сами набежали. Будут жить мечтой свалить из гниющего городка в котором они живут в огромный и новый мегаполис, вид на который виднеется из их райончика. Но их будут держать обстоятельства и груз мыслей.
Ну вот и все.
Как это связано с офисом?? Не скажу, хех.
 Идея классная, учитывая что мне уже очень нравится как это звучит.
чуть вдохновился Дельтаруном + Омори. 
Решил что постараюсь реализовать именно что обычный реальный мир мега интересным, и прям реалистичным. У дельтаруна огромный потенциал на это, но светлому миру времени уделено крайне мало, к сожалению.
Мне понравилось как в омори реализован реальный мир, хоть я и не допрошел игру на момент написания поста, мне все равно уже очень нравится куда все идет.
А теперь.... КОНЦЕПТИКИ!!!!
Самый первый концепт приквела офиса, тогда у меня особо не было представления и я черкал все, что прийдет мне в голову, по итогу буквально создал двух ГГ.
Второй концепт, который я уже полностью уделил персонажам, нарисовав их ближе. Уже было примерное представление о них, и о том, что они из себя представляют.

В следующем концепте меня понесло, я пытался придумать завязку истории и сделал им "альтер - его" или же иные тела?
Покажу, потому что на данный момент я не думаю что я где то это использую, хотя может и придумаю что то
Все, к этому моменту у меня уже появилось полноценное представление о героях. 
Вечно уставшая, сильная характером самостоятельная девчуха по имени Джун, и ее друг, мелкий веселый чувак, с крутым чувством юмора по имени Мило
Потом решил нарисовать "спрайты" Для Джун, очевидно это просто тест и это не то что будет использовано в игре. Однако все еще выглядит интересно.
Позже я нарисовал первый полноценный арт по этому проекту, который я вам и показал в своем ТГК !!)
"Будут жить мечтой свалить из гниющего городка в котором они живут в огромный и новый мегаполис, вид на который виднеется из их райончика"

После я попробовал нарисовать концепт как раз таки самого городка, и пока что есть один концепт, самая первая версия, которая скорее всего будет подвержена сильным правкам, но уже можете заценить!!

Потом идут концептики которые вы уже видели. Более подробный взгляд на Джун и Мило
..
..
Так же есть вот это, комментариев я не дам.
И вот пришел момент когда я начал думать об одном из самых важных аспектов всея игры. "Боевка".
Короче, насчет жанра я реально задумался, я хотел бы сделать просто 2д ходилку, но естественно будет НЕ интересно просто ходить туда сюда по линейке и хавать сюжет, надо это чем то разбавить. Естественно будут тайны, головоломки, геймченджеры, но нужно было что - то, что разбавило простые походилки туда сюда. Поэтому я пришел к выводу сделать боевку. Вдохновившись немного теми же омори с Дельтаруном ( или андертейлом ) я решил сделать пошаговую рпг. НО!! Та система что я задумал хоть и похожа немного на первый взгляд на гибрид обоих этих игр, она сильно отличается, хоть я и не продумал полностью, некоторые мои друзья заценили, а некоторые не особо. Хочу узнать ваше мнение на этот счет. 
Ниже прикреплю концепт для интерфейса что я сделал и опишу его.
Итак, по бокам экрана будут окна с Джун и мило, по середине будет меню с различными "приемами" а сверху по середине будет стоять враг. Уже ни для кого не секрет, что раз это приквел офиса - то там тоже будут монстры, с ними то и придется сражаться. 
В начале боя будет накладываться эмоция на одного или сразу обоих персонажей, какая эмоция будет наложена зависит от того кто им попадется на пути. Тобишь зависимо от их фобий, предпочтений, и других аспектов будет выстроено их настроение на весь бой. От этого будет накладываться бафф или дебафф.
Чуть ниже еще больше про это расскажу, пока о другом. 
Есть кнопка боя, которая будет в основном использоваться что бы избавится от чудовищ. Так же хотелось сделать аксессуары (броню) и оружие которое будет сильно влиять на бой, например если вы наденете конкретную броню на конкретного персонажа - он будет отпугивать конкретных монстров, или наоборот привлекать. Или например если вы найдете длинные оружие, по типу доски с гвоздем, используя "атаку" вы сможете держать атаки монстров на расстоянии что понизит урон по вам.
Или если у вас будет спрей от насекомых это будет автоматически контрить всех врагов "насекомых" назовем их так, но против остальных монстров это не особо поможет в уроне, но может их ослепить, что пропустит их ход один раз. Но опять же, так как у вас два персонажа вы можете комбинировать их сильные и слабые стороны создавая очень сильные комбо.
Дальше идет кнопка "контроль разума" Это ключевая способность ДЖУН, как и чем она обоснована я не расскажу пока что, но ее суть заключается в том, что вы можете внедрится в мозг своему врагу тратя при этом так называемый Сок разума (или манну тип). В разуме вы можете узнать чего боится враг, на какие рычаги жать что бы можно было его проще победить. Или его можно будет пугать на психологическом уровне меняя его мысли и взгляд на героев. Идея интересная, но честно я ее все еще не продумал. 
Ниже кнопка хила, ну, тут все очевидно. Это предметы которые будут восстанавливать вам хп. Этого добра вы сможете понабирать в городе, в магазинах. Уже есть кстати очень крутые концепты хилок которые я представлю ниже.
И последняя нижняя кнопка "другое" представляет собой доп. действия. Например можно попытаться накричать на врага в попытках отпугнуть, или иные действия которые могут развернуть бой в вашу сторону.


 Теперь представим ситуацию боя
Мило по умолчанию боится пауков, и если он встретит паукообразное существо, он начнет БОЯТСЯ сначала боя, у него появится эмоция страха, что повысит эффективность действий по типу крика, эффективность хила, но он будет очень слабо бить и получать больше урона. Но представим, что до этого боя вы нашли предмет "Веселые солнечные очки" и надели его на Мило. А так же у вас есть какое то сильное оружие. С помощью этих очков мило перестает испытывать эмоции если они получаются путем визуализации противника. То есть он не видит паука из за очков которые искажают видение, поэтому больше не боится битвы с ними, ибо он даже не знает с кем дерется. При этом некоторые враги точно как Джун могут использовать способность внедрятся в сознание, поэтому иногда очки для мило могут быть неэффективными. 
Джун же встретив паукообразное существо в команде с Мило будет нейтральна, потому что она их не боится. Но у нее может быть оружие "Милый бантик" Которое не наносит урона но надевает этот бантик на противника, что вызывает у Джун эмоцию "Насмешка", что во первых значительно уменьшает по ней урон. НО, она сможет ходить лишь ЧЕРЕЗ раз. А бантик на враге увеличивает урон по героям но при этом защита врага становится ниже. 
Короче это ПИЗДЕЦ, очень сложная но как мне кажется мега интересная система боевки, естественно над балансом надо будет думать много, но мне кажется в подобное будет ОЧЕНЬ интересно играть, хочется посмотреть что вы об этом думаете. Я, конечно буду мега страдать при реализации, но надеюсь оно будет того стоить.
Во кстати еще концептик где Джун чего то (не покажу чего, спойлер массивный) ОЧЕНЬ сильно испугалась, что это заблокировало ей способку контроля разума.

Вот как то так, как и обещал держите концептик хилок.
Мне ОЧЕНЬ понравилось как я смог нарисовать еду. Сверху покупная классная еда которую вы сможете купить в магазине, а ниже более простая и странная еда? которую вы можете сделать сами у себя дома. Но она очевидно будет слабее. 
Тип хлеб с куском шоколада, и... салфетка.. с маслом??

Ну вот как то так, есть еще прям пару свежих концептов, сейчас я работаю над миром игры, то есть придумываю жителей города и подобные вещи, сейчас есть. Уже есть концептик одного из соседов, который отсылает на одного человека из кое какой игры, и одного песика из той же игры)
Мистер Фиск, любящий отец, его дочь Сара, и их свободолюбивый пес Тони 

И еще соседка - подруга детства Джун, которая старше ее, она живет одна и имя которой я ей еще не придумал//..
НУ воот как то так вышло блин. Не знаю, последние дни как видите я прям очень работал, еще учитывая что сама идея мне пришла где то в начале июля я уже много продумал, но все еще впереди. Хочется придумать название для проекта, пока что сейчас в голову ничего не приходит. Можете покидать свои идеи!! Сейчас как я уеду буду все еще думать и пытаться че то рисовать на телефоне.
Спасибо вам всем огромное за поддержку, буду делится прогрессами по проекту далее, пишите фидбек, чего бы вы сделали, добавили и вообще ваше мнение очень важно!! Спасибо что прочли, всем пака!!
Subscription levels7

Чувак в шляпе

$0.63 per month
Доступ к платным постам

Зрячая сущность с пастью

$1.25 per month
Доступ к платным постам и добавление в титры уровней

Сущность выше средней

$3.2 per month
Доступ к платным постам и добавление в титры уровней, а так же доступ к различным интерактивам (вы можете повлиять на что то в уровне)

Путник офиса

$6.3 per month
Доступ к платным постам и добавление в титры уровней, доступ к различным интерактивам (вы можете повлиять на что то в уровне) и самое крутое добавление собственной пасхалки/отсылки в уровень!

Культрекер

$10.6 per month
ОСОБЫЙ прикольчик связанный с данным героем. Ваше имя в титрах будет спутать ни с чем. В геймплее уровня так же будет непосредственно на вас намек

Создатель Жизни

$12.5 per month
Доступ к платным постам и добавление в титры уровней, доступ к различным интерактивам (вы можете повлиять на что то в уровне) и самое крутое добавление собственного МОНСТРА в уровень! (Данный момент - Офис)

Генератор денег

$25 per month
Доступ к платным постам и добавление в титры уровней, доступ к различным интерактивам (вы можете повлиять на что то в уровне) и самое крутое добавление собственного МОНСТРА в уровень! (Данный момент - Офис) а так же вечные мега-супер отдельное упоминание во всех проектах (под вас будет отдельный ассет)
Go up