PoE2_Артиллерист_Пробуждение_скверны
Всем зашедшим добренького того чего у вас там сейчас, в этом посте (гайде) распишу свой опыт игры на балистах с гранатами. Так как мне еще с первой части нравятся тотемы начинал я играть в ПОЕ2 на тотема, да не простых а сторясающих, к сожалению билд которым я стартовал в пое2 порезали весьма серьезно.
Однако тотемы бывают разные и настало время баллист!
Класс наемник (мерсенери если че).
Данному билду хватает урона на убийство как мне кажется хоть кого, несмотря на то, что я так и не смог зачистить 15 карты. (это случилось не от отсутвия урона).
Выживаемость у данного билда очень страдает. всеми правдами и не правдами, хотя наверное можно было и лучше мне удалось к 83 уровню набрать лишь 2к хп с копейками, что весьма красноречиво говорит о частоте ваншотов.
Геймлей у данного билда не столь однокнопочен как у некоторых других (удивишся ты прочитав такое о тетемах). Так как при прохождении восхождения мы берем нод на +1 балисту и доп урон с условием, что балисты теперь атакуют только когда мы атакуем сами, или выпускаем снаряды (про снаряды это важно).
в чем прелесть снарядов, их не нужно кидать именно в таргет. тоесть тактика игры примерно такая:
1. Ставим тотемы балисты
2. Прожимаем гранаты масла и газа (тотемы при этом уже атакуют)
3. Затем даем пару тройку пятерку (ну или сколько потребует ситуация) уклонений.
4. Если противники еще не померли и гранаты не взорвались через 3 секунды прожимаем взрывной выстрел и опять кувыркаться.
5. Повторяем пункт 1 и далее.
Шмот билда (что насобирал):
Самострел стараемся найти с большущим физ уроном (от него у нас скалируется урон от гранаты, что вылетает из нашего тотема!) так же ищем стат увеличения урона от стихий умений атак. + к уровню умений снарядов (граната это снаряд). Ну и собственно урон от гранаты, остально уже как получится.
- Руны втыкаем на физ урон! обе!
В идеале прямо еще и скорости атаки бонус и + к силе для увеличения здоровья, но этьо уже дороговатые девайсы, не забываем повышать качество на оружии, это апает его базу в физ уроне, а она нам на этом билде очень важна!
Каску берем с + к здоровью (мы итак очень картонные) ну и остально как уже получится. Желательно получить + к резистам.
- Руну ставим на + к ХП.
Варежки берем уникальные рваные перчи рисоваки, чем больше на них процентные статы тем дороже они будут, советую прямо на 30м уже взять любые, к счастью вроде всего 1 вышка.
- Руну ставим на ХП.
Броник берем именно такой, желательно именно такой. Главным образом ищем на нем + к броне и уклонению ну и + к ХП, все остально как пойдем желательно + к резистам.
-обе руны ставим на броню и уклон! (хоть как то пытаемся не ваншотнуться в этом жестоком мире).
Далее подбираем себе модную бижутерию.
Амулет уник дающий на помимо 21% урона от стихий езе по 15% к урону за каждый тип стихийного состояния на враге. (напоминаю и обращаю внимание, что наши уникальные варежки делят весь наш наносимый урон одинаково поровну между уроном: ОГНЯ, ХОЛОДА, МОЛНИИ! То есть мы накладываем все стихийные состояния, однозначно берем!)
Кольца берем главным образом дающие нам увеличение урона (Любого урона, он нам очень даже зайдет, все равно весь урон делится на 3 типа урона). Ну и по возможности все ловим с + к резистам.
По кедам все по классике, берем с + к скорости бега в процентах в идеале 40, но мне и 30 норм пошло. Так же ловим + к ХП и резистам.
-Руну ставим на + к ХП
Пояс у нас идет уник Находчивость, пусть и без бонусов к ХП зато с 23% усилением бонусов от колец, а это очень существенная часть нашего урона!
Обереги берем вообще буква Ю, то есть безразлично какие (у меня вот такие вот).
Дальще перейдем к скилам умениям навыкам камням гемам (по старо верному линкам).
Наш основной скилл доступный на 51м уровне "МООООРТИРА" она будет плюваться гранатами.
Вспомогательные камни необходимые для разгона урона:
- Взрывная граната, базовый тип гранаты которая будет выплЁвываться. (Кластерная дает сильно меньший урон, хоть и большую площадь поражения, газовая и масляная думаю без пояснений обойдутся, электрическая вроде прикольная, но все же меньше по урону получается чем с взрывной).
- Стихийное оружие II (не ставь третью версию данного камня, она дает ДРУГОЕ).
-Боезаряд
-Залповый огонь II
- Спешные тотемы III
Далее перейдем к скилам гранатам, которые мы будем прожимать самостоятельно.
Газовая граната, несмотря на то, что урон от нее написан какой то совсем не серьезный не спеши делать преждевременные выводы. Газовая граната оставляет облако ядовитового газа наносящего урон и тому подобное, но есть еще один нюанс!
Это облако можно взорвать огенными скилами, а мы такие как раз используем это:
-Взрывной выстрел.
-Взрывная граната.
Ну и урон от этого взрыва намного значительнее.
вспомогательные камни для газовой гранаты:
-Расширение II
-Кольцо снарядов
-Вспышка чумы
-Ускорение перезарядки
Масляную гранату используем для создания масляной земли как бы это не было неожиданно. Данную землю (зону) можно поджечь тем самым нанести по противнику урон и наложить на него уязвимость к урону огнем ну и горение. Вообщем сплошные плюсы. Да к тому же еще и масло оставляемое данной гранатой замедляет противника, что весьма приятно.
Камни ставим следующие:
-Расширение и залповый огонь.
расширение для увеличение области залитой маслом, и залповый огонь для увеличения количества гранат, что тоже увеличит область.
Остальные камни не обязательны, так как урона мы с данной гранаты не наносим особо, лишь замедления и уязвимости.
Вестника ставим конечно же "Вестник пела" увеличивающий наши огненные уроны.
Камни поддержки вставляем в него:
-Смертоносный вестник для увеличения эффективности самого вестника.
Если хватит духа на вашем этапе развития, то можно еще поставить камушек на + к регенерации 2% хп в секунду пока активен вестник, тость всегда.
Если духа не хватает на все скилы с духом можно их юзать и без камней усиления, бонус не сверх жирный от усилений dont worry abaut this.
Следующий наш активный скилл: Взрывной выстрел
не сильно заморачиваемся с его разгоном, даже не смотря на то, что он наносит урон почти такой же как и сама граната, в первую очередь применяем данное умение для детонации гранат, не более.
камни поддержки следующие:
- Быстрые атаки. Необходимы для скорости активации нашей детонации.
- Ловкая перезарядка. Необходима с той же целью, так как заряд у нашей атаки в обойме всего 1 и после каждого выстрела требуется перезарядка.
- Стихийное оружие именно второе. Просто для красоты или же до кучи. Если у вас есть проблемы с маной, а они скорее всего есть, то можно его и не брать, так как наносим урон мы с гранаты, а не с руки.
в нашу атаку с руки (если вернее то с арбалета) вставляем камни какие угодно, очень помогает камень "Похищение здоровья" особенно в процессе прокачки, пока нет шмота и маны не хватает. Можно выполняя все механики уворота и перебежек на боссах регенить ХП простой атакой.
Пользуйтесь "Взрывным встрелом" это вот все это вот на всякий случай.
Так же не забываем такой прекрасный скил как приручение зверя (компаньена).
Нашел просто почти первого попавшегося (весьма удачно попавшегося) с "Аурой физического урона" что важно, ведь урон от нашей гранаты хоть и стихийный, но скалируется от физического.
Кмень поддержки самый главный:
-Преданность, для повышения нашей выживаемости, скидываем 10% урона в нашего питомца.
-Быстрые атаки чисто так, чтоб он не сильно комплексовал в бою с другими мобами. (которые намного сильнее него).
Такие вот получились статы. Резисты я так и не собрал, в 2 части пое у меня с этим почему-то какие-то проблемы. в 1й обычно собираю на фул.
Сделал упор на набор урона и ХП. Хоть хп и получилось всего 2к, что маловато будет. Вообщем вполне интересная и играбильная стеклянная пушка получилась.
Далее перейдем к древу наших пассивных умений:
В целом оно выглядит вот так вот.
Далее расставлю цифрами что желательно брать в первую очередь (по моему мнению).
1. Первым делом берем "Подавление" +40% урона с двуручного оружия. арбалет как раз таки обоерукий оружий.
2. Вторым делом берем "Артналет" апает урон от всей группы умений в той области и получаем +1 балисту тотем мортиру пулялку основную дамагалку.
3. Третьим очередем берем хоть и 15% но все же шанс на дополнительный подрыв подорванной гранаты.
Далее уже все как по желанию и вкусу не сильно принципиально.
Вознесение берем тактик.
Сперва берем: Орудия к бою для увеличения урона тотемов и получения +1 к количеству мортир баллистов.
далее берем: Надежный план для уменьшения проблем с духом.
(если духа будет и избытком, можно дополнительно усилить наши тотемы взяв "Знамя войны" и периодически устанавливая его на боссах, это апнет урон наших мортир, но это не очень удобно как по мне).
Больше двух вознесений я не брал, с барией мне не везло сильно, умирал из-за банальных ошибок, да и просто как то уже поднадоело, однако дальше стоило бы взять: Стратегические валы. Ради ауры от мортиры в виде 15% доп урона огня, что тоже очень круто.
Финальным вознесением можно взять Полировку снаряжения для увеличения нашей выживаемости.
Ну вот какой то такой вот примерно получился билд, выживает он плохо, но если привыкнуть доджить и прокидывать гранаты не лутая урон от аое и прямых плюх в лицо, то играть на нем довольно весело, не однообразно, в постоянном напряжении вообщем весело. (хотя я люблю тотемы именно за простой геймлей, а не вот это вот то, что тут получилось, совсем не тотемный билд на темы).
Так же дам пару совсетов до прокачки до заветных Мортир, ведь они появятся аж на 51 уровне у нас.
Со старта игры используем весьма мощные навыки:
- Осколовчные для групп мобов
- Высокоскоростные для боссов
НУ и не забываем про закидыванием вражин грантами "Взрывными и Газовыми" Газовые еще и броню снижают, что помогает наносить больше именно физ урона, по началу мы именно им и дамажим.
При появлении первого экзальта вышки или алхимки сферки бежим покупать на пое2 трейде: Хищник бастиона Тугой самострел (он очень сильно апнет нас позволив совершать примерно по 5-7 выстрелов без перезарядки).
ТОПОВАЯ ШТУКА ДЛЯ СТАРТА НА САМОСТРЕЛЕ!!!!
Далее докачавшись до 31 уровня можем использовать: Осадную балисту, камни поддержки ставим как на урон и скорость атаки.
В таком вот скиловом наборе качаемся до 51 и пересаживаемсчя на использование Мортир. Всем спасибо за прочтение и уделенное данному посту тексту гайду время. Удачи вам в игре (ну и не только в игре).