creator cover Paklichka
Paklichka

Paklichka 

3D печать

4subscribers

13posts

About

Занимаюсь печатью 3D миниатюр и покрасом. Стримлю игры.
Заказ фильмов на октябрь
Level required:
Поддержка

НИЕР: АВТОМАТА — ТОЛЬКО ФАКТЫ, ЧТОБЫ ТЫ ЗНАЛ, НА ЧТО ИДЁШЬ

Итак, ты запускаешь NieR: Automata. Забудь клише про «экшен с симпатичной девочкой». Это игра-матрешка. Чем глубже копаешь, тем страшнее и интереснее.
  1. БОЕВКА — ЭТО НЕ ПРО КНОПКОМАШНЮ
Да, можно тупо зажать атаку. Но суть в Perfect Dodge (уклонение в последний миг). Оно даёт кратковременную остановку времени и контратаку. Визуально — чистый кайф.
Второй слой — сборка чипов. Ты буквально программируешь своего андроида: можно вырезать чип здоровья, но вставить +300% к урону, превратив себя в стеклянную пушку. Или поставить автолечение. Или авто-атаку и вообще смотреть бой как кино.
  1. ЖАНР ЛОМАЕТСЯ КАЖДЫЕ 2 ЧАСА
Сначала это слэшер. Потом — шутер с видом сверху (как старые аркады). Потом — текстовой квест или даже визуальная новелла. За игру ты внезапно поймёшь, что управляешь не мечом, а курсором в 2D-платформере. Ёко Таро специально миксует жанры, чтобы ты не расслаблялся.
  1. СТРУКТУРА: ТЫ НЕ ПОНЯЛ ИГРУ ПОСЛЕ ТИТРОВ
Это главный подвох. Титры идут три раза.
· Путь А (за 2B) — ты видишь верхушку айсберга. Классическая история про роботов.
· Путь В (за 9S) — ты проходишь те же события, но с перспективы сканера. И узнаёшь, что за кулисами творилось АДСКОЕ. Появляются воспоминания, мысли врагов, внутренний голос. Ощущение, что ты пересматриваешь фильм в режиме «рентген».
· Путь С/D — это продолжение после титров. Игра начинается заново, но через 5 часов после финала. И вот там-то начинается настоящая мясорубка и сюжетный цирк с концовками, которые вынуждают тебя сделать моральный выбор в реальной жизни.

Путь от рудника до ремейка

С чего начиналась легендарная «Готика» (и куда она зашла)?
История серии Gothic — это американские горки: от нищеты до величия, от гениальности до позорного падения и снова к надежде. Держите краткий экскурс, чтобы понимать контекст.
1. Золотой век «Пираний» (2001–2002)
Gothic (2001)
Немецкая студия Piranha Bytes, кучка энтузиастов без бюджета, создала то, что навсегда изменило жанр RPG. Никаких маркеров на карте, убогий по нынешним меркам графоний, но... живой мир. Ты — не Избранный, а просто зэк, брошенный в колонию под магическим куполом.
· Главная фишка: Атмосфера. Ты реально боялся выходить за ворота лагеря ночью. NPC жили своей жизнью: жарили мясо, курили болотную траву и могли вырубить тебя за то, что ты зашел к ним в хижину без спроса.
· Наследие: Именно здесь появилась культовая фраза про «вжаренную плюху».
Gothic II (2002)
Идеальное продолжение. Враги перестали тупить, появился паладинский путь и остров Хоринис. Битва с драконами и армией тьмы стала эталоном. Многие до сих пор спорят, что лучше — первая часть или вторая. Но вторая — это точно вершина технической и сюжетной реализации старой школы.
· Дополнение «Ночь Ворона» (2003) добавило хардкора и таинственный лагерь пиратов Яркендар, который прошли лишь самые упоротые (там реально было сложно!).
2. Смутные времена и закат (2006–2017)
Gothic 3 (2006)
А вот тут игроков поделило на два лагеря. Piranha Bytes замахнулись на открытый мир размером с материк. Получилось красиво, эпично, орки перестали быть просто злом... но игра вышла сырой как полено.
· Боль: Дикие фризы, оптимизация, из-за которой леса проседали до 5 FPS, и растерянный дух старой Готики. Бесконечная рубка с кабанами и унылые пустыни. Игру вытянуло комьюнити-издание (Community Patch), доделавшее её за разработчиков.
Arcania: A Gothic Tale (2010)
Официально — «Gothic 4», но фанаты отказываются считать её частью серии. Игру делала студия Spellbound. Это была линейная, скучная action-RPG без души. Безымянный герой внезапно стал королем и обиженкой, а фирменная мрачность сменилась карамельной графикой и кринжовым сценарием. Считается надгробием на могиле серии.
3. Эпоха «Ризен» и призраки прошлого
После утраты прав на бренд Gothic, Piranha Bytes создали серию Risen (2009, 2012), а затем ELEX (2017, 2022). По духу это те самые «Готики», но в других сеттингах (пираты, постап с джетпаками).
Увы, летом 2024 года студия Piranha Bytes была закрыта. Оригинальные создатели легенды ушли в историю, оставив нас сиротами.
4. Возрождение: Gothic Remake
В 2019 году THQ Nordic анонсировали ремейк. Первый «играбельный тизер» был ужасен — тупые диалоги и попса вместо мрака вызвали гнев фанатов.
Но, о чудо, издатель услышал критику! Разработку передали студии Alkimia Interactive, которая с фанатизмом переделала игру:
· Мрачный стиль оригинальной долины Рудников вернули.
· Боевка стала современной, но с уважением к тактике.
· Сохранили ту самую магию живого лагеря и хардкорность.
Заключение:
Ремейк — это не просто игра, это культурный мост. Для олдов — способ вернуться в детство без боли в глазах от пикселей 2001 года. Для новичков — шанс понять, почему мы тащились от симулятора бомжа в колонии.
Пост для заказа фильмов на июль.
Level required:
Поддержка
Каждый подписчик может заказать фильм, который мы посмотрим в течение месяца на стриме.
Level required:
Поддержка
Subscription levels1

Поддержка

$1.71 per month
Поддержка канала. Возможность раз в месяц заказать фильм для просмотра на стриме.
Go up