НИЕР: АВТОМАТА — ТОЛЬКО ФАКТЫ, ЧТОБЫ ТЫ ЗНАЛ, НА ЧТО ИДЁШЬ

Итак, ты запускаешь NieR: Automata. Забудь клише про «экшен с симпатичной девочкой». Это игра-матрешка. Чем глубже копаешь, тем страшнее и интереснее.
- БОЕВКА — ЭТО НЕ ПРО КНОПКОМАШНЮ
Да, можно тупо зажать атаку. Но суть в Perfect Dodge (уклонение в последний миг). Оно даёт кратковременную остановку времени и контратаку. Визуально — чистый кайф.
Второй слой — сборка чипов. Ты буквально программируешь своего андроида: можно вырезать чип здоровья, но вставить +300% к урону, превратив себя в стеклянную пушку. Или поставить автолечение. Или авто-атаку и вообще смотреть бой как кино.
- ЖАНР ЛОМАЕТСЯ КАЖДЫЕ 2 ЧАСА
Сначала это слэшер. Потом — шутер с видом сверху (как старые аркады). Потом — текстовой квест или даже визуальная новелла. За игру ты внезапно поймёшь, что управляешь не мечом, а курсором в 2D-платформере. Ёко Таро специально миксует жанры, чтобы ты не расслаблялся.
- СТРУКТУРА: ТЫ НЕ ПОНЯЛ ИГРУ ПОСЛЕ ТИТРОВ
Это главный подвох. Титры идут три раза.
· Путь А (за 2B) — ты видишь верхушку айсберга. Классическая история про роботов.
· Путь В (за 9S) — ты проходишь те же события, но с перспективы сканера. И узнаёшь, что за кулисами творилось АДСКОЕ. Появляются воспоминания, мысли врагов, внутренний голос. Ощущение, что ты пересматриваешь фильм в режиме «рентген».
· Путь С/D — это продолжение после титров. Игра начинается заново, но через 5 часов после финала. И вот там-то начинается настоящая мясорубка и сюжетный цирк с концовками, которые вынуждают тебя сделать моральный выбор в реальной жизни.