creator cover Oxy949 / Константин Кустов
Oxy949 / Константин Кустов

Oxy949 / Константин Кустов 

Веду НРИ-игры и кодю всякое

4subscribers

4posts

About

Всем привет! Меня зовут Константин, можно по нику - Oxy949
Вообще, я C#-разработчик, но в свободное время являюсь мастером в клубе Чертоги Героев в Мск. В своих играх ставлю целью создать совместно с игроками атмосферные, увлекательные и запоминающиеся приключения. Также я кодю всякое полезное для игр, чем, собственно, и делюсь с миром)
 
Тут вы можете почитать последние новости проектов, и, при желании, поддержать моё творчество донатом или подпиской, за что я буду вам очень благодарен!
 
Отзывы на мои игры, если вдруг интересно: https:/vk.cc/cXJbDv

Обновление билдера персонажей: персонажи онлайн, игра офлайн

После последнего поста на сайте накопилось немало изменений. Вот главное, что успели добавить:

Онлайн-листы с привязкой к аккаунту

Теперь доступны 3 слота с автоматической синхронизацией между устройствами. Можно собрать персонажа на компьютере, а играть с телефона. Синхронизацию можно остановить - локальная копия останется на устройстве.

Прокачанный билдер сеттингов и классов

Сеттинг теперь позволяет настроить гораздо больше, чем список доступных материалов:
  • Правила создания персонажа и варианты развития при повышении уровня.
  • Стартовые предметы, выборы между ними и рекомендуемое оружие и броню для классов.
  • Дополнительные опыты, собственные вопросы предыстории и взаимосвязей - общие или для отдельных классов.
  • Разрешить классы без доменов, использовать общие подклассы для нескольких классов и повышение 2-х атрибутов без отметок.
  • Оформление билдера: цвета, фоновый арт и иконку мира.

Закрытая и открытая публикация собственных материалов

Теперь можно делиться созданными в редакторе классами, подклассами, сеттингами и другими материалами - по отдельности или целыми пакетами. Другие игроки могут добавлять их себе и использовать в билдере. Материалы можно публиковать по ссылке или отправлять в общий каталог.

Работа без интернета

Заранее скачайте данные для оффлайн через индикатор (слева-снизу) и пользуйтесь билдером, листами персонажей и справочником без подключения к сети. Сайт также можно теперь добавить на главный экран телефона как приложение. Для аккаунта, публикаций и загрузки новых материалов интернет по-прежнему нужен.

Инвентарь и карты трансформации

В листе теперь есть полноценный инвентарь и добавлена возможность применить карту трансформации. Все пассивные свойства также учитываются в листе персонажа.

Мои модули для Foundry VTT 14

Под свои нужды я сделал и модифицировал несколько модулей. Может кому будет полезно:
 
Ginzzzu's Portraits & NPC Dock (https://github.com/Oxy949/ginzzzu-portraits)
Большой модуль для показа портетов персонажей на экране в стиле визуальной новеллы
fvtt-tile-unlit (https://github.com/Oxy949/fvtt-tile-unlit)
Добавляет в настройки тайла ползунок чтобы игнорировать темноту и освещение сцены. Полезно для эффектов огня или свечения
fvtt-scene-boundary-mask (https://github.com/Oxy949/fvtt-scene-boundary-mask)
Использует цвет фона сцены для заливки отступа вокруг сцены (обычно стоит 25% отступ). Нужно если у вас на сцене глобальное освещение и есть тайл который вылезает за границы (например из-за анимации движения)
click-to-scene (форк) (https://github.com/Oxy949/click-to-scene)
Форк (модификация) офф. модуля. Добавляет возможность использовать
  • модуль Ginzzzu's Portraits & NPC Dock для показа портрета сразу из журнала
  • модуль Segue для активации сцены через переход. Для работы этой фичи нужна модифицированная версия Segue (см. ниже)
segue (форк) (https://github.com/Oxy949/foundry-vtt-segue)
Форк (модификация) офф. модуля. Добавляет возможность использовать API для вызова перехода на сцену
ear (форк) (https://github.com/Oxy949/EAR)
Форк (модификация) офф. модуля. Сам модуль здорово улучшает стандартный плеер аудио в foundry, а форк правит некоторые косяки и баги оригинала.

Обновление билдера персонажа для Daggerheart

Сделано несколько улучшений и исправлений билдера персонажей. По последним крупным релизам:

Материнская плата и Иконис

  • Добавлен сеттинг «Материнская плата» с уникальным оформлением, описанием и вопросами предыстории.
  • Реализована настройка Икониса, добавлен отдельный мини-лист усилений Икониса.
  • Для Воина «Боевая подготовка» заменяется стартовым усилением «Мощность».

Развитие персонажа и улучшенный экспорт

  • Разрешено выбирать неиспользованные варианты повышения из предыдущих Тиров (да, так правильно с точки зрения книги правил).
  • Добавлен тестовый экспорт в редактируемый оригинальный лист Daggerheart + все необходимые листы (лист мультикласса, например). Есть пара косяков, так что пока WIP.

Окно добавления предметов персонажу и пассивные свойства

  • Реализовано окно «Добавить персонажу»:
    • можно (после создания персонажа) добавить оружие, броню, предмет, расходник или карту трансформации любого тира;
    • добавленные оружие и броню можно экипировать;

Оружие в инвентаре и экспорт

  • Неэкипированное оружие вынесено из обычной строки инвентаря в отдельные блоки «Оружие в инвентаре».
  • В универсальном PDF неэкипированное оружие теперь заполняет специальные оружейные блоки.
Subscription levels2

Поддержать

$1.87 per month
Если вам нравится то, что я делаю и вы хотите помочь мне или отблагодарить, можете оформить ежемесячный донат, я буду очень благодарен, а собранные средства пойдут на улучшение качества игр и проектов.

Поддержать хорошо

$3.8 per month
Go up