Механика тренировок - что это, где использовать и как я спас длительные путешествия игроков (и сломал баланс)
pdf
Механика Тренировок.pdf49.05 Kb
Те, кто находятся на моем канале достаточно давно - знают, что про тренировки (еще в стадии их тестирования) выходило несколько роликов и каруселей, а также посты в тгк, где было лишь краткое объяснение всего того, что мой больной мозг напридумывал, в попытке добавить персонажам прогрессию при отсутствии таймскипов :)
Однако с того момента прошло много времени и теперь механика тренировок уже полноценно вошла в обиход всех моих игр и кампаний, поэтому я хочу поделиться ей с вами, объяснить зачем она вообще нужна и как правильно внедрить подобное в свои истории!
Тренировки - это определенный вид прогрессии, который был добавлен мной в длительные кампании, для того чтобы:
Однако с того момента прошло много времени и теперь механика тренировок уже полноценно вошла в обиход всех моих игр и кампаний, поэтому я хочу поделиться ей с вами, объяснить зачем она вообще нужна и как правильно внедрить подобное в свои истории!
Тренировки - это определенный вид прогрессии, который был добавлен мной в длительные кампании, для того чтобы:
1. - добавить игрокам и персонажам возможность что то делать во время долгий путешествий и постоев;
2. - убрать скуку и отсутствие механической награды, при активной практике тех или иных действий персонажа.
___________________________________________________________________________________
Если мы обратимся к PHB, DMG и книгам дополнениям для пятой редакции, то адекватных тренировок мы там найти не сможем. Практически все они завязаны на получении персонажем лишь небольших баффов, за большие деньги и очень длительный простой все кампании, что нормально для длительных историй с большим количеством таймскипов. Однако у меня была другая ситуация - мир моих героев погибнет через 12 недель после их воссоединения, поэтому тратить месяцы на то чтобы добавить себе +1 к телосложению - абсолютный бред. Да и мы хотели реально интересные баффы, такие как например + к кз за щит на спине, дополнительную способность оружия или эпичный способ выдуть пинту пива не захлебываясь.
Поэтому мной была создана, переработана и спустя почти год наконец доведена до ума адекватная механика тренировок, которую можно подстроить под любую кампанию, баланс и время. Ей я делюсь в файле, но здесь поподробнее остановлюсь именно на конкретных аспектах механики:
___________________________________________________________________________________
Тренировка занимает время, в моих историях это 2 часа внутриигрового занятия героя, без отвлечения на другие дела. Но в зависимости от времени кампании это можно как увеличивать, так и уменьшать.
___________________________________________________________________________________
Тренировка занимает время, в моих историях это 2 часа внутриигрового занятия героя, без отвлечения на другие дела. Но в зависимости от времени кампании это можно как увеличивать, так и уменьшать.
Тренировка дает очко (например еденицу тренировки, очко таланта или как хотите называйте это у себя), определенное количество полученных очков дает герою бафф, причем баффы эти идут по простой линейной ветке прогрессии, т.е. чем дольше персонаж оттачивает одно и тоже умение - тем сильнее он в нем станет и тем более разнообразные баффы он получит.
Тренировка требует проверки, как при спасброске от смерти, просто д20 и 50/50, иногда с добавлением баффов, об этом позже.
Простой пример - Варвар просит тренировку на ношение сразу двух секир по одной в каждую руку. За 5 успешных тренировок он научится носить одну секиру в руке с дебаффом. За в общем 10 успехов он сможет нивелировать этот дебафф и добавить себе к секире урон +1д4 по маленьким врагам. И наконец за 20 или 25 общих успехов он научился таскать две секиры, пускай и с дебаффом для баланса.
Ломает ли это механ? Еще как ломает, но это позволяет использовать правило крутости на максимум, делая у персонажей реально крутые способности не привязанные к стандартным классовым или расовым умениям. Да и мастер всегда может сказать нет на идею игрока создать ядерку, или самостоятельно исказить донельзя его предположения сделав итоговую тренировку крайне плохой, что иногда только хорошо, если идея игрока полная ересь не поддающаяся никаким законам логики.
Тренировки также можно ускорять, получая дебафф, тренировки можно проходить с преимуществом если помогает другой герой, особенно если он учит персонажа или сам знает как делать правильно. Обо всем этом кратко расписано в самой механике, с примерами, поэтому останавливаться здесь я не буду и перейду к самому вкусному - использованию
___________________________________________________________________________________
Тренировка - способ дать игрокам потратить время и деньги с пользой а также немного хбшно изменять баланс мира подстраивая его под ваших игроков, что еще и добавляет кучу нарративных моментов. у меня уже были десяти совместных тренировок, смешных тренировок (например на лечение червяками) и тд. Этот механ реально делает нарратив глубже, а отыгрыш персонажа который к чему то готовится - логичнее и проработаннее. Мне жаль что в днд такого нет, тк такая механика позволяет довольно быстро натренировать владение чем либо (но только если есть учитель), что добавляет своего менеджмента в экономику как денег так и времени, поскольку рассчет того сколько и как тренировок нужно совершить для успеха - ведет только мастер.
Да, она все также не идеальная и нужно дать понять игрокам, что именно в вашем мире можно использовать для тренировки (а то захочет чувак натренировать вызов ктулху к себе на помощь, а мастер уже сказал что тренировать можно все. Он ведь так натренирует :)) да и подстроить ее под свой мир изменяя основные переменные (время, количество успеха, баффы и дебаффы а также влияние НПС) будет очень кстати.
Но если вы в ней разберетесь и попробуете ввести на длительные кампании, а игроки адекватно поймут ваши намерения - будте уверены, эта штука будет реальным спасением.
Выучить язык? Тренировка. Получить владение конным транспортом? Тренировка с учителем. Использовать щит по другому, прыгать дальше, получать баффы от окружения, стать ловчее, быстрее, магичнее - ТРЕНИРОВКИ. Все что в днд завязано на времени и обучении персонажа, кроме конечно уровня - великолепно ложится на данную механику, закрывая дыры изначальной системы. Главное грамотно ей пользоваться и помнить - любое хоумбрю нужно вводить с умом. Приятной игры, приключенцы!
Тренировки также можно ускорять, получая дебафф, тренировки можно проходить с преимуществом если помогает другой герой, особенно если он учит персонажа или сам знает как делать правильно. Обо всем этом кратко расписано в самой механике, с примерами, поэтому останавливаться здесь я не буду и перейду к самому вкусному - использованию
___________________________________________________________________________________
Тренировка - способ дать игрокам потратить время и деньги с пользой а также немного хбшно изменять баланс мира подстраивая его под ваших игроков, что еще и добавляет кучу нарративных моментов. у меня уже были десяти совместных тренировок, смешных тренировок (например на лечение червяками) и тд. Этот механ реально делает нарратив глубже, а отыгрыш персонажа который к чему то готовится - логичнее и проработаннее. Мне жаль что в днд такого нет, тк такая механика позволяет довольно быстро натренировать владение чем либо (но только если есть учитель), что добавляет своего менеджмента в экономику как денег так и времени, поскольку рассчет того сколько и как тренировок нужно совершить для успеха - ведет только мастер.
Да, она все также не идеальная и нужно дать понять игрокам, что именно в вашем мире можно использовать для тренировки (а то захочет чувак натренировать вызов ктулху к себе на помощь, а мастер уже сказал что тренировать можно все. Он ведь так натренирует :)) да и подстроить ее под свой мир изменяя основные переменные (время, количество успеха, баффы и дебаффы а также влияние НПС) будет очень кстати.
Но если вы в ней разберетесь и попробуете ввести на длительные кампании, а игроки адекватно поймут ваши намерения - будте уверены, эта штука будет реальным спасением.
Выучить язык? Тренировка. Получить владение конным транспортом? Тренировка с учителем. Использовать щит по другому, прыгать дальше, получать баффы от окружения, стать ловчее, быстрее, магичнее - ТРЕНИРОВКИ. Все что в днд завязано на времени и обучении персонажа, кроме конечно уровня - великолепно ложится на данную механику, закрывая дыры изначальной системы. Главное грамотно ей пользоваться и помнить - любое хоумбрю нужно вводить с умом. Приятной игры, приключенцы!
подземелья и драконы
днд
мастерам
игрокам
полезное
хоумбрю
законченное
по ту сторону ширмы
механика
творчество