Отчет о проделанной работе и релизное окно
Добрый день, уважаемые читатели и участники. После долгого молчания рад наконец-то представить промежуточный отчет о проделанной работе. За прошедший год было сделано достаточно много, но это все еще капля в море от задуманного. Тем не менее, я рассчитываю сделать первый публичный релиз примерно в июне-июле текущего года и надеюсь, что обойдется без переносов. Также в ближайшее время выйдет серия постов, более детально рассказывающих о планируемых нововведениях.
Все рулсеты адаптированы под требования версии движка OXCE 8.0;
Вторая начальная катсцена теперь проигрывается немного дольше;
Гражданские на миссии по захвату SCP-347 заменены на полицейских;
Добавлен отдельный недостающий флуроб для бака с клейкой смесью для пеномёта;
Добавлен топик для приобретения зажигательного оружия, после изучения можно закупать огнеметы и фосфорные гранаты М34. Также добавлен запрет на использование зажигательного оружия в некоторых миссиях с гражданскими;
Добавлен шанс на то, что поставленная на содержание SCP-347 может совершить побег, если плохо с ней обращаться. Это может иметь дальнейшие последствия;
Добавлена дополнительная мебель на второй уровень мапблока URBAN06_BU_3_2X2 (ранее URBAN05);
Добавлена специальная иконка, отражающая, стрельба по какой части тела противника выбрана юнитом (благодарности Като);
Добавлено событие-прерыватель, принудительно завершающее игру в определенный момент;
Добавлены самодельные иконки, видимые на экране снаряжения и сгруппированные по типам предметов для большинства вещей, которые можно взять на миссию;
Добавлены недостающие скриптовые теги для корректного отражения стрельбы по частям тела в случае противников с нестандартной (негуманоидной) анатомией.
Добавлены недостающие строки в языковые файлы, в частности, названия шаблонов магазинов к оружию;
Добавлены события для стартового здания службы безопасности;
Добавлены случайные события, отражающие деятельнось внутренних служб Фонда SCP, в дальнейших обновлениях их список будет расширяться;
Добавлены события, завершающие игру, если игрок не успеет вовремя отправить МОГ на миссию-пролог, либо проигнорирует ее;
Доработана броня Эта-6, добавлено обозначение принадлежности к опергруппе, скорректирован спрайтлист;
Доработана графика бигоба гранаты Ф1;
Доработана растяжка, теперь её не видно на миникарте и она работает как сенсорная граната из ванили. Такие растяжки могут быть расставлены на некоторых миссиях случайным образом. Смотрите под ноги;
Доработано интро №2, добавлены новые слайды, проясняющие некоторые сюжетные моменты, а также увеличено время показа слайдов;
Доработаны хэндобы автоматов АКМ и АК-74М;
Изменена анимация взрыва у дымовых гранат М18 и РДГ2Б;
Изменена приписка городов Анадырь и Магадан к внутриигровым регионам с Тихого океана на Сибирь;
Изменён бигоб SCP-458 на другой, за авторством Brain_322;
Изменён бигоб кирки на размер 2х3 клетки инвентаря, как более реалистичный;
Изменён прожектайл у Пеномёта;
Изменён флаг Грузии на экране параметров солдат на актуальный;
Исправлен баг, из-за которого в ряде случаев не спавнился ящик с пожарным оборудованием в миссиях с SCP-457;
Исправлен баг, из-за которого некоторые ружейные патроны при попадании сжигали цель до тла и оставляли дымовые столбы;
Исправлен баг, из-за которого при атаке собакой любого противника отображалась анимация огня;
Исправлен битый пиксель на интерфейсе миникарты;
Исправлен неадекватно огромный урон, наносимый ударом огнетушителем в ближнем бою;
Исправлен недочет, из-за которого за захват SCP-529 живой не начислялся рейтинг;
Исправлен недочет, из-за которого обученная SCP-347 не могла вести прицельную стрельбу по частям тела;
Исправлен некорректно заданный параметр shotgunBehavior для дробовых выстрелов к подствольному гранатомёту в комплексе OICW;
Исправлен некорректный вес у гранаты РГН;
Исправлена некорректная работа системы травм, вызванная неверным порядком загрузки скриптов (благодарности Като);
Исправлена нумерация мапблоков в ванильном террейне URBAN;
Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно построить Разведцентр поверх его стартовой версии;
Исправлена ошибка, из-за которой не открывалась статья в Фондопедии о базовом костюме пожарного, как для обычных бойцов, так и завербованной SCP-347;
Исправлена точность атаки пожарным топором, ошибочно увеличивалась на 15-кратное значение силы юнита;
Исправлено множество ошибок спавна миссии-пролога, что блокировало прохождение игры (благодарности Като за выявление проблемы);
Исправлено наименование кнопки для выхода из режима предпросмотра базы игрока в тактическом режиме;
Исправлено описание в обзорной статье про классы брони, "значение передней брони" заменено на "защиту туловища";
Исправлено отображение пулемёта ПКМ в руках юнитов;
Исправлено отсутствие сопротивления ослеплению светозвуковой гранатой для огнеупорного костюма;
Исправлены прозрачные пиксели на иконке спецнавыка у собак;
Исходные (ванильные) значения множителей брони и точности противников для всех уровней сложности установлены на 1, так как запланирована более комплексная система индивидуализации врагов;
Незначительно доработан текст в статье про QR-коды, чтобы сделать ее более вписывающейся в лор;
Незначительные правки спрайтлистов;
Новая броня: костюм биозащиты, костюм ОЗК Л-1;
Новая механика: вертикальные уровни. Теперь для большинства игровых карт реализованы подземные слои местности, в дальнейшем это позволит реализовать на картах подземные коммуникации, пещеры, подкопы, и другие элементы, обогащющие геймплей и визуальную составляющую;
* Новая механика: объемные воронки от взрывов. Следствие внедрения пункта выше, мощная взрывчатка теперь способна оставлять глубокие воронки в поверхности, которые ваши юниты могут использовать как укрытия;
* Новая механика: тайники. Внедрение вертикальных уровней позволило реализовать случайное размещение на игровых картах различных предметов. Некоторые из них необходимо взять в руки и отметить, чтобы их можно было забрать на базу для дальнейшего изучения или оприходования. Эти предметы хорошо спрятаны и не отображаются на миникарте, будьте внимательны. В дальнейших планах реализовать поисковые миссии на базе этой механики;
Новая механика: выгорание. Для большинства юнитов включен параметр выгорания, отражающий то, насколько часто они участвуют в миссиях. И если не давать им отдыхать, они будут получать штрафы к остальным своим параметрам;
Новая механика: миссии-расследования. В таких миссиях вашим юнитам не придется сталкиваться с врагами, вместо этого они должны обыскать карту и вручную подобрать и отметить к отправке ключевые предметы, а затем унести их с собой. Важный для сюжета предмет будет подсвечен на миникарте, дополнительные нужно будет найти самостоятельно;
Новая механика: старт событий/миссий/сюжетных скриптов на основе функций, предоставляемых строениями на базе/расположением базы в определенной стране. Спасибо WarStalker за реализацию;
Новые играбельные юниты: FPV-дроны, шесть вариантов, каждый со своим набором оружия и инструментов и тактической нишей;
Новые предметы: продукты питания. На миссиях случайным образом могут быть разложены различные продукты и напитки, которые ваши агенты могут использовать, обычно восстанавливая немного запаса сил или боевого духа. На базу после завершения миссии они не забираются. Пока реализовано не для всех мапблоков.;
Новые предметы: различный мусор и хлам, который оживляет визуальную составляющую карт, но при этом не захламляющий остатки базы после завершения миссий, а также механика его случайного размещения. Некоторые из этих предметов можно использовать, одни как оружие, другие как пищу и т.д. Важно! Данная механика пока не работает для миссий, чье местоположение неизвестно заранее, например, для остановленного транспорта. Также пока реализовано не для всех мапблоков;
Новые предметы: экшн-фигурки. Работают аналогично тайникам, пытливые игроки могут попытаться собрать их все;
Новые "предметы": Аномальная оружейная комната (2 варианта), штрафы Совета (несколько вариантов с различными номиналами) и описания к ним;
Новые статьи: аномальные предметы, явления и локации;
Новый звук нажатия на кнопки в игровых меню (автор: Ne1gh);
Новый ресурс - нефть. Пока что только для продажи или производства коктейлей Молотова, в дальнейшем будут добавлены и другие варианты использования;
Новый SCP-объект: SCP-610 - Ненавидящая плоть;
* Новые миссии;
* Новые противники-порождения SCP-610, требующие разной тактики для победы над ними (благодарности Кардалак за изображение SCP-610-D и SCP-610-F для экранов инвентаря и Фондопедии);
* Новые статьи в Фондопедии;
* Новые мапблоки на базе существующих, но заражённые SCP-610;
* Новые дружественные юниты.
Перекрашены иконки юнитов на миникарте для всех фракций. Фиолетовый - юниты игрока, красный - вражеские юниты, жёлтый - гражданские;
Переписана статья в Фондопедии о сборе трофеев после миссий, чтобы отразить новые реалии с подземными пространствами;
Перерисована иконка на глобусе, обозначающая базы игрока, также перерисована иконка для городов;
Перерисовано большинство имеющихся иконок для игровой миникарты, чтобы лучше соответствовать тайлам на ней и не дезориентировать игрока;
Пересмотрена механика внедрения агентов Фонда SCP в различные учреждения. Теперь внедрение агентов, а точнее, назначение кураторов делается единой операцией для выбранной структуры, например, СМИ, на что отряжается большое количество сотрудников и выделяются средства наличными деньгами. Затем уже в фоновом режиме эти кураторы набирают осведомителей на местах. Миссии и события, не завязанные на конкретные страны будут появляться после выполнения базового внедрения, миссии и события с привязкой к странам - после изучения соответствующей страны;
* Добавлены новые тексты, описывающие изменения и механику работы внедрений с точки зрения нарратива;
* Добавлены первые события, связанные с этой механикой;
* На стартовые базы игрока добавлены продвинутые ассистенты (не для всех уровней сложности). Они необходимы для организации внедрений;
* Удалены лишние текстовые строки;
* Удалён ряд однотипных исследований и задач;
* Увеличена стоимость внедрений в несколько раз в плане наличных денег и живой силы;
Ослаблена SCP-529: уменьшено сопротивление электрическому урону и способность к уклонению от атак;
Рандомизирован старт линейки событий для SCP-087;
Теперь для проверки лестничного колодца SCP-087 c помощью дрона должна быть разблокирована закупка дронов;
Убран реквизит "Ранг" у камеры HUNTIR;
Убрана визуализация лазерного целеуказателя с ПП H&K MP5;
Удалена ванильная музыка для тактического режима и брифинга;
Удалены ванильные миссии и расы пришельцев из быстрой битвы;
Удалены неиспользуемые (пока) мапблоки;
Удалены трансформации солдат и связанный с ними контент, так как на текущем этапе они недостаточно продуманы и плохо вписываются в игру. Они могут вернуться в дальнейшем;
Увеличен период сохранения на глобусе маркера миссии по захвату SCP-049;
Увеличен урон по ландшафту для кирки и лопаты;
Увеличена в десять раз стоимость продажи брони МОГ 'Эта-6';
Увеличено сопротивление брони 'Эта 6' огненному урону с 30% до 70%;
Частично интегрированы моды 'More countries and cities' и 'New Council of Nations' за авторством cybragon и .Ворон. соответственно;
* Перебалансировано количество денежных средств на балансе игрока, начиная с момента основания Совета стран-спонсоров;
* Перебалансированы базовые и предельные значения ежемесячно выплачиваемых странами денежных средств;
* Перенесены более реалистичные государственные границы;
* Добавлено 95 новых государств, финансирующих игрока;
* Добавлено свыше 200 городов, в которых могут происходить игровые миссии;
* Для всех новых стран добавлены статьи в энциклопедию;
* Выделены страны Совета с правом голоса, с ними можно будет развивать персональные отношения в дальнейшем, остальные будут работать как обычно.