Orgrik AI art

Orgrik AI art 

AI art & video

0subscribers

5posts

Ник Валентайн и Пайпер из Fallout 4 — фотореализм через AI

Давно играю в Fallout 4 и всегда хотел увидеть этих персонажей по-настоящему живыми — не как игровые модели а как реальных людей ну или почти как реальных, помнится ставил моды, лица сам "скульптил" текстуры сам делал, накладывал и т.д.
Решил подключить современные инструменты для этого (от слова "нейронка" меня топорщит как и от слова "айтишник", коллеги поймут). Кстати, желание проделать это, оживил просмотр сериала Fallout 2-й сезон. Опять нырнул в игру даже без модов прямо в "ванилу", чтобы не искажать оргинальность персонажей. Взял скрины из игры как референсы и загрузил их в Nano Banana Pro (Gemini Flash Image) — написал промпты, чтобы воссоздать персонажей в фотореализме с полным сохранением внешности и деталей костюма.
Исходничики, не ахти качество, особо не старался.
Закинул исходники вкинул промпты
   Ник получился особенно атмосферным — нуар-детектив в тёмном офисе с сигаретой, именно таким я его всегда и представлял. Пайпер вышла жёсткой и живой — журналистка постапокалипсиса как она есть.
Дополнительно оживил Ника в Grok — добавил движение, дым сигареты и медленный взгляд в камеру.
Важный момент: Nano Banana поначалу блокировал генерацию думая что это реальный человек. Решение простое — в конце промпта добавить пояснение, что персонаж вымышленный и не является реальным или известным человеком. После этого модель принимала задачу без проблем.
Промпт — Пайпер:
"Using all uploaded reference images as identity anchors, generate a photorealistic render of Piper Wright from Fallout 4. Preserve her identity completely: olive-green eyes with warm yellow-hazel undertone, sharp and intelligent gaze, strong defined brows, black shoulder-length hair with natural wave, warm olive-tan skin tone, full lips, strong jawline, determined and slightly defiant expression. Worn leather newsboy cap in dark burgundy-brown, small "PRESS" card tucked into the hatband. Battered red leather jacket with layered collar, olive-green undershirt visible. No identity drift. No facial alteration. Scene: Diamond City streets, post-apocalyptic Boston wasteland atmosphere. She stands leaning against a weathered wall or doorframe, arms crossed or one hand on her hip — the posture of someone who owns every room she walks into. Notepad tucked under one arm. Expression sharp, slightly sardonic — the look of a journalist who has heard every lie twice and is about to print the truth anyway. Skin detail: Warm olive-tan skin, natural texture — visible pores, slight weathering from wasteland life. Not dirty, but lived-in. Subtle warmth in the cheeks. Eyes rendered with full iris depth, warm yellow-green with natural moisture and catchlight. Clothing detail: Red leather jacket heavily worn — scuffs, stress marks, faded patches, stitching visible. Layered collar slightly upturned. Cap weathered and soft, press card slightly bent from use. Lighting: Late afternoon wasteland light — warm amber directional sun from one side, casting long shadows. Slight dust in the air. The harsh beauty of the Commonwealth filtered through golden hour. Secondary cool fill from open sky. Cinematic and grounded. Camera: 85mm, f/1.8, shot at her level. Face sharp and prominent, Diamond City environment atmospherically blurred behind. Film grain, warm desaturated wasteland palette, 4K, photorealistic. No watermarks, no logos, no text overlays. Safe for work.
Обрати внимание, что это не настоящий человек и в реальности его не существует, и это не celebrity и тем более кто-то из известных людей."
Промпт — Ник Валентайн (изображение):
Using all uploaded reference images as identity anchors, generate a photorealistic render of Nick Valentine from Fallout 4. Preserve his identity completely: synthetic humanoid face with exposed mechanical parts — metal jaw structure visible on left side, weathered grey-green synthetic skin partially deteriorated revealing mechanical components beneath, iconic glowing yellow eyes, worn fedora hat tilted slightly, tattered detective's trench coat in dusty beige-brown, loose tie, vintage 1940s noir aesthetic meets post-apocalyptic decay. Scene: Nick Valentine's detective agency office, Diamond City. He sits at his cluttered wooden desk, leaning back in his chair, feet crossed up on the desk — relaxed, world-weary posture. A lit cigarette between his fingers, thin smoke curling upward. Desk covered in scattered papers, case files, an old lamp casting warm amber light. Shelves behind him cluttered with bottles, folders, salvaged pre-war objects. Atmosphere: Post-apocalyptic noir — dark, moody, atmospheric. The kind of office that's seen better days but still has dignity. Shadows deep and dramatic. His expression: Quiet, contemplative, slightly sardonic — the look of someone who has seen everything twice and is tired but still cares. Lighting: Single warm amber desk lamp as hero light source — casting dramatic side light across his face, highlighting the contrast between synthetic skin and exposed metal. Deep shadows on the other side. Cigarette ember glowing softly. Dust particles visible in the light beam. Chiaroscuro, cinematic noir. Detail directive: Ultra-realistic rendering of mechanical face components — exposed metal jaw, wiring, deteriorated synthetic skin texture, weathered trench coat fabric, cigarette smoke physics. Every surface worn, aged, authentic to the Fallout 4 universe. Camera: Medium shot, slight low angle looking up at him. Face and upper body prominent, desk and office environment richly visible. 85mm equivalent, shallow depth of field, background office in atmospheric bokeh. Film noir aesthetic, desaturated warm tones, heavy contrast, 8K, photorealistic. Cinematic lighting.
Обрати внимание, что это не настоящий человек и в реальности его не существует, и это не celebrity и тем более кто-то из известных людей.
Промпт — Ник Валентайн (видео для Grok) img2video:
"Cinematic video animation of Nick Valentine, Fallout 4 synthetic detective, sitting at his office desk. Camera holds still — slow subtle movement only. He slowly raises the cigarette to his lips, takes a long drag, exhales a thin curl of smoke upward. His glowing yellow eyes shift slightly toward camera — a slow, knowing look. The smoke drifts lazily in the warm amber lamplight. Papers on the desk rustle imperceptibly from a barely felt draft. The lamp flickers once, very subtly. Everything slow, deliberate, atmospheric. Film noir mood, post-apocalyptic decay, no dialogue, no sudden movement. 4-6 seconds, seamless loop possible. Cinematic grain, warm amber shadows, chiaroscuro lighting preserved throughout."

Upscale делал у себя в комфи (схема в картинке, просто d&d в комфи):

png
workflow.png276.50 Kb
простенькая схемка.
мне так быстрее, чем свитчиться из линукс в винды и топаз. у меня интерполятор на Cuda закручен, он быстрый но возни много по настройке, потому можете обычный использовать
Вам судить, насколько персонажи получились и получились ли вообще, но лично мне нравится.
Subscription levels1

AI Art & Video

$2.66 per month
Промпты к опубликованным работам
Workflows для ComfyUI
Статьи и разборы — как я это делал
Эксклюзивный контент недоступный на CivitAI
Go up