Первая карта колоды Марго "Ведьмин пир"
При использовании карты в случае успешного броска кубика открывается алкогольная колода/мини игра, суть которой скинуть все карты с рук на противника. Выигрыш приводит к ауту врага и Марго, проигрыш к ауту Марго и вероятно кого-то из членов команды. Если у врага есть сюжетка, то помимо прочего можно получить дополнительную развилку сюжета/квест или секретку.
По крайней мере у меня такие планы на эту карту, большая точность добавится после коллекции и написания кода.
Теперь о самом персонаже Марго.
По функциям это тот самый товарищ, который и с тобой выпьет, и в приставку погоняет и машину по дружбе починит так, что возможно она даже поедет, да и в целом по дружбе даст, а если припрет то, своим огромным разводным ключом прикроет твою жопу. В общем, с ней можно тупо отдохнуть, ни о чем не парясь.
Единственная беда Маргоши - алкоголизм, отчего ветка ее квестов направлены именно на борьбу с зависимостью, что весьма сложно, так как ее пивные карты будут забивать руку осложняя прохождение, их же использование будет означать срыв в серии чистоты.
По наброскам бека этого персонажа, примерно так
женщина большую часть жизни добровольно отслужила на самой удаленной и богом забытой корабельной рудодобывающей верфи, куда иных отсылали на каторгу, а неудачливых срочников на штрафбат, там же с Китом и подружились, пока их не разлучил его дембель. Спустя какое-то время древнюю верфь расформировали, и Марго поехала нахлебницей к старому другу, где нас ожидает старт игры.
На деле, Маргоша закончила лучшее учебное заведение стипендианткой и даже работала в самом престижной научной группе по разработке боевых мех, но именно алкоголизм, причина которого еще глупее, заставил похоронить столь светлое будущее.
"Черной Ведьмой" - прозвали Марго работники верфи, так как при заступлении ее на смену всё резко переставало ломаться и чинилось быстрее, чем кто-то успевал доложить о поломках. В прочем, женщина считает это прозвище для себя вполне подходящим, но не по общепринятой причине.
На деле, Маргоша закончила лучшее учебное заведение стипендианткой и даже работала в самом престижной научной группе по разработке боевых мех, но именно алкоголизм, причина которого еще глупее, заставил похоронить столь светлое будущее.
"Черной Ведьмой" - прозвали Марго работники верфи, так как при заступлении ее на смену всё резко переставало ломаться и чинилось быстрее, чем кто-то успевал доложить о поломках. В прочем, женщина считает это прозвище для себя вполне подходящим, но не по общепринятой причине.
С персонажем Ведьмы мне бы хотелось затронуть тему таланта к чему-то (Марго отлично чинит и собирает аналоги из подручных средств, но она плохая изобретательница, поэтому в элите не задержалась, однако быть просто хорошим исполнителем для неё непочетно и унизительно, что обесценивает а ее же глазах все личные заслуги) и платы своим настоящим за грехи прошлого(ради места в элите, Марго споила лучшую подругу, чтобы украсть и выдать ее разработки за свои, решив что подруга со своими талантами сможет устроиться в то же место или даже лучше другими путями, но нет, она не смогла, бесследно исчезла после инцидента, оставим после себя чувство вины, тоску и ночные кошмары)
А это так, допы дошедшим
А это так, допы дошедшим
сказания о тихом ките
Дмитрий Дорничев и Монеточный Гоблин Х.
от Х: часть этого затронуто в Ведьме, но в целом проект мне хотелось посвятить теме прощения... Прощения не в том смысле, когда чему-то попустительствуют, как раз наоборот: прощение и покаяние как способ выхода из порочного круга. Вот у нас есть эта Маргоша, и вот она не считает себя достойной хорошей жизни, это приносит ей боль, отчего она глушит ее алкоглолем и вот кому она сделала лучше? Оно вернет подруге карьеру? Нет. Вернет саму подругу или сообщение о ее судьбе? нет. А если Маргошу бить палкой за срывы, то увеличит ли это дни чистоты? Тоже нет. Тут порочный круг, чем больше боли и вины, тем ближе тянется к бутылке. И только в принятии права на лучшее, и только в мужестве падать, подниматься и прощать на пути к лучшему я вижу спасение
May 09 13:42