Девлог: недели 13 и 14
На прошлой неделе у меня умерла кошка. Молодая, неожиданно и без предпосылок. Большой удар, который значительно выбил меня из колеи.
На этой неделе я постепенно вернулась к работе, но всё равно мне пока тяжело.
Сейчас у меня страдания над интерфейсом - пытаюсь родить что-то по следам опроса на реддите, всё учесть, сделать красиво и не сдохнуть от перегрузки:
Вчера у меня мозг буквально встал, хотелось забиться в тёмный угол и сидеть там дня три. Я не дизайнер и мне прям СЛОЖНО. Я несколько раз тупо открывала и закрывала файл, не в силах подумать, что делать дальше.
Тем не менее, к утру накидала и поправила ещё пару элементов:
В целом чо получается:
- Есть кнопки для сворачивания-разворачивания заметок и заданий, во всех трёх положениях это окно смотрится нормально. Хотя я слегка сомневаюсь в решении делать его сверху, но это надо смотреть, как оно будет в игре ощущаться.
- Есть кнопки для сворачивания-разворачивания инвентаря, но я пока не уверена, а точно ли их надо: не факт, что предметов будет так дофига, чтобы когда-то понадобилось большое окно инвентаря, и не факт, что его надо прям сворачивать, особенно потому, что не понятно, как его свёрнутым обозначить. Кнопка-заголовок, как у других элементов, с ним не смотрится
- Есть полосы прокрутки для заметок и инвентаря
- Надо как-то вкорячить рукописные заметки - сделать третью вкладку в окошке? Отдельное окошко? Как назвать, чтоб не путать с автозаметками?
- Ещё надо как-то вкорячить подсказки, пока хз, как их сделать и куда. Рядом с меню как-то странно (и наверняка будут мисклики), внизу с любого края оно как-то нарушает баланс. Ъеъ. Ещё и хочется сделать не просто кнопочку "Hint" и окошко типа заметочного, а чтоб висел маятник и открывалось какое-то окошко с взаимодействием ним. Но это пока слишком абстрактная идея, которую я вижу не до конца. Можно сначала сделать простой вариант, а потом уже изобретать что-то эдакое (и то не факт, что оно нужно)
В целом подмывает сделать таки просто единый блок со всеми элементами UI внизу, но я боюсь, что это будет слишком повторять ту же Нэнси Дрю, чего мне бы не хотелось.
На этом пока всё. Я редко напоминаю о донатах, и сегодня как раз такой день: если можете немного подкинуть на разработку, буду очень благодарна. Ветеринарные расходы изрядно истончили мои и без того невеликие запасы ):
Будьте здоровы и берегите близких. Увидимся через неделю.
devlog
dreamwalker
ux/ui
bender Юэсбиев
Наверно, интерфейс является серьезным моментом создания игры. Я почему-то не уделял ему много времени в черновых разработках. Когда работа дойдет до него, придется так же помучиться, наверно, чтобы сделать максимально удобно и красиво. Хотя, с новеллой в этом плане чуть проще)
Feb 23 00:10 

1
Oracle-Sphinx
Да, в новелле можно не так морочиться - по сути можно просто кастомизировать то, что в ренпае уже есть) Тоже та ещё головная боль, но это попроще, чем чот дополнительное изобретать 9_6
Спасибо огромное за донат!❤️🔥
Feb 23 00:21 

1