Человек остаётся человеком, пока сохраняет умение совершать иррациональные поступки - нелогичные, неразумные, нецелесообразные.
Речь, конечно, идёт в первую очередь про проявление эмпатии, сочувствия, соучастия по отношению к другим людям.
Венедикт Ерофеев в своей поэме "Москва-Петушки" обострил эту тему донельзя и написал: "Я торжественно объявляю: до конца моих дней я не предприму ничего, чтобы повторить мой печальный опыт возвышения. Я остаюсь внизу, и снизу плюю на всю вашу социальную лестницу. Да. На каждую ступеньку - по плевку. Чтобы по ней подыматься, надо быть ж**овскою мордою без страха и упрёка, надо быть пид**асом,выкованным из чистой стали с головы до пят. А я - не такой."
И вот сегодня я хочу поделиться с вами идеей, которую вчера обсуждал в личке со своим другом. Она относится к компьютерной игре "Lies of P", основанной на истории Карло Коллоди "Приключения Пиноккио. История деревянной куклы".
Отечественная интерпретация этой истории - "Золотой ключик, или Приключения Буратино", написанная Алексеем Толстым - более известна отечественному читателю.
Сделав упор на вопрос "Что же такое человек?" студия корейских разработчиков из команд Neowiz Games и Round8 Studio решила добавить в своё творение больше психологии и принципов, которые дают ответ на этот вопрос.
Главный герой - как и в оригинальном произведении Коллоди - робот-марионетка по имени Пиноккио. История выполнена в стимпанковских тонах и рассказывает про город Крат, подвергшийся нападению руководимых алхимиками автоматонов, запрограммированных на жестокость и разрушение.
В этих фантастических пейзажах присутствуют все ключевые герои произведения Карло, включая Девочку с Синими Волосами и кукольника Джеппетто.
Авторы сознательно углубили историю, добавив в неё психологизма. По сюжету, Джеппетто переживает потерю сына, после чего и создаёт своего Пиноккио, на которого направляет всю свою заботу и любовь.
Марионетка, в своих приключениях, часто сталкивается с необходимостью солгать или сказать правду. И именно от выборов, совершённых игроком, зависит его судьба.
Добавив тонкую отсылку на "Портрет Дориана Грея", авторы истории заостряют внимание не том, что в реальной жизни определить лжёт человек или нет - крайне затруднительно. Однако в кабинете Джеппетто они разместили портрет главного героя, длина носа которого как раз изменяется.
Ложь Пиноккио в его приключениях, по больше части, растёт из эмпатии. Он уверяет отчаявшуюся старушку в том, что её внучка жива - хотя это не так. Помогает мужчине утвердиться в том, что его действительно любят. Дарит надежду отчаявшимся, избавляет от мучений страдающих. И именно в этом он проявляет свою человеческую натуру, ломая основной принцип мира: "марионетка не умеет лгать".
Играя на фортепиано для умирающей старушки, с интересом прослушивая прекрасные мелодии на виниловых пластинках, регулярно гладя местного котика, а также совершая абсолютно нехарактерные для связанного алгоритмами автоматона действия, игрок способен привести Пиноккио к закономерному финалу - его механическое сердце, представляющее собой банальный мотор, начинает биться, преисполненное соучастия к окружающему миру. Так кукла становится живым мальчиком.
Такие прекрасные истории как "Lies of P" бесконечно любимы мной, поскольку вечные вопросы, включая вопрос "Что же такое человек?" невероятно важны для каждого из нас. И не дают нам окончательно стать роботами, внутри которых нет ничего кроме холодного рассчёта и алгоритмов, направленных на получение выгоды.
#Лабиринты_hl #LiesofP