
Человек остаётся человеком, пока сохраняет умение совершать иррациональные поступки - нелогичные, неразумные, нецелесообразные.
Речь, конечно, идёт в первую очередь про проявление эмпатии, сочувствия, соучастия по отношению к другим людям.
Венедикт Ерофеев в своей поэме "Москва-Петушки" обострил эту тему донельзя и написал: "Я торжественно объявляю: до конца моих дней я не предприму ничего, чтобы повторить мой печальный опыт возвышения. Я остаюсь внизу, и снизу плюю на всю вашу социальную лестницу. Да. На каждую ступеньку - по плевку. Чтобы по ней подыматься, надо быть ж**овскою мордою без страха и упрёка, надо быть пид**асом,выкованным из чистой стали с головы до пят. А я - не такой."
И вот сегодня я хочу поделиться с вами идеей, которую вчера обсуждал в личке со своим другом. Она относится к компьютерной игре "Lies of P", основанной на истории Карло Коллоди "Приключения Пиноккио. История деревянной куклы".
Отечественная интерпретация этой истории - "Золотой ключик, или Приключения Буратино", написанная Алексеем Толстым - более известна отечественному читателю.
Сделав упор на вопрос "Что же такое человек?" студия корейских разработчиков из команд Neowiz Games и Round8 Studio решила добавить в своё творение больше психологии и принципов, которые дают ответ на этот вопрос.
Главный герой - как и в оригинальном произведении Коллоди - робот-марионетка по имени Пиноккио. История выполнена в стимпанковских тонах и рассказывает про город Крат, подвергшийся нападению руководимых алхимиками автоматонов, запрограммированных на жестокость и разрушение.