Важно!
Дальнейшая разработка OGS становится все сложнее по нескольким причинам:
Первое: сборка уже огромная, что-то добавлять и дружить со сборкой сложно, но мне это интересно, я это делаю.
Второе и главное: в сборке очень много разных опций, которые просили добавить пользователи и которые сделаны только ради пользователей, мне они не нужны, мне это НЕ интересно. Например: разные профили производительности, разная броня и оружие, +с физикой и без, разные геймплейные опции, отключение изменений геймплея и многое другое.
Итого: развитие сборки с учетом всех опций требует огромного кол-ва времени и сил. Такого разнообразия опций даже в ААА играх нет, а в сборке есть и работает, причем опции переключаются во время игры!
Версию 1.6.0 я готовил больше месяца работая над ней каждый день по 4 часа минимум. И, все-равно, что-то упустил, и теперь еще пару дней работы...
И все это происходит из-за большого кол-ва опций в сборке.
Но, время - деньги, я не могу тратить столько времени на сборку при текущем кол-ве подписчиков.
Поэтому, если цель указанная здесь на главной странице не будет достигнута за ближайший месяц, я уберу из сборки все опции, которые меня тормозят, и буду развивать ее только в одном ключе - как нужно и удобно мне - без опций.
Говорю как есть, никого ни к чему не призываю.
А сейчас наоборот будет, допилю 1.6.0 и пойду хреначить осенью, работы сильно много набрал.
Можно уточнить, какие именно опциибудут удалены?
А это самая главная опция, которая проблемы создает.
Свет от факелов действительно может пропадать, когда в кадре больше 4-х источников света. Это ограничение движка Скайрима, так и в оригинале было. Исправляет это только community shaders, но с ним картинка хуже, чем с ЕНБ.
По Ривервуду, где конкретно это происходит?