🦌Советы для текущего маппула
Бах, и уже новый маппул! В следующий раз постараюсь проанализировать его заранее, так как выбранные карты известны за пару дней. А пока с опозданием в пару дней мои наблюдения по новым картам:
=====================================================
Довольно стандартные заезженные карты, но присмотримся
1) Тёмный лес:
Разрабы оказуалили его, сделав менее рандомным. Теперь у каждого игрока должно быть ровно одно маленькое озеро с 2 прибрежками, где можно устроить средний фишбум. Если договориться с союзником и забрать его озеро - тогда можно жить только на фишбуме. У каждого игрока своих 2 кабана + 2 кабана вместе чуть подальше в карманах. Нейтральных кабанов и озёр нет.
2) Аравия:
Посмотрев на эти 2 скрина, Вы обнаружите что на Аравии (это касается и 1v1 и ТГ) у каждого игрока всегда есть 3 "нейтральных" оленя. На самом деле нет никаких нейтральных оленей - у каждого игрока всегда есть эти 3 дополнительных оленя и нередко случается, что они находятся на одной линии с вашими курами/зайцами/обычными оленями в числе от 2 до 4. В некоторых ситуациях кол-во дичи может даже утраиваться в одном месте.
Таких оленей несложно подпушить к курям, на которых можно и поставить мельницу. В общем, можно почаще использовать нации с бонусом на охоту, такие как Монголы, Готы, нации с мулами.
Таких оленей несложно подпушить к курям, на которых можно и поставить мельницу. В общем, можно почаще использовать нации с бонусом на охоту, такие как Монголы, Готы, нации с мулами.
3) Мрачнолесье (Murkwood):
Мы уже разбирали эту карту. Она играется как Номад, воды здесь немало и можно порыбачить. Не забываем про слонов на воде и что курами можно разведывать глубокую рыбку для лодок. В игре 4v4 хотелось бы иметь в команде Корейца (все кресты далеко видят), Дравида (док = домик), Перса/Малийца (просто мощь) и Испанца (замок+конки) или Вьетнамца (видеть где враги).
📋План для 4v4:
Дравид играет на воде в феодале в 3 дока
Перс/Мали делает скаутов + помогает по воде немного. Скауты прикрывают Дравида и потом сопровождают кастл дроп на врага (в идеале врага, который играет воду)
Кореец и Испа/Вьетнам оба делают фасткастл в замок. Один из них ставит замок на ратушу феодального врага под прикрытием скаутов союзника
📋План для 4v4:
Дравид играет на воде в феодале в 3 дока
Перс/Мали делает скаутов + помогает по воде немного. Скауты прикрывают Дравида и потом сопровождают кастл дроп на врага (в идеале врага, который играет воду)
Кореец и Испа/Вьетнам оба делают фасткастл в замок. Один из них ставит замок на ратушу феодального врага под прикрытием скаутов союзника
4) Пилигримы (Pilgrims):
Забавная карта со сложным стартом: у Вас есть 10 жителей на острове с лесопилкой и транспорт. Остров бедный, поэтому ратушу надо плыть строить на большой земле. Советую отправлять в транспорт 6-7 жителей и несколько овечек, находим лес и строим ратушу. Остальные 3-4 креста временно остаются на островке, строят там док, дом-второй и работают на лесе, чтобы начать строить лодки. Потом их лучше забрать на транспорте к тц. Золото (и немного лис) только на основной земле.
В целом играем как Номад, с большим упором в воду.
Хочу выделить сделай Малай, который теоретически может поставить ТЦ сразу на острове, супер рано выйти в феодал (главное переплыть успеть за золотом/лисами) и запредельно рано убивать всех на воде
Японец будет очень силён как мне кажется здесь
Но ещё есть солидный вариант с Бербером. Самые быстрые галеры + микро помогут выиграть на воде. И не стоит забывать что на старте транспорт быстрей перевезёт крестов = Вы быстрее построите ратушу)
В целом играем как Номад, с большим упором в воду.
Хочу выделить сделай Малай, который теоретически может поставить ТЦ сразу на острове, супер рано выйти в феодал (главное переплыть успеть за золотом/лисами) и запредельно рано убивать всех на воде
Японец будет очень силён как мне кажется здесь
Но ещё есть солидный вариант с Бербером. Самые быстрые галеры + микро помогут выиграть на воде. И не стоит забывать что на старте транспорт быстрей перевезёт крестов = Вы быстрее построите ратушу)
5) Прибрежный лес (Coastal Forest):
Эта карта забавна тем, что Вы не можете себе через выбор цвета выбрать позицию. Это значит что надо брать универсальные гибридные нации: Гунны, Персы, Литовцы, Виза, Итал, Японцы, У, Порту...
Здесь нужно бороться за лес. Некоторые будут рашить его крестами в дарке, немногие - тцрашить вас. Поэтому - лучше привольте заранее крестов на лесе! На док есть смысл выходить 2 ближним к воде игрокам из каждой команды.
Здесь нужно бороться за лес. Некоторые будут рашить его крестами в дарке, немногие - тцрашить вас. Поэтому - лучше привольте заранее крестов на лесе! На док есть смысл выходить 2 ближним к воде игрокам из каждой команды.
=====================================================
🐗Дуэльный маппул
Рассмотрим 2 новые карт и Кавасан. Всё что касалось темы с оленями для Аравии применимо и в дуэлях!
1) На мели (Stranded):
Турнирная карта в деле, снова гибрид. Так как юрта сразу есть - то нужно строить только ТЦ + док. Не рекомендую лезть и строить ТЦ сильно близко к большому центральному холму, который окружает золото. Даже если Вам отобьют золото - 2 тайла всё ещё есть на стартовом острове) На обоих игроков 7 кабанов - важно забрать как можно больше.
Считаю сильнейшей стратегией игру через мечников по центре, постановка форвард дока и спам фаершипов с 2 доков. Дравид, Японцы и У справятся с этой задачей.
Считаю сильнейшей стратегией игру через мечников по центре, постановка форвард дока и спам фаершипов с 2 доков. Дравид, Японцы и У справятся с этой задачей.
2) Каприз (Capricious):
Это очень странная карта) Ресурсы раздаются довольно рандомно каждый раз и тут реально надо адаптироваться. 4 лужи, но иногда поставить док имеет смысл. Овец обычно мало, кабаны оч рандомно падают, а вот ягод часто бывает дохера.
Глобально, здесь довольно просто заволиться и сделать фк из-за плотных лесов. Иногда озеро будет внутри. Могут быть проблемы с доступом к золоту, но сделать фк в замок должно быть оптимальной стратой. Как будто взять какой-то Вьетнам и побегать ротангами здесь имеет смысл
Глобально, здесь довольно просто заволиться и сделать фк из-за плотных лесов. Иногда озеро будет внутри. Могут быть проблемы с доступом к золоту, но сделать фк в замок должно быть оптимальной стратой. Как будто взять какой-то Вьетнам и побегать ротангами здесь имеет смысл
3) Кавасан (Kawasan):
Старый Кавасан перетрясли - теперь рыбы стало меньше (всего 5 глубоких). В центре на холмике всё так же куча ягод, но уже без реликов. По 3 релика около каждого из озёр. Обратите внимание, что сама ратуша теперь тоже на холмике и спушить её тяжелее. Всего по 2 оленя и немного заек.
В целом играем гибридно как и раньше, но нет смысла упарываться в лужу, лучше иметь армию по земле, перейти в замки и забрать центр первым. У, Япошки и Порту будут сильнейшим пиком.
В целом играем гибридно как и раньше, но нет смысла упарываться в лужу, лучше иметь армию по земле, перейти в замки и забрать центр первым. У, Япошки и Порту будут сильнейшим пиком.
=====================================================
🤓Ещё немного поговорим про нации:
- Вы знали что у Сицилии лучший винрейт на Поляне (Glade)? 57.5%
- Тевтон уверенно подымается по винрейту, куча других пехотных наций в топе
- Я на удивление увидел на 6 месте Болгар! Офигеть честно говоря - не стоит забывать про эту имбулечку, крепость раш никто не отменял!
- На рейтинге 1900+ с 2 по 4 место расположились Китай (56%), Кельт (55%) и Майя (54%)! Значит и без верблюдков можно научиться тащить Китаем. Кельта с его убер осадкой я давно тут ждал. А вот Майя на 4 месте это шок. Как думаете с чем это связано?
- Тевтон уверенно подымается по винрейту, куча других пехотных наций в топе
- Я на удивление увидел на 6 месте Болгар! Офигеть честно говоря - не стоит забывать про эту имбулечку, крепость раш никто не отменял!
- На рейтинге 1900+ с 2 по 4 место расположились Китай (56%), Кельт (55%) и Майя (54%)! Значит и без верблюдков можно научиться тащить Китаем. Кельта с его убер осадкой я давно тут ждал. А вот Майя на 4 месте это шок. Как думаете с чем это связано?
советы
текущий маппул
лайфхаки