Воскресный пост #186
Всем приятного завершения выходных. Начинается новая неделя, а значит снова нужно работать. Как прекрасна жизнь.
Но это ладно, надо переходить к новостям.
Но это ладно, надо переходить к новостям.
Новости игр, собственно говоря:
По сути только одна команда разработчиков соизволила что-то написать. Я сейчас про Valenza Family. И раз уж новость всего одна, то пускай это будет перевод их дев-лога, а не просто пересказ.
По сути только одна команда разработчиков соизволила что-то написать. Я сейчас про Valenza Family. И раз уж новость всего одна, то пускай это будет перевод их дев-лога, а не просто пересказ.
За кадром #22 —Надеваем костюмы
Всем привет!
Каникулы наконец-то закончились, и, хотя всем нам очень хотелось бы сказать: “Еще недельку, пожалуйста”, - у жизни и обязанностей, к сожалению, другие планы.
Мы все еще боремся с этой странной сменой часовых поясов после отпуска, когда тебе кажется, что чего-то не хватает — обычно коктейля в руке или бассейна где-нибудь поблизости, - но, к счастью, это проходит. После возвращения нам потребовалось два или три дня, чтобы прийти в себя и задуматься, зачем мы вообще вернулись, ведь постоянный отпуск по-прежнему кажется нам вполне разумным выбором.
Тем не менее, костюмы снова надеты, фетровые шляпы отполированы и подогнаны по фигуре, и мы официально возвращаемся к работе. Мы возобновляем разработку первой главы второго эпизода так быстро, как только можем, и сделаем все возможное, чтобы выпустить ее в разумные сроки.
До нашего отъезда большая часть работы уже была завершена - от визуализации до написания сценария. Мы возобновляем разработку первой главы второго эпизода как можно быстрее и сделаем всё возможное, чтобы выпустить её в разумные сроки. Перед отъездом большая часть работы уже была выполнена и завершена, от рендеринга до написания сценария. Нам ещё предстоит доработать несколько сцен и внести некоторые коррективы, но ничего особенно сложного. В основном нам нужно вернуться к привычному рабочему ритму.
Как всегда, после некоторого перерыва в работе с программным обеспечением первые несколько часов проходят в основном в разглядывании экрана и вопросах: Что это, чёрт возьми? Что делает эта кнопка?
К счастью, мышечная память в конце концов возвращается и не даёт нам случайно поджечь весь проект. В общем, это просто короткое приветствие, чтобы сообщить вам, что мы вернулись, живы, в костюмах и снова активно работаем над проектом.
Всем привет!
Каникулы наконец-то закончились, и, хотя всем нам очень хотелось бы сказать: “Еще недельку, пожалуйста”, - у жизни и обязанностей, к сожалению, другие планы.
Мы все еще боремся с этой странной сменой часовых поясов после отпуска, когда тебе кажется, что чего-то не хватает — обычно коктейля в руке или бассейна где-нибудь поблизости, - но, к счастью, это проходит. После возвращения нам потребовалось два или три дня, чтобы прийти в себя и задуматься, зачем мы вообще вернулись, ведь постоянный отпуск по-прежнему кажется нам вполне разумным выбором.
Тем не менее, костюмы снова надеты, фетровые шляпы отполированы и подогнаны по фигуре, и мы официально возвращаемся к работе. Мы возобновляем разработку первой главы второго эпизода так быстро, как только можем, и сделаем все возможное, чтобы выпустить ее в разумные сроки.
До нашего отъезда большая часть работы уже была завершена - от визуализации до написания сценария. Мы возобновляем разработку первой главы второго эпизода как можно быстрее и сделаем всё возможное, чтобы выпустить её в разумные сроки. Перед отъездом большая часть работы уже была выполнена и завершена, от рендеринга до написания сценария. Нам ещё предстоит доработать несколько сцен и внести некоторые коррективы, но ничего особенно сложного. В основном нам нужно вернуться к привычному рабочему ритму.
Как всегда, после некоторого перерыва в работе с программным обеспечением первые несколько часов проходят в основном в разглядывании экрана и вопросах: Что это, чёрт возьми? Что делает эта кнопка?
К счастью, мышечная память в конце концов возвращается и не даёт нам случайно поджечь весь проект. В общем, это просто короткое приветствие, чтобы сообщить вам, что мы вернулись, живы, в костюмах и снова активно работаем над проектом.
Новости перевода, которого нету, собственно говоря:
Я обещал, что на этой неделе перевод не продвинется? Мужик сказал — мужик сделал. Я чуток поковырялся, поглазел в экран невидящим взглядом, да бросил. Ещё и дэбильная Anno 117 завлекает. Только-только меня отпустило, так они выпустили новое dlc с ипподромом. Где мне время найти, спрашивается? Хотя нет, время, быть может, иногда и есть. Но толку от времени, если иногда устаёшь достаточно ощутимо для того, чтобы только овощить перед компом. Но ничего, зяблики, скоро оторвусь на свадьбе друга. Мне бы очень хотелось выпустить перевод Валенцы до релиза нового обновления, но посмотрим, как будет. Пойду спать, что ли.
Я обещал, что на этой неделе перевод не продвинется? Мужик сказал — мужик сделал. Я чуток поковырялся, поглазел в экран невидящим взглядом, да бросил. Ещё и дэбильная Anno 117 завлекает. Только-только меня отпустило, так они выпустили новое dlc с ипподромом. Где мне время найти, спрашивается? Хотя нет, время, быть может, иногда и есть. Но толку от времени, если иногда устаёшь достаточно ощутимо для того, чтобы только овощить перед компом. Но ничего, зяблики, скоро оторвусь на свадьбе друга. Мне бы очень хотелось выпустить перевод Валенцы до релиза нового обновления, но посмотрим, как будет. Пойду спать, что ли.
P.S. Вам не кажется, что данная страница во всемирной сети "интернет" всё больше и больше становится похожей на канал с мемами?
новости
Lenny Tao
Зяблики внемлют и ждут, мой генерал! 

Aug 24 01:22 

1
Nykona
Lenny Tao, https://imgur.com/QrX1NeI
Aug 25 00:48
Николай
Ждём следующую подборку мемов
Aug 24 06:57 

2
SirGamer
Время перепрофилироваться. Страница с мемами и иногда с переводами.😁
Aug 24 13:33 

1