creator cover Владислав Язов
Владислав Язов

Владислав Язов 

3D Artist

14subscribers

6posts

goals1
$167.13 of $270 raised
It motivates me to create new creations

About

Привет всем гостям! Я простой парень из далекой Сибири, и так получилось, что с давних пор моделирование и настольные игры являются моей страстью. Принцип, которого я придерживаюсь, заключается в том, что как можно больше людей должны иметь возможность погрузиться в мир настольных игр, и я использую свое хобби для решения этой проблемы. Я очень надеюсь, что вы по достоинству оцените мою работу и с удовольствием потратите время на печать миниатюр, их раскрашивание и, конечно же, на саму игру!

DIGGERS BRIGADE BILDER

Стоический нрав диггера Недр узнается по одному взгляду. Этим работягам не понаслышке известно о том, что такое тяжелый труд, требующий крови. Они - стража у врат в царства демонов.
Все это справедливо сказано о бригадах диггеров Недр, шахтеров, которые изо дня в день мрачно трудятся в самых глубоких уголках подземного мира, добывая некролит - источник чудодейственных свойств в самых разнообразных алхимических изысканиях развитых народов мира под названием Диамут. Эти люди - то необычное на первый взгляд, но столь необходимое в этом мире сочетание рабочих и солдат, ведь их опыт столкновений с самыми опасными кошмарами Недр нередко ставит их выше любого рядового стража бастионов. Этот опыт дается тяжким трудом, в котором им помогают передовые технологии Диамута
Первой и важнейшей из них является защитный костюм диггера, пронизанный питательными контурами с алхимическими растворами, дарующими шахтерам необычайную силу и выносливость. К сожалению даже такая сила не дается даром. Диггер жертвует свой рассудок и душу в обмен на эффективность, что несколько нивелируется редкими лечебными процедурами. Костюм имеет элементы каркаса, используемые для скалолазных приспособлений и транспортировки рабочих на специальной технике. Защитные плиты принимают на себя удар, когда это необходимо, будь то случайный камень, пуля недруга или же копье демона.
В распоряжении диггеров есть кирки, инструмент зарекомендовавший себя как простой и надежный в могучих латных руках шахтера. Часть рабочей смены имеет огнестрельное оружие представленное автоматическими карабинами, необходимыми в экстренных случаях. Это могут быть встречи с недружественными группами добытчиков, засады демонов или же локальный бунт на месте добычи. Эти карабины пускай и не являются совершенным орудием войны по нынешним меркам, но отвечают требованиям надежности и легкости конструкции в продолжительных экспедициях и ценятся в рядах диггеров.
Подробное о других инструментах расскажу в следующем посте  

Еще немного о сеттинге

Хочу поделиться очерком под названием "Еще немного о сеттинге", приоткрывающим тонкости местного мироустройства. Все названия являются пробными и могут быть переработаны, поэтому не стоит заострять на них много внимания. Главное сейчас - так называемая, атмосфера и то, как прочно она свяжет детали формирующегося на ваших глаза лора. Параллельно идет, хоть и не быстро, работа над правилами игры. Особое место здесь занимает задача по формированию фана от игры. Стараюсь не забывать, что это в первую очередь ИГРА, а уже потом мой графоманский нарратив.
Теперь что касается сеттинга:
Диггеры Недр являются опорой промышленности развитых народов мира под названием Диамут. Именно на их плечи ложится тяжкий труд по добыче некролита - пластов древней окаменевшей плоти.
Когда-то используемый Древними как строительный материал, некролит известен своими неповторимыми алхимическими свойствами (ключевую роль в которых играют теплящиеся по сей день в некролите изувеченные души).
Повсеместное использование этого, а также других материалов, вынуждают людей строить шахтные стволы, уходящие глубоко в Недра. Специальные экспедиции, занятые разработкой некролитовых залежей, известны своими суровыми шахтерами, называемыми также диггерами.
Недра являются огромной паутиной подземных миров, также называемой Вторым Планом Диамута. По мнению мыслителей сама ткань пространства Недр обладает такими свойствами, что измерить истинные масштабы этого подземного мира не представляется возможным. Недра таят в себе множество опасностей. Главная из них - Демоны, могучий, хоть и разрозненный род потомков Древних, история которых уходит бесчисленными эонами в прошлое.
Демоны во плоти редко покидают Недра, во многом потому, что их существование тесно связано с некролитом, а также с особой энергетикой, пропитывающей природу Недр. Однако это не значит, что человечеству нечего опасаться. Враждебная природа Недр, как и их народ, несут множество угроз поверхности одним своим существованием. Множество катаклизмов и злосчастных поветрий берут истоки именно из мрачных демонических царств и всего, что их окружает. Демоны не приемлют такого соседства, на что человечество отвечает взаимностью.
Однако, помимо демонов, Недра таят в себе множество древних тайн и опасностей, до сих пор не виданных и не изученных.

Добытчик

Новая модель обретает больше мяса, пропорции вышли более чем удовлетворительные. Хотя со скульптом ткани нужно гораздо больше практики дабы она получалась реалистичнее.
Параллельно с моделированием обдумываю детали сеттинга, и пожалуй наибольшее влияние на него оказывает творчество Уэйна Барлоу. Поэтому, помимо нового названия модели, отраженного в заголовке поста, хочу также оставить здесь пару очерков намеченного сеттинга:
Существует некоторая цивилизация людей (на Земле, или где либо еще - пока не важно, это альтернативный мир) технологическое развитие которой можно описать как смесь легкого дизельпанка и алхимии (О, привет, Стальной алхимик). Основным источником сырья для алхимической промышленности являются повсеместные глубокие пласты породы (назовем ее пока некролит), образованной останками существ древней цивилизации.
Древние были существами высокого порядка, способными использовать магию, в том числе и магия плоти, с помощью которой Гаруспики, маги плоти, строили целые города и тел и душ специально выращиваемых доноров (таким образом сформирована значительная часть известного на сегодняшний день некролита). Особо провинившиеся рабы и преступники также становились донорами тел для изысканий Гаруспиков, что являлось достаточно жестоким и гротескным видом казни. Ныне остатки этой цивилизации, известные людям как демоны, населяют Недра - не имеющую границ сеть подземных сооружений, построенных Древними.
Непрекращающиеся разработки залежей некролита зачастую приводят к столкновениям добытчиков с демонами. Модель, над которой я сейчас работаю, представляет собой такого добытчика. Его костюм жизнеобеспечения рассчитан на долгие, глубокие экспедиции в Недра. Контуры питания насыщены алхимическими растворами, наделяющими шахтеров сверхъестественной выносливостью, но пагубно влияющими на их разум и души. Бронеплиты и изощренный каркас позволяют добытчикам выдерживать большие нагрузки тяжелой и опасной работы с некролитом, а также противостоять группам младших демонов, поджидающих добытчиков в бесконечных пространствах Недр.

НОВОСТИ АВТОРА

Автор группы Гутенберг - 3D печать миниатюр планирует сегодня трансляцию, где будут показаны космодесантники, выпущенные мной ранее. Если интересно оценить, как это выглядит в печати, милости просим в группу автора.
Медленно, но верно набрасываются идеи для правил варгейма. Работы предстоит еще вагон и маленькая тележка, однако процесс определенно доставляет удовольствие. Во главе угла стоит задача не изобретать велосипед, но и в то же время привнести что-то новое в ощущения от боестолкновений пластиковых/смоляных солдатиков на столе. Посмотрим что получится.
Также полным ходом идет работа над тестовой миниатюрой (скрин прикладываю). Дадим ему рабочее название "Мертвая голова". Идея этого юнита вдохновлена концепцией робокопа, как бойца, возвращенного к жизни путем киборгизации всего тела. Такой концепт отлично вписывается в мои замыслы о самостоятельном варгейме. Думаю, он займет роль этакой элитной пехоты. Не сильно смышленый (в набросках правил уже есть вариации, как это может быть обыграно), но весьма живучий.
Так как концепция всей игры находится на очень ранней стадии разработки, по сути лишь общий набросок, то и к данному скульпту стоит отнестись как к, своего рода, эксперименту.
Subscription levels4

На чай

$0.81 per month

На ложку

$1.35 per month

На кружку

$2.7 per month

На чайник

$6.8 per month
Для студий печати, желающих активно поддержать мое творчество
Go up