Дневник разработки
Привет всем!
Хочу рассказать, как обстоят дела с разработкой Warrior of Lust.
Самое главное: разработка идёт очень хорошо — публичное демо и релиз полной игры стремительно приближаются.
Хочу рассказать, как обстоят дела с разработкой Warrior of Lust.
Самое главное: разработка идёт очень хорошо — публичное демо и релиз полной игры стремительно приближаются.
Также важная новость: по результатам голосования было принято решение убрать часть рельсового шутера и заменить её на сюжетные кат-сцены.
Это значительно сократит время разработки, упростит адаптацию под VR и позволит сосредоточиться на сюжете и NSFW-контенте.
Шутер-составляющая останется в виде мини-игры.
Это значительно сократит время разработки, упростит адаптацию под VR и позволит сосредоточиться на сюжете и NSFW-контенте.
Шутер-составляющая останется в виде мини-игры.
Я создал полную раскадровку сюжета при помощи GPT в аниме-стилистике и теперь начинаю пошагово реализовывать всё задуманное.
Прикрепляю небольшой фрагмент этой раскадровки.
Прикрепляю небольшой фрагмент этой раскадровки.
Тем, кому интересно наблюдать за ходом разработки (подписка), к концу этого месяца будет доступна полная дорожная карта — вы сможете точно видеть, на каком этапе я нахожусь и что уже завершено.
В завершение хочу сказать:
Желание научиться делать всё своими руками, не прибегая к помощи сторонних инструментов, было очень похвальным — но, скорее всего, ошибочным.
Пришлось переступить через пару собственных принципов, чтобы сдвинуть процесс с мёртвой точки.
Я очень доволен и рад тому, как всё сейчас выглядит и работает.
Следующий публичный пост — завершённая публичная демо-версия!