Курс. Персонаж в Blender. Детальный скульпт #10
курс
Антоха Хайнеко
Так я что подумал-то после этого ролика:Т.е. я могу "деструктивно", например, про-скульптом, выточить модель прям детально, а потом сделать ретоп? Просто у меня блендер на 35млн уже колом встаёт. Я не могу нормально переключаться по сабдивам. Это сопровождается лютыми подвисаниями. И кисти запаздывают за пером. Хотя компудахтер не слабый.
Apr 08 2023 10:56 (changed)
Ниворд делает игру Victorian
Антоха Хайнеко, сабдивы сильно оптимизируют модель. Без них колом встанет и на меньшем количестве полигонов. Рекомендую хранить проект на быстром SSD, чтобы не испытывать подвисаний
Apr 08 2023 11:40
Антоха Хайнеко
А смысл? ссд влияет на скорость сохранения и загрузки. Блендер что, во время работы с диска подгружает инфу по пректу?(типа как блендер взаимодействует с файлом проекта, когда я меняю сабдивы?) я не совсем понимаю. Я попробую, но не уверен что это положительно скажется. Сам блендер то на м2 стоит.
Apr 08 2023 13:30
Ниворд делает игру Victorian
Антоха Хайнеко, да, в том и суть сабдивов. Они подгружаются с диска в оперативную память. Если рассматривать технологию Nanite в Unreal Engine, там пошли ещё дальше, меш делится на кластеры и каждый кластер грузится с диска, что напрямую влияет на производительность
Apr 08 2023 13:49